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發(fā)布時(shí)間:2023-02-23 10:29:17來源:逗游作者:逗游
《NBA 2K23》的游戲玩法有一系列新的改進(jìn),可以補(bǔ)充任何技能組合。靈活上籃,巧妙進(jìn)攻手段,體驗(yàn)更真實(shí)的動(dòng)畫效果。
《NBA?。玻耍玻场酚螒蛲娣▋?yōu)化?。叮玻耍玻场穲?chǎng)邊報(bào)道
《NBA?。玻耍玻场芬肓诵碌挠螒蜻x項(xiàng)、技能動(dòng)作和動(dòng)畫,以提供更真實(shí)的玩家體驗(yàn)。
《NBA?。玻耍玻场芳磳⑼瞥觯鼜?qiáng)的游戲功能,全方位提升競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度。用一個(gè)關(guān)鍵詞來概括,那就是:真實(shí)。團(tuán)隊(duì)努力平衡本世代和次世代之間的比賽體驗(yàn)。下面,我們?cè)敿?xì)介紹了有關(guān)《NBA?。玻恕贰∠盗杏螒蜃钚掳姹局械母碌乃行畔?。
進(jìn)攻性游戲玩法
防守是去年游戲優(yōu)化的重點(diǎn),但《NBA?。玻耍玻场吩谶M(jìn)攻方面實(shí)現(xiàn)了新功能和升級(jí),這是一個(gè)完美的起點(diǎn)。《NBA?。玻耍玻病穼?duì)于外線球員來說是標(biāo)志性的一年:小個(gè)子后衛(wèi)對(duì)位比他們高的對(duì)手時(shí)有一系列優(yōu)勢(shì),在在線比賽中外線投籃將占據(jù)主導(dǎo)地位。為了讓《NBA?。玻恕分械谋荣惛普?,我們研究了虛擬比賽與現(xiàn)實(shí)中?。危拢痢”荣惖膶?duì)比表現(xiàn),顯然,我們需要給那些喜歡在籃下進(jìn)行終結(jié)進(jìn)攻的球員一些關(guān)注與偏愛。這就意味著我們需要擴(kuò)充上面框投籃工具。
手柄搖桿升級(jí)
最明顯的升級(jí)是為搖桿添加了新的手勢(shì)組合。我們內(nèi)部將新機(jī)制稱為雙擲(將搖桿朝某個(gè)方向輕彈,讓它回到中心,然后快速將搖桿移回同一方向)和 折返(將搖桿朝一個(gè)方向輕彈 ,讓它居中,然后快速向相反方向移動(dòng))。這些新手勢(shì)為投籃和控球引入了許多新武器?!?/p>
靈活進(jìn)攻籃框
扣籃方面,《NBA?。玻耍玻病分锌刍@時(shí)的投籃條(在比賽中進(jìn)行高難度扣籃時(shí)會(huì)出現(xiàn)的提示)回歸,但新命令允許我們擴(kuò)展扣籃控制,讓你按照自己的意愿扣籃,而不會(huì)做出意料之外的扣籃動(dòng)作。按住沖刺扳機(jī)鍵沖向籃筐時(shí),新的搖桿扣籃控制方式如下:
● 上?。健‰p手扣籃
● 右?。健?qiáng)力扣籃
● 左?。健≥p扣籃
● 下?。健〉蹩稹?/p>
● 上-上?。健』ㄊ诫p手扣籃
● 下-上?。健』ㄊ絾问挚刍@
● 下-上 = 帶投籃條提示的普通技能扣籃
● 下-下?。健痘@條提示的吊籃技能扣籃
你會(huì)發(fā)現(xiàn)在新的控制方式中,你現(xiàn)在可以控制吊籃。對(duì)于次世代玩家,我們通過物理模擬吊籃將這種控制提升到了一個(gè)全新的水平!這是一項(xiàng)非常有趣且極其復(fù)雜的技術(shù),已經(jīng)開發(fā)了幾年?!∷试S你決定何時(shí)以及如何掛在籃筐上?!?/p>
機(jī)制很簡(jiǎn)單。奔向籃筐時(shí),使用上面提到的一種新的吊籃扣籃姿勢(shì),當(dāng)球員的手接觸到籃筐時(shí),請(qǐng)按住沖刺扳機(jī)鍵。只要按住,就可以無(wú)限期地掛起,你可以使用左搖桿調(diào)整擺動(dòng)身體的程度,用右搖桿將自己拉到籃筐上。這一切都是通過物理模擬完成的,而不是純靠動(dòng)畫畫面,所以感覺上和看起來同樣棒。這是籃球之城中最有趣的事情之一(僅適用于次世代),但如果你在?。危拢痢”荣愔袙斓脮r(shí)間過長(zhǎng),請(qǐng)注意技術(shù)犯規(guī)。
巧妙進(jìn)攻籃架
對(duì)于想要以更巧妙地方式上籃的玩家,以雙擲手勢(shì)跳步上籃、折返手勢(shì)用于歐洲步和搖籃步上籃,這一切都變得非常自然。只需簡(jiǎn)單的保持左或右,就可以實(shí)現(xiàn)一組全新的快速上籃。這些控制棒極了,特別是對(duì)于想要在防守隊(duì)員做出反應(yīng)和蓋帽之前快速將球翻轉(zhuǎn)過來的小個(gè)子后衛(wèi)來說非常好用?!?/p>
對(duì)于個(gè)子更大/更強(qiáng)壯的球員,你還將體驗(yàn)到許多新的畫面,比如當(dāng)像揚(yáng)尼斯·安特托昆博這樣的球員一路向前沖的時(shí)候其他人試圖阻擋的人的狀態(tài)。
此外,我們還為次世代和本世代添加了幾個(gè)新的上籃包,包括德文·布克、喬爾·恩比德、艾倫·艾弗森、魔術(shù)師約翰遜、尼古拉·約基奇、扎克·拉文、賈·莫蘭特、蘇·伯德、戴安娜·陶拉西等等!
對(duì)于低位球員,雙擲可用于低位投籃和跳投。折返手勢(shì)可以進(jìn)行勾手和投籃,今年也有許多新的標(biāo)志性投籃和勾手可供選擇。
在《NBA?。玻恕分校\(yùn)球本身已經(jīng)有了自己的生命,已成為游戲中的一種游戲??厍蚴謱⒃凇叮危拢痢。玻耍玻场分邢硎堋敖M合”升級(jí),因?yàn)樾碌氖謩?shì)組合為你的“武器庫(kù)”提供了更多選擇。折返手勢(shì)現(xiàn)在將執(zhí)行專用的招牌雙重交叉運(yùn)球和遲疑步交叉運(yùn)球組合動(dòng)作,你可以將其作為移動(dòng)交叉運(yùn)球招牌包的一部分(選項(xiàng)已經(jīng)從15個(gè)增加到28?jìng)€(gè))。掌控好你的招牌動(dòng)畫中撥棒的速度和時(shí)間現(xiàn)在尤為重要?! ?/p>
你可以通過有節(jié)奏地前后搖晃搖桿來串聯(lián)操控球員的招牌花式運(yùn)球??焖匐p擲即可實(shí)現(xiàn)上述新組合。反復(fù)來回輕彈搖桿即可獲得一組完全不同的動(dòng)畫,稱為招牌組合,看起來非常令人難以置信?! ?/p>
另一個(gè)重大的運(yùn)球變化是引入了“進(jìn)攻性花式運(yùn)球”。在《NBA?。玻恕分校覀兿Mㄟ^運(yùn)球來改進(jìn)的一件事是,雖然動(dòng)作看起來很酷,但并不是很有用。新的進(jìn)攻性花式運(yùn)球提供了更多的左右移動(dòng),并且更能迫使防守者的注意力下降和轉(zhuǎn)移,允許你虛晃一槍然后以另一種方式進(jìn)攻——而這就是在真實(shí)生活中所有偉大的控球手都能做得很好的事?! ?/p>
雖然用一連串華麗的運(yùn)球來戲弄對(duì)手很有趣,但我們不想鼓勵(lì)球員在投籃時(shí)一直運(yùn)球,讓隊(duì)友無(wú)所事事。當(dāng)過多的動(dòng)作同時(shí)進(jìn)行時(shí),能量會(huì)消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式運(yùn)球的方式可以學(xué),當(dāng)然它們都很簡(jiǎn)單,用起來也會(huì)感覺很自然。進(jìn)入2KU自由練習(xí)訓(xùn)練,玩轉(zhuǎn)不同的投籃時(shí)機(jī),幾分鐘后就可以掌握竅門?!?/p>
腎上腺素增強(qiáng)
另一個(gè)防止過度運(yùn)球的新功能是腎上腺素增強(qiáng)概念。每個(gè)球員每回合擁有三個(gè)可用的能量條,顯示為體力計(jì)數(shù)下方的三個(gè)小條?! ?/p>
每次進(jìn)行一次強(qiáng)攻或爆炸性沖刺都會(huì)消耗能量。一旦三個(gè)增強(qiáng)用完了,你會(huì)注意到你的速度和加速度在剩余的控球中顯著下降。與運(yùn)球連擊一樣,重要的是要巧妙打球和高效移動(dòng),而不是漫無(wú)目的地來回迂回試圖繞過防守?!?/p>
更真實(shí)的投籃
《NBA?。玻耍玻场返耐痘@方面也得到了一些不錯(cuò)的升級(jí)。在《NBA?。玻耍玻病分校晒艽蟪潭壬先Q于投籃空間。如果能打出空當(dāng),就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的時(shí)機(jī)帶來的手感。今年,我們想要一個(gè)更真實(shí)的投籃模型,能夠呈現(xiàn)一個(gè)偉大的NBA投手能力的精髓。
第一個(gè)重大變化是增加了額外投籃統(tǒng)計(jì)。自從《2K》籃球的招牌跳投動(dòng)作問世以來,畫面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。 今年,每個(gè)標(biāo)志性跳投都有獨(dú)特的投籃統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有助于確定其有效性。
● 投籃速度?。⊥痘@達(dá)理想釋放點(diǎn)的速度有多快
● 出手高度?。∏蛲冻鍪值母叨?/p>
● 防守免疫?。⊥痘@作用于對(duì)方的防守的效果如何
● 時(shí)機(jī)影響?。{(diào)整投籃窗口以獲得良時(shí)機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),來抵消不良時(shí)機(jī)的懲罰
我們還添加了大量可供選擇的投籃動(dòng)畫,數(shù)量是之前任何《2K》版本的兩倍多,而且都更真實(shí)地反應(yīng)出每個(gè)球員在現(xiàn)實(shí)生活中的跳投。對(duì)于自創(chuàng)球員,投籃動(dòng)畫將由投籃評(píng)分決定,因此你必須嘗試所有選項(xiàng)以找出最適合自己的技能和游戲風(fēng)格的選項(xiàng)。我們期待看到社區(qū)的招牌投籃選擇隨著下一次的投籃進(jìn)化而變得更加多樣化?!?/p>
投籃條與反饋
還有五個(gè)新的投籃條可供選擇,來年還有15個(gè)會(huì)在賽季中解鎖!有的大,有的小,有的在頭頂,有的在側(cè)面,有的在投手的下方。每條完全填滿的時(shí)候就是你的最佳投球釋放點(diǎn),然后就會(huì)排空,就像在《2K17》到《2K20》一樣。新的投籃條選項(xiàng)在社區(qū)的呼聲很高,因此我們相信新的改動(dòng)能讓所有人盡量滿意?! ?/p>
你還會(huì)注意到今年鏡頭投籃反饋發(fā)生了微妙的變化。我們使用投籃弧線來幫助指示是投早了(高弧線)、遲了(平弧線)還是準(zhǔn)時(shí)(理想弧線),因此通過注意弧線提示可以輕松地立即判斷是否到了合適的釋放點(diǎn)。此外,啟用投籃反饋后,我們將延遲時(shí)間/空間覆蓋和綠色釋放動(dòng)畫,直到球擊中籃筐。這是一個(gè)很小的變化,但它確實(shí)帶回了一些綠燈有時(shí)不能帶來的戲劇性,也鼓勵(lì)每個(gè)人繼續(xù)通過控球進(jìn)行比賽,而不是過早放棄進(jìn)行攻防轉(zhuǎn)換。
妙傳防守
對(duì)于組織者來說,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的可用工具。領(lǐng)人傳球又回到了次世代,和本世代相同,只需按?。俳纯勺尳忧蚴智腥牖@筐并釋放按鈕以傳球。
另一個(gè)改變是新的定點(diǎn)傳球機(jī)制。按住?。陆?,用左搖桿指向的接球手將以V形或喇叭形快速拉開外線出手空當(dāng)。當(dāng)沒有時(shí)間為隊(duì)友爭(zhēng)取進(jìn)全線進(jìn)攻時(shí),這是一種非常有用的快速打法,可以讓你打出空當(dāng)。自創(chuàng)球員還可以裝備招牌傳球風(fēng)格來模仿一些有史以來最好的場(chǎng)上名將,包括斯蒂芬·庫(kù)里、魔術(shù)師約翰遜、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等?!?/p>
無(wú)論你是喜歡在禁區(qū)中推進(jìn)、在低位防守后衛(wèi),還是從三分線后定點(diǎn)投籃,《NBA?。玻耍玻场范继峁┝硕喾N方式來滿足你的進(jìn)攻計(jì)劃。
防守游戲
一直以來,防守都是游戲團(tuán)隊(duì)的重中之重。我們知道,如果沒有防守反擊來阻止它們,那么世界上所有游戲的升級(jí)版進(jìn)攻都會(huì)索然無(wú)味。所以讓我們從反向視角來談?wù)動(dòng)螒虻闹卮蟾倪M(jìn)。
《NBA?。玻耍玻场返耐痘@防守得到了很好的改革。 去年,我們用了一個(gè)簡(jiǎn)單的投籃防守計(jì)算方法,該計(jì)算著眼于兩個(gè)具體點(diǎn):投籃開始時(shí)防守者的位置和出手時(shí)離球的距離。這個(gè)計(jì)算運(yùn)行得效果不錯(cuò),但也有它的缺點(diǎn)。如果正在我們的投籃計(jì)算時(shí),防守者的手或手臂稍微移動(dòng)到一個(gè)不好的位置,那么你可能會(huì)得到一個(gè)糟糕的防守得分,盡管其實(shí)比賽看起來已經(jīng)很精彩了?!?/p>
今年,我們創(chuàng)建了一個(gè)系統(tǒng),可以在整個(gè)投籃動(dòng)作窗口期中評(píng)估防守球員的比賽用手。這個(gè)更大的樣本集提供了更準(zhǔn)確的結(jié)果,并有助于根據(jù)玩家在屏幕上看到的情況將防守得分盡量接近玩家的期待?!?/p>
持球防守
對(duì)于場(chǎng)上比賽,持球防守動(dòng)作和身體起跳獲得了重大更新,新內(nèi)容更準(zhǔn)確地描述了當(dāng)下的一對(duì)一球員互動(dòng)。當(dāng)處于防守位置時(shí),你還會(huì)注意到控球手上的一個(gè)新指示器。這是新的防御性著色機(jī)制。指標(biāo)上的三個(gè)條形代表三個(gè)區(qū)域:正面遮擋、向左防守和向右防守。防守者所在的區(qū)域以紅色顯示。如果控球者試圖攻擊紅線,他們會(huì)被切斷,失去球權(quán)或掉球?!?/p>
出色的防守者可以預(yù)測(cè)控球者的進(jìn)攻位置,遮擋防守系統(tǒng)現(xiàn)在讓這一點(diǎn)更重要。遮擋防守系統(tǒng)適用于防守外線和低位的持球防守者,并且可以通過碰撞解決攻防雙方的對(duì)話?!?/p>
蓋帽
今年的蓋帽也得到了很大的改進(jìn)。在《NBA?。玻耍玻病分?,我們付出了巨大的努力來提高蓋帽的成功率,并讓球員能夠阻止任何進(jìn)入禁區(qū)的投籃。在《NBA 2K23》中,蓋帽被調(diào)整到更真實(shí)的水平,從而產(chǎn)生更可預(yù)測(cè)的結(jié)果。需要使用合適的球員,在合適的位置停步,并計(jì)算好他們的蓋帽時(shí)機(jī)?!〔辉儆邢袢ツ昴菢樱『笮l(wèi)就能完成勒布朗詹姆斯級(jí)別的追逐蓋帽的情況。你還會(huì)注意到優(yōu)秀扣籃者的控球安全性明顯提高?! ?/p>
過去,進(jìn)攻球員即使是遠(yuǎn)離防守球員的情況下,試圖用戰(zhàn)斧和雙手劈扣挑戰(zhàn)防守者也總是很冒險(xiǎn)的行為。我們進(jìn)行了一些更改,以鼓勵(lì)優(yōu)秀的扣籃手使用更多的扣籃動(dòng)作組合。在正確的時(shí)機(jī),進(jìn)攻者通過主宰增強(qiáng)的扣籃,將不必?fù)?dān)心總是在上升過程球被拍掉。蓋帽系統(tǒng)現(xiàn)在還包含“飛越”蓋帽?!‘?dāng)比賽接近尾聲,外線射手被擋在外線時(shí),飛越防守者會(huì)更好地嘗試舉起手,而不是撞到射手,并將他們送到罰球線上。
搶斷和切球
切球是新功能,并在今年加入了大量新內(nèi)容和更好的防守。所以,如果你是一個(gè)小個(gè)子防守者,快手可以像一個(gè)優(yōu)秀的蓋帽手一樣有效地拖住內(nèi)線的籃筐沖擊者和大個(gè)子。我們還添加了強(qiáng)行上籃時(shí)的分解切球,以確保防守者的搶斷得到充分重視,不被忽視?! ?/p>
當(dāng)球確實(shí)被蓋帽或搶斷拍掉時(shí),你會(huì)在比賽中看到更明顯的邊線。出界線附近的接球更加可靠,飛身將球救回場(chǎng)內(nèi)中亦是如此。我見過一些驚人的50對(duì)50機(jī)會(huì)的救球,連丹尼斯·羅德曼和亞歷克斯·卡魯索都會(huì)為之自豪的那種!
徽章、創(chuàng)造和主宰
每個(gè)人在拿起新版本的《2K》時(shí)要做的第一件事就是嘗試構(gòu)建一個(gè)新的自創(chuàng)球員。今年,球員創(chuàng)建器的主要目標(biāo)是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制構(gòu)建你想要的任何類型的球員,但新的創(chuàng)建器會(huì)確保所有的所創(chuàng)球員,無(wú)論個(gè)頭或是專長(zhǎng),都各有千秋且達(dá)到平衡?! ?/p>
除了去年用于測(cè)試未完成的球員創(chuàng)建器的5v5 環(huán)境,現(xiàn)在也有了3v3環(huán)境。對(duì)于次世代玩家來說,如果你喜歡在籃球之城的球場(chǎng)上打籃球并希望確保你的球員可以在街上閑逛,這將尤其有用?! ?/p>
該創(chuàng)建系統(tǒng)的另一個(gè)重要補(bǔ)充是,動(dòng)畫購(gòu)買將不再特定于一個(gè)保存文件,而將和帳戶綁定。換句話說,如果你為你的投球手創(chuàng)建購(gòu)買了動(dòng)畫,那么它就可以裝備在你的沖擊籃筐者創(chuàng)建上,前提是你的球員滿足動(dòng)畫的所有要求。對(duì)于本世代玩家,你將不再受過去幾年的餅圖構(gòu)建系統(tǒng)的限制,因?yàn)樗驯淮问来玫母鼜?qiáng)大的球員創(chuàng)建器所取代?!?/p>
次世代徽章系統(tǒng)
就培養(yǎng)球員而言,最具影響力的變化是次世代的新徽章系統(tǒng)。在查看前幾年的遙測(cè)數(shù)據(jù)時(shí),我們注意到玩家經(jīng)常被相同的徽章所吸引,因此,將某些徽章堆疊在一起就有點(diǎn)過多了。今年,我們將改為分層徽章系統(tǒng)。每個(gè)屬性類別有16個(gè)徽章:1級(jí)8?jìng)€(gè),2級(jí)4個(gè),3級(jí)4個(gè)。1級(jí)徽章對(duì)你的球員來說最弱,但也花費(fèi)最少的徽章點(diǎn)數(shù)。當(dāng)你一步步升級(jí)并獲得更具影響力的徽章時(shí),花費(fèi)點(diǎn)數(shù)成本就會(huì)上升?;疽?guī)則就是,你需要先在較低級(jí)別裝備一定數(shù)量的徽章,然后才能在裝備更高級(jí)別裝備徽章?! ?/p>
這一變化背后的動(dòng)機(jī)是鼓勵(lì)玩家在創(chuàng)建他們的徽章系列時(shí)做出更有意義的艱難抉擇,使裝載徽章這一功能變得更有價(jià)值,并總體上為徽章游戲帶來更好的整體平衡。除了等級(jí),我們還引入了“核心”徽章,這是四個(gè)獨(dú)特的徽章插槽(每個(gè)屬性類別中有一個(gè)),可以填充不扣除徽章點(diǎn)數(shù)的徽章。每個(gè)徽章都有一個(gè)挑戰(zhàn)要求,完成挑戰(zhàn)即可將徽章放置到核心徽章插槽中。我們還對(duì)徽章本身進(jìn)行了一些更改,如下所示:
完成
○ 閃躲終結(jié)者?。「菀状┻^其他球員聚集,避免碰撞和斷球
○ 大打小高手?。√岣咄瓿蓛?nèi)線上籃超過防守者的能力
○ 空中巫師?。∧軌虺晒ν瓿煽罩薪恿脱a(bǔ)籃
○ 對(duì)抗沖框?。∠駬P(yáng)尼斯和勒布朗一樣,能夠在球員中沖出重圍
○ 移除:勾手專家
投籃
○ 三分特工?。∵\(yùn)球命中高難度三分球的能力
○ 中投王者?。√岣吡讼駟痰ひ粯又芯嚯x跳投的能力
○ 護(hù)盾?。p少疲勞和投籃前過度移動(dòng)時(shí)的投籃屬性懲罰
○ 定點(diǎn)射手 - 提高定點(diǎn)投手擊倒接球和投籃的能力,讓他們?cè)谕痘@前保持靜止的時(shí)間更長(zhǎng)投得更好
○ 逆轉(zhuǎn)小子 - 提高了在比賽中落后時(shí)投籃的能力
○ 手起刀落?。∪绻麑?duì)方?jīng)]來及伸手干擾,那么外線射手命中率會(huì)更高
○ 空隙獵手 - 曾經(jīng)的組織徽章,現(xiàn)在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且還會(huì)導(dǎo)致防守者更頻繁地絆倒
○ 射程無(wú)限?。涫芟矏鄣呐f招數(shù),提高投球手在三分范圍內(nèi)的射門嘗試的命中率
○ 移除:遠(yuǎn)程運(yùn)投射手、熱區(qū)獵手、快打投籃高手、錯(cuò)位專家(移到了組織中)、定點(diǎn)射手、定點(diǎn)投籃手和遠(yuǎn)程定點(diǎn)射手
組織
○ 超帥組合技?。⊥ㄟ^加大運(yùn)球動(dòng)作來提高運(yùn)球者的效率(基本上是去年的運(yùn)球好手和控球大師徽章的組合)
○ 運(yùn)球好手- 幫助控球者贏得更多的一對(duì)一身體碰撞對(duì)抗(對(duì)抗持球防守大師)
○ 虎鉗夾口 - 在獲得籃板球、接球或撿球后立即提高球的安全性。適合大個(gè)子的徽章!
○ 錯(cuò)位專家?。≡?jīng)的投籃徽章,現(xiàn)在這個(gè)徽章可以幫助較小的后衛(wèi)在一對(duì)一不匹配的情況下?lián)艨遢^高的防守者
○ 移除:子彈傳球手、轉(zhuǎn)換大師、粘性雙手、停下走開
防守/籃板球
○ 禁區(qū)防守大師?。∽詈笠坏婪谰€大個(gè)子的關(guān)鍵徽章,提高了在三秒?yún)^(qū)內(nèi)封鎖和對(duì)抗投籃的能力
○ 卡位怪獸?。椭@板手在進(jìn)攻和防守籃板情況下贏得卡位對(duì)抗
○ 爭(zhēng)球狂人?。。校幔簟。拢澹龌照拢商岣吣阍诙种磺蛏厦蜎_并在不疲倦的情況下進(jìn)行頑強(qiáng)的防守的能力
○ 手套?。∫詡髌婧笮l(wèi)加里·佩頓的綽號(hào)命名,幫助你在球員聚集投籃時(shí)推開其他球員,并將球從控球手手中搶斷
○ 挑戰(zhàn)者 - 提高外線投籃防守的效率
○ 移除:防守核心
團(tuán)隊(duì)主宰重新設(shè)計(jì)
主宰是可以裝備給自創(chuàng)球員的特殊能力,你主宰條后激活它。和真實(shí)生活中熱度提升一樣?!‰m然主要和次要主宰保持不變,但團(tuán)隊(duì)接管已重新設(shè)計(jì)?! ?/p>
在最近的幾個(gè)版本中,玩家會(huì)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)激活團(tuán)隊(duì)主宰,并在按順序填滿主要、次要和團(tuán)隊(duì)主宰條后讓每個(gè)人都熱起來?!《搅恕叮危拢痢。玻耍玻场?,團(tuán)隊(duì)主宰變成一個(gè)合作團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),整個(gè)團(tuán)隊(duì)共享一個(gè)主宰條。球隊(duì)中的每個(gè)球員都平等分工,有責(zé)任通過在球場(chǎng)上表現(xiàn)出色并成為好隊(duì)友來填滿主宰條。球員填滿自己的部分后,團(tuán)隊(duì)主宰會(huì)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)加持火力。新的設(shè)計(jì)更有意義,并且更好地體現(xiàn)了什么是成為一個(gè)火熱的團(tuán)隊(duì),以及作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)主宰比賽的意義?!?/p>
游戲AI
《NBA?。玻耍玻场窞榇问来鳈C(jī)的雙方都提供了AI內(nèi)容。以下是AI工程師和Da?。茫幔?yàn)槟銣?zhǔn)備的一些亮點(diǎn)?!?/p>
進(jìn)攻性改進(jìn)
今年我們想要解決的第一件事是進(jìn)攻型AI如何使用其運(yùn)球動(dòng)作進(jìn)行攻擊。目標(biāo)是讓AI在設(shè)置動(dòng)作時(shí)更具侵略性,并根據(jù)不同情況更慎重地運(yùn)用它所使用的動(dòng)作。我們使用我們之前談到的新遮擋防守系統(tǒng)增強(qiáng)了AI理解防守方位置的能力。AI控球者將更好地評(píng)估情況,然后找到相應(yīng)的動(dòng)作以進(jìn)行最合適的攻擊。他們現(xiàn)在了解如何設(shè)置防守者,理解防守者的反擊意圖,然后根據(jù)他們的動(dòng)作庫(kù)和傾向使用適當(dāng)?shù)慕M合攻擊空當(dāng)。
為了使AI的進(jìn)攻更有效,我們知道我們必須調(diào)整AI發(fā)球嘗試時(shí)間。為達(dá)到這一目的,我們將AI設(shè)計(jì)為更喜歡最先進(jìn)攻空當(dāng),或者稱為快攻優(yōu)先。一旦有機(jī)會(huì),AI就會(huì)在一個(gè)動(dòng)作之后或甚至在一個(gè)動(dòng)作還沒做的時(shí)候就快速攻擊。然而,如果對(duì)方仍然處于很好的防守位置,那么AI將繼續(xù)設(shè)置單一動(dòng)作和雙重動(dòng)作,以嘗試創(chuàng)造空位?!?/p>
除了讓AI控球手更智能地進(jìn)攻外,我們還希望確保他們能夠真實(shí)地呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)手的狀態(tài)。因此,我們構(gòu)建了一個(gè)全新的招牌AI進(jìn)攻系統(tǒng),允許我們?yōu)樗忻餍欠峙湟粋€(gè)動(dòng)態(tài)招牌攻擊包,其中包含多達(dá)四個(gè)招牌動(dòng)作組合。每一組合最多可包含4個(gè)單一移動(dòng)集或兩個(gè)組合動(dòng)作集。我們甚至可以創(chuàng)建允許AI動(dòng)作進(jìn)化的變體?!?/p>
例如,我們可以將凱文·杜蘭特的胯下運(yùn)球和一個(gè)胯下運(yùn)球和后撤步結(jié)合起來。通過早期動(dòng)作優(yōu)先級(jí),這些動(dòng)作將不會(huì)被腳本化。他可以將胯下運(yùn)球后并進(jìn)攻籃筐作為一個(gè)連貫動(dòng)作發(fā)動(dòng);或在胯下運(yùn)球后再進(jìn)行進(jìn)攻動(dòng)作。如果對(duì)方仍然處于很好的防守位置,他可以決定使用他的進(jìn)攻動(dòng)作中的任何其他組合進(jìn)行進(jìn)攻,或者進(jìn)行急停投籃。這是一個(gè)非常強(qiáng)大的系統(tǒng),我們可以在整個(gè)賽季中動(dòng)態(tài)更新,并確保我們的AI在其一對(duì)一比賽中永遠(yuǎn)出其不意。
另一個(gè)重大改進(jìn)是AI進(jìn)行擋拆。在《NBA?。玻耍玻场分校?fù)責(zé)切入的球員了解如何與控球手保持間距關(guān)系,并且可以根據(jù)球和他們被防守方式改變他們到籃筐的內(nèi)切路徑。為了完整這一點(diǎn),AI傳球手也對(duì)開放式和覆蓋式傳球路線、空中接力機(jī)會(huì)和越過高位防守的高吊傳球機(jī)會(huì)有了更好的理解。在今年的比賽中,你需要特別注意掩護(hù)者中可能會(huì)殺出的得分手。AI能夠敏銳地意識(shí)到基于防守覆蓋范圍內(nèi)的投籃機(jī)會(huì),因此你會(huì)看到AI得分手通過分析尋找多種機(jī)會(huì)在擋拆中得分?! ?/p>
在教練方面,動(dòng)態(tài)比賽計(jì)劃讓AI可以更靈活地選擇不同比賽的進(jìn)攻方案。?。粒山叹殞⑼ㄟ^分析比賽類型,決定自由擋拆、自由投籃和自由拉開單打的打法?!∷麄冞€將分析錯(cuò)位之后的嘗試,是選擇拉開打單,中距離投籃還是三分球。
AI教練不是預(yù)先決定球隊(duì)的最佳射手和誰(shuí)應(yīng)該獲得進(jìn)攻回合的最大控球權(quán),而是在賽前進(jìn)行對(duì)位評(píng)估,為擁有更好對(duì)位的球員增加更多的球權(quán)?!‰S著比賽的進(jìn)行,它還可以根據(jù)場(chǎng)上每個(gè)得分手的動(dòng)態(tài)效率改變權(quán)重?!∪绻詹祭收材匪褂懈玫膶?duì)位并且得分很好,那么比賽計(jì)劃將更加深入,并為他增加更多權(quán)重。 另一方面,如果他們的主要得分手正在掙扎,AI也會(huì)進(jìn)行調(diào)整。 所以,如果勒布朗某晚不在狀態(tài),你會(huì)看到第二和第三得分手得到更多的機(jī)會(huì)。
防守提升
去年,我們構(gòu)建并重新編寫了幾乎所有主要的防守系統(tǒng)?!〗衲甑闹攸c(diǎn)是對(duì)它們進(jìn)行改進(jìn)以提供我們迄今為止的最棒的成果?!∥覀兎朗乇荣惖拿恳粋€(gè)階段都得到了改善?!∵@些改善包括:轉(zhuǎn)移防守,我們可以確定控球手何時(shí)被發(fā)現(xiàn),讓底線隊(duì)員離開三秒?yún)^(qū)并接近他們防守的人;使“沒有三分球”設(shè)置按預(yù)期工作?!∵M(jìn)攻輪轉(zhuǎn)更銳利,更多樣化; 擋拆防守更嚴(yán)密、更智能; 而今年,玩家可以選擇關(guān)閉過人、擋拆?!∥覀冞€單獨(dú)改進(jìn)了切入者輔助,以及更好地控制他們的防守焦點(diǎn)設(shè)置。
《NBA?。玻耍玻场愤€具有基于場(chǎng)上表現(xiàn)的防守調(diào)整。過去,我們會(huì)了解主要得分手在進(jìn)攻時(shí)的得分和助攻數(shù),并會(huì)根據(jù)這些信息進(jìn)行調(diào)整。然而,AI所做的調(diào)整必須是通用的,因?yàn)橹安磺宄粋€(gè)特定的球員是如何得分和助攻的。今年,我們重構(gòu)的行動(dòng)引擎可以準(zhǔn)確跟蹤得分手是如何造成傷害的。這個(gè)引擎可以解讀得分后、屏幕外的動(dòng)作、單打以及球員是否在籃筐上得分。它可以分辨喜歡外圍直接投籃與喜歡在幾次運(yùn)球后投出遠(yuǎn)距離三分球的球員。針對(duì)這些場(chǎng)景中的每一個(gè)得分手,我們都設(shè)置了相應(yīng)的防守調(diào)整,AI將根據(jù)得分手的投籃效率自動(dòng)推行這些調(diào)整。作為用戶,在我們的自適應(yīng)引擎開啟的情況下,這些調(diào)整將自動(dòng)為你應(yīng)用。但如果你愿意,你也可以使用防守設(shè)置進(jìn)行自己的調(diào)整?!?/p>
在我們發(fā)掘?qū)κ謸碛锌瘴恢?,防守AI非常吝嗇協(xié)防?!∫虼?,在比賽開始時(shí),你可能會(huì)注意到相比去年來自隊(duì)友的幫助非常少,因?yàn)槟愕年?duì)友需要觀察你的對(duì)手是否真的可以利用空位。 當(dāng)然,如果這不是你喜歡的防守方式,你可以自由關(guān)閉自動(dòng)調(diào)整并讓隊(duì)友從比賽開始就提供幫助?!?/p>
最終結(jié)語(yǔ)
今年,在球場(chǎng)的兩端,你會(huì)看到改進(jìn)的游戲玩法,最終取得更多的勝利,感受更流暢的動(dòng)作。我們迫不及待地想讓大家體驗(yàn)今年的游戲玩法,探索全新功能,并發(fā)現(xiàn)我們?cè)O(shè)置在游戲中的許多隱藏驚喜?!叮危拢痢。玻耍玻场穼⒂冢乖拢谷照桨l(fā)布!
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