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發(fā)布時間:2022-05-07 14:34:55來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
修仙家族模擬器外交系統(tǒng)內(nèi)容有哪些?游戲迎來了3.2版本的更新,本次更新主要內(nèi)容就是“外交系統(tǒng)”,內(nèi)容方面比較多。下面帶來3.2版本更新內(nèi)容介紹,各位小伙伴快來看看吧。
1.新增宗門和家族勢力等級概念,如小型宗門,中型宗門,頂級家族這類概述,包含其對應(yīng)的實力值
2.新增勢力間友好值設(shè)定,勢力之間1000以上是世交,500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敵對,-500到-1000是死敵,-1000以上是世敵
3.新增友好值變化相關(guān)事件,在游戲過程中,各個勢力之間可能會出現(xiàn)一些摩擦或者友好事件來影響雙方之間的友好值,同時掠奪和占領(lǐng)都會降低友好值
4.新增個人與其他勢力觸發(fā)關(guān)聯(lián)事件功能,會影響雙方勢力關(guān)系,如角色游歷到某勢力襲擊了對方弟子,搶奪了對方儲物袋或者殺害了對方弟子(部分天賦會加劇此類事件發(fā)生)
5.新增外交方式,贈禮功能,可以贈送其他勢力靈石(以后會優(yōu)化贈送寶物)來緩和雙方關(guān)系,增加友好值,贈禮時需要派遣外交人員
6.新增外交方式,聯(lián)姻功能,可以與其他勢力聯(lián)姻,若是男子聯(lián)姻成功,則獲得對方勢力女子下嫁過來,若是女子聯(lián)姻,本方女子會嫁過去
7.兩種外交方式中都需要派遣外交人員,外交人員境界越高,成功率越高,同時女子聯(lián)姻幾率較高,男子聯(lián)姻幾率較低,同時雙方勢力之間的差距也會影響成功率
8.雙方勢力友好值在每年會逐漸遞減,雙方勢力差距越大,遞減的越快,所以外交關(guān)系要想維持,需要投入較大精力
9.本次增加外交系統(tǒng)后,電腦勢力不會無緣無故攻打了,基本上友好度0-500的勢力除非自身擴張,否則不會攻打,友好度小于0的勢力,那就有很大幾率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系統(tǒng)后期還在擴展交換俘虜,結(jié)盟,敵對勢力互相攻打的設(shè)定,也是在后續(xù)的版本中會逐漸添加優(yōu)化
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