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發(fā)布時(shí)間:2019-11-18 14:44:41來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
不休的烏拉拉游戲中玩家關(guān)注的點(diǎn)有很多,而加點(diǎn)方式就是其中之一,那么現(xiàn)在最新的加點(diǎn)方式是怎么加的呢?下面小編給大家講講。
關(guān)于屬性加點(diǎn)這塊,自由度比較高,這邊提供兩種加點(diǎn)方案。
一種是302加點(diǎn),也是最常規(guī)的一種,加點(diǎn)的理由是增加暴擊率,提高輸出,以及增加防御。
一種是320加點(diǎn),目前本人用的就是這套。原因是就目前等級(jí)而言,302提供的防御增幅,與320提供的血量增幅相比,320會(huì)站得久一些。其次302所提供的暴擊率,在初級(jí)不會(huì)有顯著提升。 當(dāng)然,如何選擇看個(gè)人,這個(gè)都可以的。但注意!這個(gè)屬性加點(diǎn)有一個(gè)梯度,也就是每點(diǎn)到一定屬性點(diǎn),所對(duì)應(yīng)增加的屬性,會(huì)上升。
如:33點(diǎn)體能前,每加1點(diǎn)體能,加2閃避。
34點(diǎn)體能至63點(diǎn)體能之間,每加1點(diǎn)體能,加3閃避;64點(diǎn)體能至93點(diǎn)體能之間,每加1點(diǎn)體能,加4閃避;94點(diǎn)體能至123點(diǎn)體能之間,每加1點(diǎn)體能,加5閃避。以此類推,血量也是如此,比如一開始一點(diǎn)體能,加30血。目前我加了190點(diǎn)體能,多了2萬多血。
注意!這也就是為什么千萬不要聽信別人的,什么311加點(diǎn),這樣加就浪費(fèi)掉很多屬性點(diǎn)了。至于選擇320,還是302,實(shí)際上都差不多,這里僅提供一種思路。
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