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劍與遠(yuǎn)征啟程暴擊爆傷攻擊屬性對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2024-09-04 11:03:51來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征啟程
劍與遠(yuǎn)征啟程卡牌養(yǎng)成放置rpg
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1276.59M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.2.11

劍與遠(yuǎn)征啟程中輸出英雄最關(guān)鍵的三個(gè)屬性分別是:攻擊、暴擊、爆傷,這些屬性的傷害收益有區(qū)別,很多人不太了解。下面帶來暴擊爆傷攻擊收益分析,感興趣的朋友們來看看吧。

暴擊爆傷攻擊屬性收益詳解

1、對(duì)于迷夢

如果下個(gè)賽季繼續(xù)保持和第一賽季類似的迷夢數(shù)值設(shè)計(jì),為迷夢打樁角色提升暴擊增幅的收益高的一騎絕塵。對(duì)于真?zhèn)巧珌碚f尤其如此,很可惜的是暴擊增幅屬性的來源有限,并非所有角色都有這個(gè)機(jī)會(huì)。

2、在PVP競技

中倍率輸出角色(雪女、狼人、酒神等)的暴擊增幅提升曲線與攻擊力提升曲線近似,但由于角色百分比攻擊力的提升都存在一定的稀釋問題,故適當(dāng)?shù)靥嵘粼龇找鏁?huì)高于提升攻擊,不過也可能增加對(duì)局的不確定性。

高倍率輸出角色和真?zhèn)巧ňS拉)提升暴擊增幅的收益遠(yuǎn)高于攻擊。

低倍率輸出角色(老羊、鳥人、水法等)和生命流失類角色(奶爸、蝎子等)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先提升攻擊(以及后面會(huì)提到的技能強(qiáng)度)而非暴擊和暴擊增幅。

3、關(guān)于增幅

在無法提升暴擊增幅的情況下,真實(shí)傷害角色每檔單純提升暴擊率帶來的收益與提升攻擊力百分比帶來的收益曲線是一致的,且都很低,需要按照不同乘區(qū)的稀釋情況來評(píng)估收益。

劍與遠(yuǎn)征啟程暴擊爆傷攻擊屬性對(duì)比

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