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發(fā)布時間:2019-11-25 11:36:34來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
流浪餐廳廚神中職業(yè)、菜譜和技能搭配都是非常重要的,那么到底要怎么選擇比較好呢?希望下面這篇流浪餐廳廚神最強職業(yè)技能搭配及英雄推薦攻略能幫到大家。
游戲內(nèi)總共有四種轉(zhuǎn)職方向,在升級武器的時候選擇。升10武器的時候先選轉(zhuǎn)近戰(zhàn)(匕首)還是遠程(弓)。到了30級的時候,近戰(zhàn)要選轉(zhuǎn)匕首還是轉(zhuǎn)矛,遠程要選轉(zhuǎn)弓還是轉(zhuǎn)槍。
四種職業(yè)的特性如下:
匕首:+40%攻擊,攻擊距離短,擊退距離長
矛:+30%攻擊,攻擊距離中等,擊退距離長,降低防御力
弓:+50%攻擊,攻擊距離遠,擊退距離長
手槍:+40%攻擊,攻擊距離中等,擊退距離短,攻擊速度加快
因此就會有很多玩家問,這四種武器到底哪個強?轉(zhuǎn)職的時候應(yīng)該選哪個?
關(guān)于這個問題,經(jīng)過這么多天的爭論和戰(zhàn)斗測試,最終群內(nèi)也沒能比較出職業(yè)的優(yōu)劣來。所以目前的共識是,二轉(zhuǎn)四個職業(yè)的強度是一樣的,非常平衡,選哪個都可以。
匕首看似比矛攻擊高,實際戰(zhàn)斗中因為攻擊距離短,大部分時間都浪費在去打怪的路上,輸出無法得到有效保障。而矛的攻擊雖然比匕首高,但防御比匕首低,近戰(zhàn)需要承擔(dān)坦的功能,矛過于脆弱會影響到整體的輸出。
手槍看似攻擊比弓低,但射速快彌補了缺失的傷害,而且可以更頻繁地打斷敵人,同時避免被敵人持續(xù)打斷。但手槍擊退差,就導(dǎo)致坦的壓力非常大,容易被對面打死,影響整體輸出。
常用的陣容是一近戰(zhàn)二遠程,這是長期經(jīng)驗總結(jié)下來最萬金油的陣容,遇到敵人克制自己的情況是最少的。至于近戰(zhàn)選什么、遠程選什么,并沒有關(guān)系。不過我個人是認為,槍和矛不是很搭,因為這兩個職業(yè)都屬于中排,一旦矛被擊退,就會導(dǎo)致同隊的槍迅速被對面打殘。
90級的時候會進行三轉(zhuǎn)。三轉(zhuǎn)時不同職業(yè)的定位差異會更顯著。雖然談不上有絕對弱勢的職業(yè),但顯然存在當前用不上的定位需求。
八種職業(yè)特性如下:
混蛋:由匕首轉(zhuǎn)職而來,+150%傷害
英雄之劍:由匕首轉(zhuǎn)職而來,+120%傷害,強化防御,是防御最高的轉(zhuǎn)職方向
光譜:由矛轉(zhuǎn)職而來,+100%傷害,擁有最長的擊退距離(超過一屏)
偃月刀:由矛轉(zhuǎn)職而來,+130%傷害,攻擊時對附近目標造成10%的濺射傷害
維杰亞:由弓轉(zhuǎn)職而來,+200%傷害
十字弓:由弓轉(zhuǎn)職而來,+300%傷害,降低攻擊速度,是單次攻擊最高的轉(zhuǎn)職方向
懲罰者:由手槍轉(zhuǎn)職而來,+150%傷害,大幅加快攻速,是攻擊速度最高的轉(zhuǎn)職方向
lie槍:由手槍轉(zhuǎn)職而來,+250%傷害,降低攻擊速度
這里特別推薦近戰(zhàn)職業(yè)選擇光譜,超遠的擊退可以保證隊伍有更強的生存能力,而且解決了二轉(zhuǎn)時矛和槍不搭的問題。刷材料隊推薦選擇十字弓,一發(fā)秒怪,不需要第二次出手。推圖隊的遠程職業(yè)推薦選擇懲罰者,高攻速、高打斷、同時增加暴擊吸血沖擊波等技能的觸發(fā)概率。
這游戲有個很不一樣的地方是,每個星級之間的差距不是特別的大。并不是說開局有個五星就一路順暢,也不是說沒有五星就會各種卡關(guān)。只要搭配得當,從一星到五星的英雄都有自己的用武之地。
那么具體說來,五星的優(yōu)勢是什么呢?
直觀來講,是技能的差別。五星英雄一定帶三個技能,多一個強力技能增幅效果很明顯。四星大部分都是兩個技能,偶爾也有極品四星帶三個技能。所以有垃圾五星不如極品四星的說法。三星都是兩個技能,也有逆天三星帶三個技能。所以有逆天三星勝于垃圾四星的說法。兩星帶一至二個技能,一星都是一個技能。
但是除了技能更多,星級的提升主要的影響是屬性成長更好。即使是相同星級,同等級的英雄屬性也不一樣,只是差距不會特別大,可以忽略。但不同星級屬性差距就大了。比如同為50級,生命值加成105%,四星英雄佐羅的生命值有11152,三星英雄阿爾費爾只有9419,隨著等級的繼續(xù)提升,這個差距還會持續(xù)拉開。
但是在等級很低的時候,三星和四星、四星和五星的屬性差異并不顯著。如果初期連20級都沒升到,就別嫌棄自己用的是三星還是幾星了。
那么是不是說明三星就絕對沒有培養(yǎng)價值呢?并不是。三星還有個特點是爆率高,容易抽到重復(fù)的英雄。抽出來的重復(fù)英雄可以拿來開裝備槽,只要裝備夠多,屬性的差距就可以被適當彌補。
關(guān)于技能,有兩個設(shè)定需要先了解下。第一個是,所有技能都是團隊技能,不是只有自己能用。第二個是,擁有相同技能的英雄一起組隊,可以提升技能的等級,最多提升到3級。
下面就來介紹一下游戲里的每個技能。升級后的數(shù)據(jù)主要來自于@三哥的整理。技能的推薦指數(shù)屬于我個人的主觀認定,并不代表技能的絕對強度,也未必能得到所有人的認可,歡迎大家一起來探討。
加強攻擊:這個是最實在的技能,直接提升輸出能力。快點打死敵人也是在保護自己。它還有個優(yōu)勢是能跟大部分技能疊加起來,包括但不限于超能力、吸血、流星、致命攻擊這些基于攻擊力的技能。如果是要開圖,也就是打到更高樓層,輸出類技能必帶。
血之憤怒:也是直接提升輸出的技能。同時提高攻擊速度還能帶來很多戰(zhàn)略性的優(yōu)勢。只要你的攻擊速度比對方快,那就總是你在打斷敵人的攻擊,反過來就會變成你被敵人打斷攻擊。加快攻速帶來的隱性的生存能力提升不可忽視。另外血怒可以和基于攻擊頻率的技能疊加,比如致命攻擊和沖擊波。
超能力:單純論輸出能力來講,超能力應(yīng)該是輸出系技能里最強的,比加強攻擊還好用。但超能力這個技能要用好,需要能控制血線,因此對職業(yè)搭配以及其他技能的搭配都很講究,不像加攻和血怒兩個技能只要帶著就是好用。不過想要越級推圖,帶個超能力碰瓷始終不失為一個好的選擇。
超能力的主要套路是三個矛或者三個匕首組隊,都帶超能力讓技能達到3級,然后搭配增強輸出的技能走極限爆發(fā)流,或者搭配控制血線的技能走穩(wěn)定輸出流。
效果抵消:是一個比較經(jīng)常被忽略的技能。主要是降低敵人防御力能產(chǎn)生多少傷害不太容易看出來,而且目前游戲里也沒有發(fā)現(xiàn)什么防御特別強的怪。以實際表現(xiàn)來看,1級效果抵消大概能增加15%左右的傷害,相當于弱一點的加強攻擊。
致命攻擊:英雄初始暴擊率是0%,不帶致命攻擊也不帶加暴擊的裝備的話,將永遠無法打出暴擊傷害。然而40%概率造成150%倍傷害其實就相當于增加了20%的攻擊,還不如1級加強攻擊。
不過致命攻擊配合增加暴擊傷害的裝備可能會有奇效。但也帶來一個問題,同樣是B級裝備,***嘛選擇+9%暴擊傷害的裝備,而不是選擇+9%攻擊力的裝備呢?明顯后者更好吧……當然了,要論爆率的話,加暴擊的裝備爆率貌似高一些。
沖擊波:實際表現(xiàn)并沒有技能描述的優(yōu)秀。1w7的血量只產(chǎn)生了1000傷害,說是6%最大生命的額外傷害還差不多。在額外釋放類的技能中,沖擊波的釋放概率是最高的,目測有20%左右。
這個技能比較蛋疼的地方有兩點。一個是它不吃輸出類加成,上述技能除了血怒其他都不能跟它疊加。另一個是目前已知只有櫻桃村莊的60元禮包里的五星英雄櫻桃?guī)н@個技能,雖說抽也能抽到,但這概率不是一般的低,湊3級是一件希望渺茫的事。
流星:流星什么都好,就是釋放頻率太太太太低了!而且終于釋放了前搖還長!釋放頻率低于沖擊波和雷擊,看沖擊波爆了四五次,才會有一次流星,相當于3級的時候也只是增加了16~20%的攻擊而已。優(yōu)點是吃血怒以外的所有輸出類加成,吃不吃血怒的加成不知道。
雷擊:雷擊釋放頻率介于沖擊波和流星之間,給團隊帶來極強的生存能力。而且控制類的強大不依賴于屬性和其他技能的疊加。在剛進入游戲?qū)嵲谌庇⑿鄣臅r候,可以用帶雷擊的一星英雄補位。雷擊一星英雄帶來的實力提升,比普通二星英雄還強。
所有的陣容組合都適合搭配雷擊。包括對技能要求非常高的超能力菜刀隊,血量低的時候眩暈敵方然后咔咔一陣狂砍,想想都爽。另外剛剛進入哈魯海灘實力不足的時候,帶雷擊可以破解三陀螺連續(xù)打斷。否則不帶雷擊攻速又不夠,就很容易被三陀螺懟墻角懟死。
加強防御:這個技能不是不好,尤其是轉(zhuǎn)職匕首搭配3級防御,威力驚人。但是呢,它對遠程職業(yè)完全不起作用。而除了超能力菜刀隊,一般團隊里都會需要遠程職業(yè)。這就讓加強防御變得很雞肋了。同樣作為求生存的技能,加強防御遠不如雷擊。而一個團隊也沒必要搞太多的生存用技能,基本上就沒有加強防御出場發(fā)揮的舞臺了。
詛咒:比加強防御穩(wěn),起碼適合遠程職業(yè)了。但是效果很一般??赡茉趯訑?shù)極高的地圖會有奇效,但在初期發(fā)展的階段里,這個技能實在沒什么競爭力。
應(yīng)急治療:實際效果比描述的強太多了,能回復(fù)5%的生命,但1級2級3級在實戰(zhàn)中全是一樣的效果。應(yīng)該是有bug的一個技能,也許未來會調(diào)整?,F(xiàn)階段個人覺得還是挺強的,適合初期推圖,比如哈魯海灘100層,敵人打你240,你回血回個160,效果顯著。但到了中后期地位就急劇下降,敵人輸出太高,靠回血真回不過來。
吸血:幾乎沒有卵用的技能。這樣說吧,我1w7的血量,敵人打我3800,我打敵人2700,回血回個27。這27點血,在這種數(shù)據(jù)上千的戰(zhàn)斗里,能頂個P用?!而且還是概率回復(fù)!
上面分析了那么多技能,說誰強誰弱,其實數(shù)據(jù)也就差個百分之個位數(shù)而已。但吸血這個技能,跟其他技能完全就不是一個量級的。應(yīng)該未來會調(diào)整吧。
尋寶:打怪是為了拿素材做菜,因此打怪效率最終還是要落到食材的獲取能力上。3級尋寶就相當于2倍速打怪。適合實力充足后掛在地圖100層反復(fù)刷食材。初期帶個尋寶也能顯著增強食材獲取能力,不會被南瓜/辣椒/蜂蜜/哈密瓜/蛇蛋/冰麟的訂單給卡住。
轉(zhuǎn)化:目前已知圣誕老人和生姜才帶這個技能。這倆英雄我都沒有,因此沒有親手測過轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù)。但從有圣誕的玩家的描述來看,這應(yīng)該是游戲里最有成長潛力的技能。
轉(zhuǎn)化的具體效果,我們用農(nóng)場地圖來舉個例子。最低級到最高級的敵人,分別是:白糖、菠菜、南瓜、仙人掌、火蜥蜴、藤蔓怪和大王花。在農(nóng)場20級的時候,玩家已經(jīng)可以遇到白糖菠菜和南瓜了,其中南瓜最少但又最缺。而能遇到的怪物組合基本上都是:白糖白糖/菠菜白糖/菠菜菠菜,偶爾遇到菠菜南瓜。
這時如果帶了轉(zhuǎn)化技能,碰到這三個常見組合的時候,就有10%的概率變成:白糖菠菜/菠菜菠菜/菠菜南瓜。也就是說,白糖的獲取變少了,菠菜和南瓜變多了。同時原本的菠菜南瓜組合可能會變成南瓜南瓜或者南瓜仙人掌。
轉(zhuǎn)化技能的意義,一方面是讓玩家在低級圖、低難度下,用強度和練度更低的英雄,獲得原本在當前無法完成的高挑戰(zhàn)難度下才能獲得的食材。另一方面,是讓稀缺食材的出現(xiàn)概率更高。假設(shè)原本能獲得的食材是1000白糖/800菠菜/50南瓜,現(xiàn)在就會變成900白糖/820菠菜/125南瓜/5仙人掌。
實際上游戲玩到后期,低級食材不僅不缺,還會多到需要賣掉。但玩家在賣掉低級食材的同時,依然會被稀少的高級食材卡的死去活來。轉(zhuǎn)化這個技能,其實就是把過剩的低級食材,轉(zhuǎn)化成了緊缺的高級食材。
轉(zhuǎn)化這個技能,和尋寶搭配使用,才是后期刷稀有食材最有效率的組合。如果只有尋寶,會發(fā)現(xiàn)背包很快就被不需要用到的低級食材塞滿,自己想要的高級食材一個都沒拿到。尋寶+轉(zhuǎn)化,才能保證背包里更多的都是高級食材,而且刷食材的速度還快。
這邊列舉一些可能用得上的低星英雄,僅供參考。我也沒有收集全所有的英雄,可能會有覆蓋不到的角色。
鮑里斯:前面說的一星雷擊英雄。升不升級都可以,它本身沒用,就它身上的雷擊有用。隊伍里缺英雄湊數(shù)的時候就拿它補位。有錢的話可以升個5級或者10級,沒錢就不升。
德維/安東尼:技能是一樣的,純加輸出。如果沒有足夠的三星英雄,可以用他倆補位,技能比大部分三星都強,屬性差點就差點,技能可以補回來。升到10級就可以了,刷刷低級圖效率還是很高的。
布利茨:技能比一些垃圾四星要強的多。三個布利茨組成的菜刀隊可以打下所有地圖的100層。20級的布利茨可以穩(wěn)穩(wěn)刷著曲奇平原100層,25級能打到維基洞穴100層但是不穩(wěn),30級可以穩(wěn)穩(wěn)刷維基洞穴100層。即使不組菜刀隊,兩個技能搭配什么隊伍都能有效提高輸出。
布利茨不夠的時候可以用熊貓頭潘達林或者賈賈來湊。
阿爾費爾:適合塞進四星的隊伍里湊3級血怒或者3級加工。屬性差點不要緊,技能真的好,而且很好抽。如果前期抽到,并且手上沒有足夠的強力四星或者強力五星湊一個主力隊,可以拿她當主力。如果是后期抽到就沒必要培養(yǎng)了。
圣誕精靈:自帶2級尋寶。有多少個隊伍槽,就需要有多少個圣誕精靈。抽到重復(fù)的圣誕精靈千萬別拿去開裝備槽,她自己屬性不重要,輸出全靠隊友。專門掛各個圖的100層。因為最多可以開到八個隊伍槽,抽出八個圣誕精靈后才需要考慮多余的精靈怎么辦。
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