逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2024-04-19 11:13:05來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
星之翼中COST玩法是特色之一,大家在思考Cost分配時,可以把Cost分配問題轉(zhuǎn)換成總血量分配的問題。下面小編帶來星之翼COST玩法組合搭配建議,希望對各位小伙伴有所幫助。
【1.5 + 1.5 組合】
推薦順序:前衛(wèi)→后衛(wèi)→前衛(wèi)/后衛(wèi)→×
不存在COST OVER的組合。
還剩1.5 點COST時,兩人都無損傷是最為理想的戰(zhàn)況。
也就是說,在第二落之前,就必須明確兩人的前后衛(wèi)職責,以此決定第三落的人選。(應(yīng)當是前衛(wèi)兩次,后衛(wèi)一次。打法太過隨意的話將會面對明明還剩3 點COST,但是場上兩角色的血量都已見底,隨時會敗北的絕境)
【1.5 + 2.0】
推薦順序:2.0→1.5→2.0/1.5→×
或:1.5→2.0→2.0/1.5→×
※同一角色連續(xù)兩落或者三落的情況在此不做分析討論
以上述順序落的話,前兩落都不會COST OVER;在第三落時,回到戰(zhàn)場的角色會COST OVER。
即雙方滿血量回到戰(zhàn)場一次,其中一人可以再以COST OVER狀態(tài)回歸一次。
是雙前衛(wèi)風格的組合,可以理解為近似2.0 +2.0 COST組合,且在此基礎(chǔ)上還可以多落一次。
從COST OVER時剩余血量來考慮,1.5 角色落兩次,2.0 角色落一次會比較好。
(1.5 角色COST OVER回到戰(zhàn)場有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到戰(zhàn)場僅有1/4血量)
在終盤時,決定只落一次的角色應(yīng)當主動后撤,等待隊友COST OVER復歸后再上前。
【1.5 + 2.5】
推薦順序:2.5→1.5→1.5→×
理想狀況是讓2.5 角色先落以避免COST OVER。不過2.5 角色落得過早容易讓對方選擇打2.5 角色二落。因此雖說開局時2.5 角色應(yīng)當擔任前衛(wèi),被雙鎖時還是應(yīng)該適當后退,拉長戰(zhàn)線。
原則上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落風險也不大。此外,毫無疑問地2.5 角色一落后必須轉(zhuǎn)而擔任后衛(wèi)。
1.5 角色雖然只能落兩次,但是依舊能做到三次半覺??偟膩碚f是平衡性很好,強度也很高的一個組合。
2.5 角色后落導致COST OVER的情況下勝算也不低,但此時2.5 角色出三次半覺的難度很高。相比1.5 +2.0 COST組合,1.5 角色的立回需要更加謹慎節(jié)制。
【1.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→1.5→×
理想狀態(tài)是3.0 角色先落,但1.5 角色血量偏低,容易被先落出現(xiàn)COST OVER,因此這個組合頗有難度。是只適合上級者的角色組合。
實行讓低COST角色多次重復出擊的炸彈戰(zhàn)術(shù),讓1.5 角色占用全部COST也不是不行,但在1.5 角色已經(jīng)先落一到兩次的情況下,對手覺醒后刻意針對3.0 角色的話,局勢會非常嚴峻。
因此1.5 角色最好是只落一次,這一點非常重要。與其因為COST調(diào)整事故導致不得不互換前后衛(wèi)的位置,讓1.5 角色始終擔任后衛(wèi)一直戰(zhàn)斗到終盤或許會更加穩(wěn)定。
【2.0 + 2.0】
推薦順序:前衛(wèi)→后衛(wèi)→×
不會COST OVER的組合。使用最后的2.0 COST時,兩人都無損傷是最為理想的戰(zhàn)況。
也就是說,先落的一方應(yīng)當選擇后撤。
看似是平衡性很好的組合,然而因為需要同步調(diào)整血量,導致難以分擔前后衛(wèi)的職責,兩人在各自位置應(yīng)有的性能都難以發(fā)揮。
同時由于和高COST角色存在性能差距,兩角色不盡量爭取覺醒四次的話幾乎毫無勝算。不過因為有充足的血量,如果能活用四次覺醒還是可以一戰(zhàn)的。
【2.0 + 2.5】
推薦順序:2.5→2.0→×
一般來說2.5 角色先落是理想狀態(tài)。
是典型的雙前衛(wèi)組合。性能比2.0 +2.0 更高,充分利用血量的話兩角色總共可以擁有5次半覺程度的覺醒槽。
不管是哪一臺COST OVER都影響不大,如果是2.0 格斗角色能夠打出傷害的話,讓其擔任前衛(wèi)也不是不行。
對2.0 Cost近戰(zhàn)角色來說,和2.5 角色組隊相比3.0 角色更為穩(wěn)定。
【2.0 + 3.0】
推薦順序:3.0→2.0→×
一般來說理想狀態(tài)是3.0 角色先落。基于特定角色和戰(zhàn)術(shù)也可以讓2.0 角色先落甚至兩落。
前后衛(wèi)的職責很明確,是非常簡單好用的組合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5 +3.0 要高。
COST平衡性很好,是值得推薦的基本組合之一。
【2.5 + 2.5】
推薦順序:前衛(wèi)→后衛(wèi)→×
是在血量調(diào)整方面可以隨機應(yīng)變的組合。理想狀態(tài)是戰(zhàn)斗中根據(jù)實際情況決定前后衛(wèi)的位置后依次第一落。
這個組合不太推薦一角色兩落。可以采取雙前衛(wèi)打法進行連攜作戰(zhàn),中盤時一人后撤調(diào)整血量的戰(zhàn)術(shù),從而充分發(fā)揮高COST組合的優(yōu)勢。
【2.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→2.5→×
或2.5→3.0→×
開局就要確定前后衛(wèi)。理想狀態(tài)是3.0 先落。
基于特定角色或戰(zhàn)術(shù)也可以讓2.5 角色先落乃至兩落。
雖說3.0 角色和2.5 角色可以各落一次,但后落的一方回到戰(zhàn)場后也不過是茍延殘喘的微妙狀況。
不過即便2.5 角色先落,前后衛(wèi)互換的損失也不大,前衛(wèi)的強度還是有所保證,這正是該組合的強力之處。
雖說在允許兩角色各一落的組合中性能是最強的,但高回報也意味著高風險。
【3.0 + 3.0】
推薦順序:3.0→×
開局就要確定前后衛(wèi)。
因為只允許落一次,決定零落的一方必須在隊友一落前盡力保存血量。
前衛(wèi)必須時刻像看門狗一樣保護好后衛(wèi),絕不能被對方拆開被迫打偽11。理想狀態(tài)是前衛(wèi)落的時候,后衛(wèi)最低也要留有2000血量。
因為可落次數(shù)只有1次,是性價比極低的組合。只能依賴3.0 角色的強大性能來進行戰(zhàn)斗。
下一篇: 星之翼角色強度分析一覽
最強蝸牛特工攻略大全 特工選項匯總
動物餐廳海德薇信件解鎖配方全攻略【最新版】
羊了個羊第二關(guān)通關(guān)技巧攻略
瘋狂騎士團釣魚攻略大全
劍與遠征破碎之墟平民通關(guān)攻略
紙嫁衣2第四章圖文攻略
紙嫁衣2第二章圖文攻略
迷室往逝攻略大全 迷室往逝通關(guān)圖文攻略匯總
我功夫特牛攻略大全 秘籍、武器及副本玩法匯總
崩壞星穹鐵道
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
幻塔
動作格斗
迷你世界0.44.2版本可聯(lián)機
冒險解謎
無畏契約源能行動
槍戰(zhàn)射擊
螢火突擊先行服
槍戰(zhàn)射擊
蛋仔派對快手服
休閑益智
穿越火線云游戲
槍戰(zhàn)射擊
蛋仔派對云游戲
休閑益智
登錄
請為游戲評分: