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發(fā)布時(shí)間:2022-07-29 16:02:37來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代遠(yuǎn)古樹靈怎么樣?“遠(yuǎn)古樹靈”是新種族【精靈軍團(tuán)】英雄之一,定位為肉盾和輔助,輸出一般。下面帶來軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代遠(yuǎn)古樹靈分析,各位朋友們快來看看吧。
1.精靈族的基礎(chǔ)士兵和英雄擁有精靈地形被動(dòng):殺人出地形,因此可以通過不停殺人不停鋪精靈地形,踩著敵人的尸體一步步推進(jìn),但在開局的時(shí)候是沒有精靈地形的,所以需要樹這個(gè)英雄來鋪地板。
2.樹的遠(yuǎn)古大樹被動(dòng)在每回合結(jié)束的時(shí)候無條件鋪地板,范圍是兩圈,精靈族圍繞大樹戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力就能得到保障。如果大樹點(diǎn)了種樹這個(gè)技能,切換到種樹模式,那它就能鋪四圈的地塊;
這個(gè)范圍是非常巨大的,并且還能提供給隊(duì)友每回合60點(diǎn)生命值的治療(當(dāng)然,不給自己);因此雖然精靈沒有奶媽英雄和奶媽魔法,精靈族在續(xù)航上也沒有非常大的壓力。
3.遠(yuǎn)古樹靈的定位是肉盾和輔助英雄,這點(diǎn)在它的遠(yuǎn)古樹光環(huán)上展現(xiàn)的更為明顯:4格大范圍的全傷10增減,在精靈地形上則是15。
由于大樹自己就可以鋪地形,因此這個(gè)數(shù)值基本可以視為常駐的15,也就是一套帝王套裝,或者一個(gè)指揮官的光環(huán)。這個(gè)光環(huán)是非常強(qiáng)勢(shì)的,大樹利用自己強(qiáng)勢(shì)的被動(dòng)和光環(huán),即使在后期也不會(huì)掉隊(duì)。
4.大樹擁有種樹技能,一旦種下,當(dāng)回合行動(dòng)立刻結(jié)束,在使用技能拔起之前,大樹攻擊后無法移動(dòng)。種樹CD很長(zhǎng),在實(shí)戰(zhàn)中必須選好位置種下,前期開荒的時(shí)候最好直接種在守中立城堡的敵人面前。
大樹雖然可以種,但是這并不意味著精靈族是一個(gè)打陣地戰(zhàn)的種族。大樹和精靈召喚獸很硬,但是其他精靈大多是脆皮,精靈族最強(qiáng)的地方在于整體的高機(jī)動(dòng)性和高輸出,他們更需要在實(shí)戰(zhàn)中主動(dòng)出擊,把壓力給AI,而不是站在原地被動(dòng)挨打,浪費(fèi)自己的機(jī)動(dòng)性。
5.然后說一下大樹的樹枝重?fù)艏寄埽ǔG闆r下這就是個(gè)140倍率3CD的物理輸出技能,沒有任何特色。樹本身是近戰(zhàn)物理型輸出,這種輸出是最差的輸出模式,因?yàn)楦呓栏呶锟沟膯挝槐缺冉允?,它的常?guī)輸出不能期待。
樹枝重?fù)粼诜N樹模式下會(huì)變得很猛:這個(gè)技能會(huì)獲得“攻擊自身周圍所有敵方單位”的特效。經(jīng)過研究之后我發(fā)現(xiàn),這句話應(yīng)該換個(gè)說法,改成“額外攻擊自身周圍所有敵方單位一次”。
6.實(shí)戰(zhàn)效果如圖所示:大樹以右邊的骷髏為目標(biāo),使用1技能攻擊,同時(shí)又額外攻擊一次周圍所有的敵人,因此右邊的那個(gè)骷髏就受到了雙倍傷害直接暴斃。
因此,大樹在開荒期,樹枝重?fù)暨@個(gè)技能最好是在種樹模式下使用,開城堡的時(shí)候如果覺得適合種樹,就直接種在守城的敵人面前,下回合直接對(duì)著城堡上那個(gè)敵人去A。雙倍傷害可以彌補(bǔ)大樹傷害不足的缺陷。
當(dāng)然,輸出不是大樹的本職,它的核心定位依然是肉輔。
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