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哈利波特魔法覺醒海格的回響卡組搭配推薦

發(fā)布時間:2021-09-13 10:12:59來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

哈利波特魔法覺醒
哈利波特魔法覺醒經(jīng)典傳奇網(wǎng)易
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1915.26M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.20.202330

哈利波特魔法覺醒雖然是一個卡牌游戲,但是同時也很考驗巫師們的走位和隨機應(yīng)變能力,卡組搭配雖然重要,但是讀牌和心理戰(zhàn)術(shù)也很重要。小編給大家?guī)碛幸粋€天梯和禁林常用的海格厲火流打法,快來看看吧。

哈利波特魔法覺醒海格的回響卡組搭配推薦

一、卡組介紹:

哈利波特魔法覺醒海格的回響卡組搭配推薦

基礎(chǔ)卡:厲火,白鮮香精,嗅嗅,清水如泉,小蜘蛛群,康沃爾郡小精靈,鳥蛇和靈貓。

伙伴卡:格洛普,馬爾福和艾薇。(標紅的為核心卡)(伙伴卡的順序很關(guān)鍵)

核心卡:

1,厲火,整套卡組雖然帶了不少召喚生物,不過只有厲火能吃到海格回響的buff,他的被動效果無異于一將功成萬骨枯,我們通過送自己的小怪和殺對手的召喚物讓厲火快速變成三頭厲火,每發(fā)攻擊都是AOE。

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2,白鮮香精,因為我們過于依賴厲火,所以帶一張好用的治療卡是很有必要的,畢竟煙花和清水如泉的高額傷害厲火也吃不消,所以在厲火沒有長大之前,白鮮湯精可以起到雪中送炭的作用,進可前線奶厲火,退可自保奶英雄。

哈利波特魔法覺醒海格的回響卡組搭配推薦

3,因為前期我們并不強勢,只有靠中期厲火長大我們才能進入強勢期,所以前期我們很需要一個能抗能擋的大肉盾,這時格洛普就出現(xiàn)了,只要格洛普能抗住前期對手的攻勢,我們攢夠費用放下厲火和任何一個別的召喚技能,格洛普的使命就完成了。我輸?shù)拿堪褢?zhàn)斗,就是因為開局格魯普出師未捷身先死了,(也許因為我的格洛普才7級?)

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二、卡組的替換與修改:

卡牌游戲中沒有絕對無敵的卡組,設(shè)計師也不會發(fā)布絕對無敵的卡牌,雖然我連贏20把后感覺厲火是無敵的存在,不過我深知萬物相生相克,不可能一套卡組吃天下的,所以根據(jù)環(huán)境和自我喜好微調(diào)卡組是每個巫師的必學(xué)技能,授人以魚不如授人以漁,我下面稍微談一下我對卡組微調(diào)的看法。

關(guān)于召喚卡牌:常用的召喚卡牌有:小蜘蛛群,康沃爾郡小精靈,鳥蛇,靈貓,火灰蛇,馬人,妖精書,煙花盒,炸彈盒,蜷翼魔,惡婆鳥,火螃蟹,毒角獸,炸尾螺等。

為什么我選擇了小蜘蛛群,康沃爾郡小精靈,鳥蛇,靈貓呢,因為這些召喚咒都是一次性召喚一群小怪,好處在于一可以圍攻對手的笨重大怪防止對手眾創(chuàng)我們厲火,二可以吸引對手的法術(shù)火力,為厲火養(yǎng)大做鋪墊,三是最關(guān)鍵的,可以去送掉養(yǎng)大厲火,死的怪越多厲火越大,他們只是工具人罷了。

關(guān)于微調(diào)的選擇,可以選擇帶一張可以沖鋒陷陣的召喚卡,可以和格洛普有異曲同工之處,比如蜷翼魔,前期可以起到吸收傷害+火力壓制的作用。(替換掉鳥蛇)

嗅嗅的卡位也是很靈活的,我?guī)Я诵嵝崾菫榱饲捌诖虻头侄螞_分用的,前期的優(yōu)勢一旦建立就需要不停滾雪球來鞏固地位,嗅嗅就起到存費的作用,相同的時間我們的費用更多,對手就再無翻身機會。

關(guān)于法術(shù)牌:我只帶了清水如泉,清水如泉是一張可以抉擇的卡,他可以通過走位來選擇對單體造成巨大傷害或者對群體造成AOE傷害,這一張靈活的卡讓我眼前一亮,本身召喚流就缺斬殺傷害,這張卡還可以解場,所以帶一張以備不時之需,進可以斬殺,退可以清場,何樂而不為呢。唯一的缺點在于費用有點高,我們前期沒有那么多費留給他。

關(guān)于一張傳說卡牌:水牢,我想來想去還是放棄了它,這張卡費用太高,而且他是一張優(yōu)勢卡(只有在我們優(yōu)勢時才能起到作用的卡牌),他在我們沒有大厲火時起不到關(guān)鍵作用,所以我放棄了。不過仁者見仁智者見智,大家如果喜歡就可以帶一張。

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關(guān)于伙伴卡:沒有馬爾??梢杂秒p胞胎兄弟替代,作用都是一樣的:有>一個的召喚物,可以抗一部分傷害。不過馬爾福是最優(yōu)解。

艾薇是內(nèi)戰(zhàn)大殺器,對手的一個大厲火面對艾薇也是一下秒,不過如果環(huán)境里厲火不多可以帶一個卡珊德拉增加AOE傷害。

三、打法分析:

如果將這套牌的精髓發(fā)揮出來才是這篇文章的核心,各位小巫師們,看了前面的卡組介紹是否心里已經(jīng)有自己的作戰(zhàn)思路了呢?

這套卡組的打法分為兩種:一種是1V1時,一種是2V2時。

1V1時:

我們起手刷到厲火是最天胡的情況,起手厲火往身后丟,格洛普往對手的方向丟,然后走位躲對手技能等費用刷新,刷到3費后看情況丟小蜘蛛或者小精靈:

1,如果對手下了大怪,例如笨重的大肉就用小蜘蛛去處理

2,如果對手沒有下怪,我們就放小精靈去騷擾對手,逼迫對手交咒術(shù)。

前期在厲火沒有長大的時候我們可以故意賣破綻讓自己掉血,從而為厲火爭取長大的機會,對手的費用有限,一旦對手丟了咒術(shù)處于真空期,我們就可以繼續(xù)往前鋪小怪給壓力,讓對手解場,然后厲火長大,我們只有血線沒有掉到半血,白鮮香精就只給厲火用。

當(dāng)場上有12個生物死亡后,游戲就變得異常簡單了,有啥丟啥,旁邊看戲就夠了。厲火會追著對手打,直到他絕望。(后期嚴格關(guān)注自己血線,和對手的毒,防阿瓦達索命是關(guān)鍵)

2V2時:

你的搭檔最好是雷電流或者治療召喚流,我覺得治療召喚流最契合本套卡組,有奶有召喚可以更好的養(yǎng)大厲火。前期讓隊友起手放兩個召喚,然后召喚物過了中線,我們往身后放厲火,然后對手就面臨兩難的處境,要么咒術(shù)解小怪,要么硬抗。然后看對手的判斷我們再決定是否下伙伴卡。要注意的是和隊友的溝通很關(guān)鍵,每個人手里捏一張白鮮湯精來救厲火,2V2很需要養(yǎng)大超過兩個以上的厲火,所以白鮮香精給厲火續(xù)命很關(guān)鍵。后面就看巫師個人的隨機應(yīng)變能力了。(記住一句話,隊友可以死,厲火不能死。)

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