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物華彌新器者各屬性作用及效果一覽

發(fā)布時(shí)間:2024-04-19 10:28:13來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

物華彌新
物華彌新唯美國(guó)風(fēng)戰(zhàn)棋類(lèi)
  • 游戲類(lèi)別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

物華彌新里面器者基本屬性非常多,包括:生命、攻擊力、物理防御、速度等,其中部分屬性的效果大家可能不太了解。下面帶來(lái)物華彌新器者基本屬性詳解,希望對(duì)玩家們有所幫助。

物華彌新器者各屬性作用及效果一覽

生命上限:器者在被擊倒前,能夠承受的最大傷害量。

攻擊力:決定器者造成傷害量的主要屬性。

物理防御:減輕器者受到【物理】類(lèi)型攻擊的屬性。

構(gòu)素防御:減輕器者受到【構(gòu)素】類(lèi)型攻擊的屬性。

速度:決定器者每一輪的先后手順序,速度值越高,行動(dòng)順序越靠前。

移動(dòng):決定器者在戰(zhàn)斗中每回合能夠移動(dòng)的距離。

初始行動(dòng):器者進(jìn)入關(guān)卡時(shí),額外擁有的初始【行動(dòng)】值。

暴擊率:戰(zhàn)斗中觸發(fā)【暴擊攻擊/治療/護(hù)盾】的概率。

暴擊傷害:影響器者在觸發(fā)暴擊時(shí)產(chǎn)生的傷害值。

暴擊抵抗:減少器者受到【暴擊傷害】的概率。

格擋:戰(zhàn)斗中觸發(fā)【物理傷害格擋】的概率。

格擋減傷:觸發(fā)格擋時(shí),減少所受到傷害的百分比。

閃避率:器者在受到敵人攻擊時(shí),躲避傷害的概率。會(huì)受到敵人【命中】屬性的影響。絕技無(wú)法被閃避。

吸血率:影響角色在造成傷害時(shí),將傷害值裝換成自己生命值的比例。

水平跳躍:器者在戰(zhàn)斗中能夠跨越的最遠(yuǎn)距離/地面凹陷程度(水平面)。

垂直跳躍:器者在戰(zhàn)斗中能夠翻越的最高可站立地面(高度差)。

初始能量:器者進(jìn)入關(guān)卡時(shí),額外擁有的初始【能量】值。

能量上限:器者在戰(zhàn)斗中所能容納的最多能量點(diǎn)數(shù)。

治療增益:影響器者在治療其他隊(duì)友時(shí)所能回復(fù)的生命值。

受療增益:影響器者在受到治療時(shí),所回復(fù)的生命值。

貫穿概率:造成傷害時(shí)概率無(wú)視70%的雙防

狙擊冷卻率:狙擊模式下的常擊有一定概率減少一回合狙擊技能冷卻。

能量自動(dòng)獲取:每回合自動(dòng)獲取能量值,累計(jì)滿(mǎn)1點(diǎn)后額外獲得一點(diǎn)能量。

防御穿透:造成傷害時(shí),無(wú)視一定比例的雙類(lèi)型防御。

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