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發(fā)布時(shí)間:2019-11-18 14:55:01來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
術(shù)士是不休的烏拉拉游戲中的一個(gè)職業(yè),但是很多玩家都不知道術(shù)士職業(yè)如何去配合隊(duì)友,以至于輸出打不出來(lái),關(guān)卡推不動(dòng),下面小編給大家講一下吧。
其實(shí)這邊主要講的是關(guān)于術(shù)士的輸出秘密。如何跟其他職業(yè)搭配,能夠達(dá)到輸出MAX。為什么你的術(shù)士數(shù)據(jù)就比不過(guò)人家?原因在這里也許你能夠得到答案。
術(shù)士和刺客之所以是DPS之王,得益于他們的DOT技能。DOT技能的BUG之處,就是可以疊加所有BUFF,并且全程保持一直到結(jié)束,類(lèi)似于WOW里面的快照機(jī)制。
所以你需要做的就是,把靈魂印記養(yǎng)肥:
1.靈魂印記放在技能第一位,或者先暴力蛙,后靈魂印記。但正??梢灾苯屿`魂印記。(切記術(shù)士不要帶絨毛術(shù)士不要帶絨毛術(shù)士不要帶絨毛)2.靈魂印記這個(gè)技能帶上黑豬玩具(50%攻擊加成)3.吃到戰(zhàn)士/斗士的加攻Buff技能(靈魂印記吃到后,全程60秒保持。)4.吃到奶媽帶上“友好的巨居蟹玩具”玩具后的技能(全隊(duì)加攻25%,靈魂印記吃完全程保持。)5.寵物的鼓舞技能(但是寵物的鼓舞技能不是全程的,只有那有限時(shí)間內(nèi)是增長(zhǎng)的,其余時(shí)間回到原本狀態(tài),所以寵物這個(gè)技能好的地方就在于不用糾結(jié)什么時(shí)候觸發(fā),全過(guò)程任何時(shí)間都可以觸發(fā),跟前面4條的概念不同,要注意。)好了,滿(mǎn)足上述的任何一條,你的靈魂印記都會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍。這邊要說(shuō)一點(diǎn)細(xì)節(jié),有些細(xì)心的朋友看技能條,會(huì)發(fā)現(xiàn)如果都是放在第一個(gè)技能,術(shù)士的靈魂印記釋放時(shí)間比戰(zhàn)士的Buff技能早。其實(shí)沒(méi)關(guān)系,是吃得到的,因?yàn)闀r(shí)間技能條是靈魂印記釋放時(shí)間,但是不是真正打在怪物身上的時(shí)間,真正打到身上,會(huì)飛一段距離(有動(dòng)畫(huà)),實(shí)際時(shí)間是在戰(zhàn)士BUFF之后,能夠吃得到放心。此外,不要想著為了加快靈魂印記速度,前面加一個(gè)分流。你看似是快了,但因?yàn)槌圆坏綉?zhàn)士BUFF,60秒都是憨憨輸出。
還有一種情況,這個(gè)游戲有時(shí)候會(huì)根據(jù)寵物的體型,騎乘狀態(tài),影響出手速度,偶爾情況會(huì)出現(xiàn)靈魂吃不到作戰(zhàn)BUFF的情況,這個(gè)每一只BOSS打之前你們都要仔細(xì)去看。如果相差一秒內(nèi),那沒(méi)關(guān)系吃得到,大于一秒,你就要想辦法調(diào)整了。包括后期BOSS很喜歡開(kāi)局擊退或者暈前排肉,都會(huì)影響作戰(zhàn)BUFF的釋放時(shí)間。所以要么是戰(zhàn)士帶絨毛,要么你先上暴力蛙,后靈魂印。這個(gè)自己去調(diào)整,這邊只提供這個(gè)思路。
還有一點(diǎn)重要的,刺客涂毒也是一樣的道理。但是刺客的方法跟術(shù)士略微不同,刺客第一次涂毒吃到作戰(zhàn)BUFF后,第一輪能夠有效果,但是第二次涂毒,會(huì)覆蓋掉效果。所以刺客需要的是第二次涂毒去吃到BUFF,就能夠保持全程。這也是為啥經(jīng)常有刺客吐槽,自己輸出不如術(shù)士??傊缛絷?duì)伍里同時(shí)存在刺客和術(shù)士,那么就要有所取舍,或者調(diào)整。看是要留給術(shù)士的靈魂印,還是留給刺客的涂毒,還是一起吃。怎么調(diào)整,自行調(diào)試,這邊只提供思路。
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