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發(fā)布時(shí)間:2022-09-14 09:48:43來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
今天,備受三國(guó)卡牌愛(ài)好者期待的新游《快點(diǎn)三國(guó)》正式上線。
《快點(diǎn)三國(guó)》在過(guò)去一年內(nèi),開放多測(cè)試,逐漸聚集了一批喜愛(ài)三國(guó)題材,卡牌玩法的擁躉。在上線前,TAPTAP評(píng)分已達(dá)到8.4分。因此,也吸引了許多游戲類UP主的持續(xù)關(guān)注。目前,已有十余位B站UP主與抖音KOL發(fā)布游戲評(píng)測(cè),清一色給出好評(píng)。而“燒腦”、“高智商”等關(guān)鍵詞,也頻繁出現(xiàn)在評(píng)測(cè)中。那么《快點(diǎn)三國(guó)》到底是怎樣一款游戲,如何讓閱游無(wú)數(shù)的眾多UP主和大V,集體直呼“燒腦”?
定位高智商的三國(guó)卡牌,直擊無(wú)腦卡牌痛點(diǎn)
說(shuō)到卡牌游戲,尤其是三國(guó)卡牌游戲,許多玩家的第一印象,就是無(wú)腦氪金,集齊熱門神將,因?yàn)椴呗孕缘娜笔А2簧儆螒虻搅撕笃?都會(huì)出現(xiàn)陣容組合的“最優(yōu)解”,玩家比拼的不再是策略,而是單純的氪金升級(jí),堆砌裝備。而戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)力碾壓設(shè)置,更讓戰(zhàn)斗中的策略操作空間受到壓縮,變成可有可無(wú),倍速快進(jìn)的雞肋。
正是針對(duì)這些痛點(diǎn),《快點(diǎn)三國(guó)》提出了高智商卡牌的概念,摒棄無(wú)腦玩法,將游戲的樂(lè)趣,重新拉回到策略組合與戰(zhàn)斗中來(lái)。希望通過(guò)更豐富的策略玩法,給所有三國(guó)卡牌玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)。
無(wú)限組合,華雄、曹仁也能成為陣容擔(dān)當(dāng)
在傳統(tǒng)三國(guó)卡牌產(chǎn)品的迭代中,為了讓玩家持續(xù)的付費(fèi),廠商往往采用犧牲平衡性的方式,推出極低概率,養(yǎng)成費(fèi)用超高的“神卡”,但這些“標(biāo)準(zhǔn)答案”也讓玩家失去了陣容組合的策略樂(lè)趣。
為了改變這一現(xiàn)狀,《快點(diǎn)三國(guó)》在陣容配置與技能組合上的設(shè)計(jì)上,花了不小的功夫。許多曾經(jīng)邊緣的紫卡武將也可以在陣容中發(fā)揮出重要作用,甚至華雄、曹仁這樣相對(duì)“邊緣”的武將,都被玩家挖掘出無(wú)限的潛力。
B站UP主情鳳師兄,就采用曹仁作為輸出主將的陣容,虎癡許褚兼具嘲諷震懾。與曹洪擔(dān)任坦度爆表的保鏢,而曾經(jīng)的主公曹操,居然只能在隊(duì)伍中擔(dān)任奶媽、輔助的職責(zé)。其陣容搭配風(fēng)格可謂腦洞大開。
戰(zhàn)斗不再掛機(jī),天氣手角色帶來(lái)更多變數(shù)
在優(yōu)化了陣容組合的同時(shí),《快點(diǎn)三國(guó)》對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程也進(jìn)行了升級(jí)。
尤其是加入了天氣玩法的設(shè)定,不同的天氣對(duì)不同屬性的武將擁有極強(qiáng)的增益效果。配置天氣手,轉(zhuǎn)化對(duì)己方有利的天氣,就成為在陣容中必備考量。幾乎所有UP主的測(cè)評(píng),都點(diǎn)贊了天氣玩法。
隨著天氣玩法的加入,陣容組合時(shí),需要考慮全陣容同一屬性。同時(shí)加入了天氣先手的概念,如何確保己方天氣手能夠獲得盡量的先手,改變天氣壓制對(duì)手。同時(shí),又盡量的延緩對(duì)方天氣的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),在策略上就擁有更多的組合空間。從而讓此前全自動(dòng)的卡牌戰(zhàn)斗,變得充滿變數(shù)與樂(lè)趣。
基于以上的玩法,《快點(diǎn)三國(guó)》形成了獨(dú)特的風(fēng)格,玩家不再是無(wú)腦氪金抽神卡,堆砌主流陣容,而是可以在不同的武將技能與屬性中,形成自己獨(dú)有的陣容策略。同時(shí)融入的天氣系統(tǒng)等玩法,為戰(zhàn)斗策略提供了更多的變化。想要制霸三國(guó),需要考慮屬性、技能、陣營(yíng)等諸多因素,并需要在戰(zhàn)場(chǎng)中充分考慮天氣、地形、武將技能克制等關(guān)系,說(shuō)是可以“弱克強(qiáng)”的高智商三國(guó)卡牌,的確實(shí)至名歸。
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