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發(fā)布時(shí)間:2022-06-14 17:57:39來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
魔物侵襲3魔物屬性怎么推算?你要通關(guān)最開(kāi)始主要是和四個(gè)屬性有關(guān),攻防血速度,我們稱(chēng)之為四維屬性,下面就給大家講解一下如何自己推算魔物屬性。
1.這個(gè)游戲通關(guān)最要緊的屬性是防御,比如boss防御是2000,那么你的防御屬性一定要和它相等就是2000。但是這個(gè)并不代表完全免疫,你還需要承受攻擊1%的傷害,所以對(duì)于這個(gè)防御魔物來(lái)說(shuō),你還要承受每次12點(diǎn)傷害。
2.我們?cè)賮?lái)看速度,速度是每1000一秒打一刀。那么一萬(wàn)就是一秒打十刀。(這是五萬(wàn)之內(nèi)的屬性)5萬(wàn)1000打一刀 15萬(wàn)以后500打一刀,速度越高,就每秒打的次數(shù)就越多。
3.再來(lái)看攻擊,攻擊力一定要大于或等于魔物的防御力,不然你是沒(méi)有傷害的,只能打出1%的固定傷害。
4.血量是用來(lái)扛住傷害的,那么對(duì)于這個(gè)魔物來(lái)說(shuō),一次12點(diǎn)傷害速度300,也就是一秒一次,也就是說(shuō)我每秒只要扛住12點(diǎn)傷害就可以了。
5.有了以上這些信息,我們就可以很容易推算出這個(gè)防御boss該怎么打了。防御要2000,如果要2秒打死,一回合要打死這個(gè)魔物,你的攻擊就一定要大于防御加血量,就是6300。
6.推算的屬性原理就是這樣。我們?cè)賮?lái)看前期的難點(diǎn)速度魔物。
需求屬性 防御1萬(wàn) 攻擊4萬(wàn)多 就可以秒。
7.如果要首通就要結(jié)合你的具體情況了。防御一萬(wàn)的前提下,他的攻擊每次是100,一點(diǎn)五萬(wàn)速度每秒可以打15次,也就是一秒,你要承受1500傷害。如果你攻擊有2萬(wàn),攻擊減去防御,你只有一萬(wàn)的有效傷害,30000÷10000,也就是3—4秒打死,總共要承受6000的傷害。你血量就要有個(gè)8000_10000
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