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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 15:12:01來源:逗游作者:逗游
“本文不包含關(guān)鍵劇情劇透,可放心食用”
導(dǎo)語
《風(fēng)來之國》(Eastward)是一款由上海皮克皮工作室開發(fā)、心動(dòng)發(fā)行的國產(chǎn)像素冒險(xiǎn)游戲。自2016年立項(xiàng)以來,本作就憑借其獨(dú)特且驚艷的畫面?zhèn)涫芡婕业年P(guān)注。游戲終于今日登錄Steam,WeGame,及蒸汽平臺(tái),售價(jià)68元。筆者在玩到游戲后也想和各位聊聊這個(gè)“童話般溫情的深沉末世”帶來的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
《風(fēng)來之國》上線宣傳片:
距離那場導(dǎo)致世界毀滅的浩劫已經(jīng)過去了不知道多少歲月,在地下世界中存活的頑強(qiáng)人類也早已不知道生活的本來樣子。在這樣的新常態(tài)下,在挖掘場辛勤工作的工人約翰與身世不詳?shù)男∨⑸合嘁罏槊^著繁忙、備受長老壓榨的二人也有著自己的快樂。
約翰與珊
盡管珊由于來歷不明而不能入學(xué),與能力超群的打怪能手約翰一起的工作也并非那么難熬。同時(shí),約翰的工友們也對(duì)這個(gè)和一起工作的小女孩倍加照顧,這些都為珊的童年增加了不少色彩。除了工作之外,她也結(jié)識(shí)了不少同齡好友,不時(shí)一同游玩街機(jī)游戲《大地之子》。
“這里也需要強(qiáng)調(diào)的是,《大地之子》本身作為“游戲內(nèi)的游戲”就有著極為龐大的內(nèi)容和有趣的玩法,本身也和游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系,許多玩過游戲的主播甚至稱這款《大地之子》才是游戲的本體。
在種種巧合下,珊更是得到了長老的介紹信,與其他孩子一樣可以讀書(當(dāng)然學(xué)費(fèi)是從約翰工錢里扣)。似乎就要二人這么度過自己的人生,但珊對(duì)地上世界的渴望也終將注定她的命運(yùn)并不止步與此。
打怪烹飪二不落
作為二人組中的戰(zhàn)斗主力,約翰使用的趁手家伙是“上得了戰(zhàn)場,下得了廚房“的神器平底鍋。在以戰(zhàn)斗和探索解謎相結(jié)合的主要玩法中,約翰承擔(dān)著大多數(shù)輸出與苦力工作,在痛擊敵人的同時(shí)還要思考如何使用自己的鍋和道具解開地圖機(jī)制,可以說相當(dāng)合格的工具人了。
在日常的探索中,約翰還要滿足珊這個(gè)小吃貨和自己的飲食需要。作為烹飪好手,約翰可以用地圖中收集的各類食材來做出美味大餐,而與其相關(guān)的系統(tǒng)也是頗為有趣。不需思考太多,游戲中玩家只需按照自己的喜好隨意丟盡鍋中即可做出各種料理(牛奶爆炒洋蔥了解一下)。
在烹飪過程中,還有考驗(yàn)玩家幸運(yùn)指數(shù)的抽抽樂,夠歐的話,甚至可以做出類似《美食小當(dāng)家》的黃金料理。筆者也真誠建議各位在游玩前先吃飽飯,因?yàn)橛螒蛑械呐腼儎?dòng)畫和美食實(shí)在是做的太過誘人,餓的時(shí)候是真容易流口水。
解謎戰(zhàn)斗兩相宜
誠然,約翰是二人組中的戰(zhàn)斗主力,但這并不代表珊在探索和戰(zhàn)斗中就不重要。擁有“超能力”的珊可以發(fā)射能量擊暈敵人以及擊破障礙物,在面對(duì)大波敵人的時(shí)候相當(dāng)有用。只要把握時(shí)機(jī),無傷一波即可輕松帶走一大批敵人,帶來的體驗(yàn)可以說是相當(dāng)爽快。
不論是面對(duì)敵人還是解謎,合理巧妙地使用兩人的能力都是必不可少的。正如角色間自然而然的化學(xué)反應(yīng),筆者也在愈發(fā)了解角色的特點(diǎn)和配合的同時(shí)更為得心應(yīng)手。在此基礎(chǔ)上,玩家還可以讓約翰和珊單獨(dú)行動(dòng)以解開謎題或是探索不同內(nèi)容,地圖中也分布著各類血量升級(jí)、道具、武器零件,獎(jiǎng)勵(lì)那些愿意多加探索的玩家。
在此基礎(chǔ)上,約翰的武器、珊的技能以及末世中異變的各種植物和怪物都會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)而迎來各種花樣,在這方面開發(fā)者的設(shè)計(jì)著實(shí)過硬。頗為有趣的是,每當(dāng)獲得劇情關(guān)鍵道具、解開謎題以及擊敗頭目的時(shí)候,角色都會(huì)擺出經(jīng)典姿勢并展現(xiàn)相關(guān)操作。這種本“儀式感”也讓筆者想起來了《塞爾達(dá)》在內(nèi)的一些傳統(tǒng)日式紅白機(jī)游戲,而游戲的 UI 、存檔點(diǎn)和生命系統(tǒng)以及一貫的風(fēng)格也似乎正是紅白機(jī)那個(gè)時(shí)代的游戲一般(當(dāng)然,美到離譜畫面和光影除外)。
當(dāng)然,皮克皮也并不忌諱透露他們的靈感來源,而本作中用簡單的機(jī)制、豐富的武器以及互相配合的連鎖反應(yīng)和能力等來打造出極具深度且輕松上手的玩法和戰(zhàn)斗加上對(duì)人物和場景用心程度也正讓其成為名目其實(shí)的“塞爾達(dá) like”,也是筆者心目中對(duì)于末世題材詮釋最佳的像素游戲之一。
如童話般溫情
《風(fēng)來之國》完美呈現(xiàn)了著眼于現(xiàn)實(shí)中的末世游戲,而這也離不開游戲中細(xì)致的細(xì)節(jié)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的巧妙構(gòu)思。對(duì)于任何游戲來說,活生生且可信的世界都是玩家能沉浸其中的關(guān)鍵,而在這方面本作只能用令人驚嘆來形容。
無論是一瞬即逝的非關(guān)鍵人物還是可能根本就不會(huì)進(jìn)入的房間,各類道具甚至對(duì)場景上的小物件的注重程度都到了一種難以置信的程度。舉個(gè)例子,街機(jī)游戲《大地之子》的說明書就有十幾頁。
同樣的,有太多出場僅有短短的幾分鐘但卻給筆者留下了深刻印象的角色。能用寥寥數(shù)語以及細(xì)節(jié)就帶來如此至多有血有肉且感同身受的人物,相信皮克皮在這方面也投入了不少功夫。頗讓人印象深刻的是,輕松且溫暖的基調(diào)讓這個(gè)事實(shí)上主題相當(dāng)沉重的故事變得活潑有趣,其中不乏讓人會(huì)心一笑的趣事。
雖然世界中充滿了壓迫、不公、危險(xiǎn)的怪物甚至未知的威脅,《風(fēng)來之國》的不少人物都仍然保持著積極樂觀的態(tài)度,盡自己所能改善周遭的環(huán)境,同時(shí)更樂意幫助那些遠(yuǎn)道而來的過客,但正是這溫情讓不可避免的沉重時(shí)刻更為刻骨銘心。
如現(xiàn)實(shí)般沉重
“上面被人類毀滅的世界充滿著炙熱和嚴(yán)寒之苦、有毒的環(huán)境以及可怕太陽之外還有永不停息的黑潮”。當(dāng)玩家被長老和老師如此教育時(shí),第一反應(yīng)肯定不會(huì)是相信和接受。畢竟,所謂的權(quán)威為了自己的地位和權(quán)益散布謊言在游戲中可以說是比比皆是,但當(dāng)二人組與杰斯本歪打正著被放逐到地面后才發(fā)現(xiàn),外面并沒有珊一直確信的“頭頂是藍(lán)色的,腳下是綠色的”這么簡單。
在不透露太多劇情的情況下,筆者可以說的是主線故事與《傳說之下》、《地平線:零之曙光》頗有相似之處,而玩家需要思考的是“當(dāng)真相并不如意時(shí),又該如何應(yīng)對(duì)?”。不論是珊的身世、“黑潮”本身的緣由還是世界的命運(yùn),在一路史詩般的旅程中免不了的是沒有悲傷的童話故事,是犧牲以及分離,是許多沉重且難以忘懷的種種,同時(shí)也是絕望之后的希望。也正是這樣,沉重而不失溫情的基調(diào)給筆者帶來了悲喜交加的復(fù)雜感受,這種獨(dú)到體驗(yàn)也只能用“如童話般溫情的深沉末世”來形容。
意料之中,情理之外
無論是 3D 光照系統(tǒng)、角色和場景的驚人細(xì)節(jié)以及別具一格的風(fēng)格,外加本作中充滿活力的生動(dòng)世界都讓《風(fēng)來之國》視覺效果基本上到了像素游戲的天花板。正如及數(shù)年中所展示的那樣,本作在畫面方面基本上無可挑剔。在此基礎(chǔ)上,風(fēng)格迥異且恰到好處的音樂、具有個(gè)性的人物聲音效果帶來的是極為出色的視聽體驗(yàn)。
在操作方面,本作相較此前的 Demo 有了極大的進(jìn)步。筆者也在近二十余小時(shí)的游玩過程中分別嘗試了鍵鼠以及 DualShock 4 體驗(yàn),并認(rèn)為二者的操作體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。話雖如此,鍵鼠在戰(zhàn)斗(如攻擊敵人、擊飛炸彈)時(shí)有著一定的學(xué)習(xí)成本,因此筆者也推薦使用讀者朋友手柄體驗(yàn)本作。
就整體的流程而言,《風(fēng)來之國》在戰(zhàn)斗和解謎方面相對(duì)傳統(tǒng),在穩(wěn)打穩(wěn)扎的基礎(chǔ)上帶來了新花樣,并憑借驚人的打磨和細(xì)節(jié)在同類游戲中別具一格。游戲講述著類似《最后生還者》一樣的大叔與女孩的故事,但由于約翰本身的性格并不強(qiáng)烈而著重點(diǎn)不同,對(duì)玩家觸動(dòng)的點(diǎn)也有所不同。
當(dāng)然,不得不提的是,盡管游戲在大多數(shù)地方都交出了滿意的答卷,但有些“功課”只能說及格以上、優(yōu)秀未滿。就筆者這種比較容易迷路的玩家的體驗(yàn)來看,游戲的路線引導(dǎo)和教學(xué)并不是特別合理、有極少數(shù)劇情和關(guān)卡之間的聯(lián)系有些牽強(qiáng)。要知道,游戲中少之又少的提示中甚至沒有主動(dòng)告知玩家地圖的存在,因此在這方面有待加強(qiáng)。
同樣的,以首次遇到黑潮以及探索超市為例,游戲在幾乎沒有文字說明和教程的情況下就在要求玩家在限定時(shí)間內(nèi)就要知曉并完成復(fù)雜的操作并不是最優(yōu)解。當(dāng)然,這并不是說游戲不應(yīng)該有難度,而是游戲應(yīng)該給玩家公平的機(jī)會(huì),不應(yīng)也不該在玩家未完全掌握時(shí)就給予過高的試錯(cuò)成本作為懲罰。筆者也希望,開發(fā)者能考慮在后期更新中添加難度選項(xiàng)以及無障礙功能、路線引導(dǎo)和教程加強(qiáng)、卡關(guān)提示以及更明顯直觀的任務(wù)系統(tǒng)。
雖然這些問題都瑕不掩瑜甚至有些催毛求疵,但是筆者認(rèn)為讓這些問題限制了本可更優(yōu)秀且受眾更廣泛的游戲才是莫大的遺憾。就目前的版本而言,像我一樣路癡的讀者朋友在購買前也需要知曉并做好搜索攻略的心理準(zhǔn)備。畢竟,游戲在其他方面都能帶來的驚喜和難以忘懷的體驗(yàn)絕對(duì)會(huì)超出不少讀者朋友的預(yù)期。
結(jié)語
憑借難以置信的用心和細(xì)心,《風(fēng)來之國》是筆者心目中今年發(fā)售的像素游戲中最為優(yōu)秀的那款。本作是皮卡皮寫給像素游戲的情書,完美呈現(xiàn)了如童話般溫情的深沉末世,有數(shù)百名有血有肉的角色以及各具特色的驚艷場景供玩家探索,而劇情更是讓人沉浸其中。盡管游戲在引導(dǎo)方面有待加強(qiáng),但本作也沒有讓期待已久的玩家們失望。不論是畫面、聲音還是游戲體驗(yàn)本身,《風(fēng)來之國》用自己獨(dú)特的方式為像素游戲創(chuàng)下了新的標(biāo)準(zhǔn)。
正如皮克皮工作室所希望的那樣,跟著主人公一起,去遇見不同的角色,穿越奇異的風(fēng)景,戰(zhàn)勝各種挑戰(zhàn),體驗(yàn)這段奇妙的旅程是一種絕妙的享受。
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