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全員養(yǎng)貓的游戲公司,會做出怎樣的游戲?

發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 15:36:56來源:逗游作者:逗游

長安百萬貫
長安百萬貫角色劇情國風(fēng)
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

《長安百萬貫》是十字星工作室開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲,目前還沒有上線,也不在測試期,官方便沒做什么宣傳,社區(qū)里一片靜悄悄。

但在前幾天,游戲的評論區(qū)里突然多了幾條意外的評價(jià):有幾位網(wǎng)友表示自己做考公模擬題的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)有一個(gè)題目居然和游戲有關(guān),就順藤摸瓜關(guān)注了過來,還在評論區(qū)找到了一起刷模擬題的同好。

這個(gè)淵源要從《光明日報(bào)》的一篇報(bào)道說起。今年3月,《光明日報(bào)》刊發(fā)了一篇題為《扎實(shí)考據(jù),只為還原真實(shí)的唐風(fēng)宋韻》的報(bào)道。文中提到,不少所謂“國風(fēng)游戲”只堆砌古風(fēng)元素,古風(fēng)古韻不能只停留在視覺表層,而要從里至外地、融入核心玩法、觀念設(shè)定、敘事風(fēng)格和視覺審美中。

官方所提倡的國風(fēng)應(yīng)該怎么做?為了取材,撰寫報(bào)道的記者去采訪了十字星北京辦公司,了解了這款國風(fēng)游戲的開發(fā)過程,并在文章中舉了這么個(gè)例子:

“我們想為游戲中的唐朝城市設(shè)置不同的特產(chǎn),于是調(diào)研工作成為一項(xiàng)大工程。舉個(gè)例子,唐代歷史上有種叫饆(bì)饠(luó)的食物,其制作方式現(xiàn)已失傳,一些學(xué)者經(jīng)過考據(jù)說它類似抓飯,而時(shí)間近些的論文則傾向于它是面食餅類。到底是飯還是餅?各執(zhí)一詞的策劃人分頭尋找證據(jù)。還原燒尾宴的當(dāng)代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學(xué)者傾向是烤派,敦煌文書里有購買白面做饆饠?shù)挠涗洝罱K,我們依據(jù)《盧氏雜說》中“形粗大”的描述,決定以類似卷餅的形態(tài)繪制它。小小的饆饠,耗費(fèi)了不少時(shí)間和精力,但既然想打“國風(fēng)牌”,我們就得經(jīng)得起推敲,對得起文化?!?/p>

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這篇發(fā)表于2021年03月23日第16版的官媒報(bào)道,被考公題庫當(dāng)做素材引用,引起了做題者們的興趣,并最終在游戲的評論區(qū)里相會。

這是近期關(guān)于十字星工作室的一個(gè)小故事,卻很直觀地說明了這家公司的一個(gè)特點(diǎn),就是擅長“內(nèi)容包裝”。

這里所說的包裝,不是給一個(gè)東西打包上花里胡哨的外表,而是可以理解成一種自洽。好的內(nèi)容包裝會讓人感受到游戲里的一切與游戲世界觀相符,是這個(gè)角色該做的事情,不出戲。但在國內(nèi)以手游為主的行業(yè)中,內(nèi)容包裝還屬于一種上層需求。對于游戲廠商來說,它的作用往往很難用直觀的數(shù)據(jù)和PPT來呈現(xiàn),卻是決定一個(gè)游戲精神面貌的關(guān)鍵所在。

就拿“國風(fēng)”來說,國風(fēng)不是華麗的古風(fēng)服飾,而是反應(yīng)了特定時(shí)期的風(fēng)土人情。十字星擅長在劇情和世界觀設(shè)定的細(xì)節(jié)上鋪陳,來讓游戲各個(gè)功能都顯得“不突?!?。作為一款“陸地版大航?!?,《長安百萬貫》制作組希望用大量的考據(jù)和史實(shí)包裹住玩家,讓他們獲得“回到唐朝跑商路”的沉浸感,那么順理成章地,就需要對唐史和中國古代飲食習(xí)俗做大量的考據(jù)。

這些在十字星內(nèi)部被統(tǒng)稱為“包裝”,它并非是單純的劇情,也不是單純的美術(shù)或者UI。按照十字星創(chuàng)始人鉆咖的話說,“它更多考驗(yàn)的是制作者是否‘相信’自己在講的故事,如果信,包裝就不難做?!?/p>

這種包裝最終實(shí)現(xiàn)了意料之外的廣告效果,這就是后話了。

《長安百萬貫》只是十字星正在研發(fā)的項(xiàng)目之一,這家成立4年多的工作室在今年早些時(shí)候獲得了一筆上億的融資。搬到新辦公室后,產(chǎn)能有所擴(kuò)大,同時(shí)在有數(shù)個(gè)項(xiàng)目在開發(fā)。

在此之前,十字星的《螺旋圓舞曲》在激烈的女性游戲市場中也站穩(wěn)了腳跟,很大程度上也是靠著“內(nèi)容包裝”。TapTap上的玩家好評基本上都集中在“關(guān)卡和任務(wù)有邏輯,劇情不無腦,背景真實(shí)考究”等方面,目前游戲的續(xù)作也在開發(fā)中。

十字星工作室的Logo是一個(gè)貓爪,不僅制作的游戲里有很多貓?jiān)兀靖菐缀跞珕T養(yǎng)貓,員工里女生居多。這種“企業(yè)文化”不僅在日常工作氣氛中有所體現(xiàn),也給開發(fā)中的游戲增加了更多的感性與文藝氣息。

公司里用來通知雜務(wù)的白板,有時(shí)候出納也會在上面畫一只貓

這種感性的最直接寫照,是十字星在重點(diǎn)研發(fā)的一款產(chǎn)品,暫命名是《我的左眼》。這個(gè)游戲需要玩家養(yǎng)育一名AI小孩,與小孩的交互會影響其成長軌跡,并最終影響TA對玩家的態(tài)度。

這是一個(gè)頗為超前的項(xiàng)目,甚至像一場社會實(shí)驗(yàn)。在此前的采訪中,十字星表示這個(gè)產(chǎn)品的理想目的是為了“滿足當(dāng)下年輕人情感訴求”。

在當(dāng)前的社會結(jié)構(gòu)下,孩子看似是很多家庭的重心,但孩子真正的情感需求未必會得到足夠的回應(yīng)和關(guān)注,而在當(dāng)下的游戲市場中,一說起情感需求,又以愛情為絕對主流?!捌鋵?shí)并不是所有情感訴求都是愛情需求,人的情感訴求更多的是陪伴、在一起,以及相互理解。十字星打算創(chuàng)造一面玩家的鏡子,讓玩家“意識到自己做什么會影響到小孩”,進(jìn)而有可能產(chǎn)生一些思考。

要讓角色活起來,可能需要相當(dāng)強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為依托,但只有加上足夠好的敘事包裝,才能將冷冰冰的技術(shù)實(shí)打?qū)嵉剞D(zhuǎn)化為沉浸感。這正是十字星作為一家國產(chǎn)游戲廠商目前所擅長的。

不過,這個(gè)項(xiàng)目對十字星也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),其技術(shù)難度和工作量和過去的產(chǎn)品不可同日而語。在今年的B輪融資后,十字星有了更好的辦公場所和開發(fā)資金,對人才的渴望愈加強(qiáng)烈——招到合適的人一起做事,是如今所有試圖“質(zhì)變”的中國游戲開發(fā)商最迫切的需求。

十字星北京公司內(nèi)部

為了解決這個(gè)難題,十字星放出了一個(gè)關(guān)于他們的招聘宣傳片,以便行業(yè)與玩家更直觀地了解這家公司的產(chǎn)品、辦公環(huán)境以及員工風(fēng)貌,一切盡在視頻中:

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