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發(fā)布時間:2025-03-21 13:04:54來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
在同一天,數(shù)碼寶貝傳來多個消息。
3月20日,東映動畫在Digimon Con 2025上公布了數(shù)碼寶貝大冒險25周年紀念PV《數(shù)碼寶貝大冒險-BEYOND-》,看著短片中太一與阿和長大后的樣子,我的思緒頓時回到了20多年前看數(shù)碼寶貝的時候。彼時因為年紀小并不能完全感悟動畫中展現(xiàn)的團結和友情,只記得亞古獸第一次究極進化成戰(zhàn)斗暴龍獸時的熱血沸騰,又或者第一部結尾中“飛帽殺”的離別傷感。
在國內,數(shù)碼寶貝也傳來好消息,由愷英網(wǎng)絡發(fā)行的數(shù)碼寶貝正版授權手游《數(shù)碼寶貝:源碼》宣布定檔4月25日公測,官網(wǎng)顯示其預約數(shù)已超過500萬。在我印象中這款產品在2021年曝光開始就歷經(jīng)坎坷,產品背后是一個為實現(xiàn)理想而堅持的研發(fā)團隊。
《數(shù)碼寶貝:源碼》立項開始于一群“被選召者”的“神圣計劃”。2019年冬天,制作人拿著立項書拉投資卻接連被七家投資方退回后,他們并沒有就此放棄而是選擇了彼此信任,并且義無反顧將房產抵押并把資金全投入到漫長的研發(fā)之中。
2020年末,《數(shù)碼寶貝:源碼》團隊總算得到資本方的青睞,本應是一件值得慶祝的事情,卻在半個月后遭遇更換發(fā)行團隊。
也許正是受數(shù)碼寶貝動畫中不屈不撓的精神所影響,《數(shù)碼寶貝:源碼》研發(fā)團隊并未讓項目因此而流產,大家依然互相扶持著,靠著其他業(yè)務和團隊成員降薪艱難維持研發(fā)。最終在2023年底與愷英網(wǎng)絡達成合作。
愷英用行動體現(xiàn)了數(shù)碼寶貝的精神內核
后續(xù)的研發(fā)道路依然布滿荊棘。2024年4月,數(shù)碼寶貝第二部劇場版電影《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》上映,在國內票房成績表現(xiàn)平平,5天票房堪堪過千萬,不得不讓人質疑“數(shù)碼寶貝IP還有市場嗎?”此時《數(shù)碼寶貝:源碼》團隊成員也陷入自我懷疑中。
作為產品發(fā)行商和合作伙伴,愷英網(wǎng)絡及時伸出援手,經(jīng)過對數(shù)碼寶貝IP市場和競品進行解析和調研,幫助研發(fā)團隊不斷打磨產品。我在2月份的進化測試中體驗過游戲,明顯能感覺到《數(shù)碼寶貝:源碼》對IP原汁原味還原的同時也在玩法上做出創(chuàng)新。
游戲劇情上據(jù)說是由日本最大的游戲劇本制作公司 mikagami 操刀,圍繞著核心源碼水晶展開,與七大魔王和皇家騎士團進行爭奪,拯救數(shù)碼寶貝世界。游戲劇情與數(shù)碼寶貝動畫中黑暗勢力企圖破壞數(shù)碼世界的情節(jié)相呼應,玩家作為新一代被選召者,與熟悉的數(shù)碼寶貝一同抗黑暗勢力,守護數(shù)碼世界,如動畫中的孩子們一樣,為了保護兩個世界而戰(zhàn)。
進入游戲后的第一個畫面就是戰(zhàn)斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸、神圣天使獸和天女獸聯(lián)手對抗黑暗四天王。看到小丑皇出場的那一瞬間,就讓我迫不及待的想讓神圣天使獸立馬釋放出天國之門將其封印,這就是刻進骨子里的數(shù)碼寶貝DNA啊。
《數(shù)碼寶貝:源碼》的另一大特點是游戲畫風采用物理引擎渲染出的寫實風格,無論是天女獸隨動作飄逸的彩帶,還是小丑皇標志性的黑白妝容都得到還原,甚至戰(zhàn)斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯獸的金屬盔甲反光都活靈活現(xiàn)。
在發(fā)行團隊的幫助下,為了還原數(shù)碼寶貝在原動畫中的色調,美術團隊在數(shù)百種顏色中反復嘗試,僅“鋼鐵加魯魯獸”這一個角色的盔甲光澤就經(jīng)過了120多種色調的調試。
據(jù)我們所了解到的消息,在立項之初團隊也面臨選擇:是做市面上主流的卡通風格還是挑戰(zhàn)極具沖擊力的寫實風格?經(jīng)過長達三個月的反復調試與思考,最終選擇了寫實風。現(xiàn)在回過頭看,這個選擇無疑也為《數(shù)碼寶貝:源碼》的游戲體驗增加了沉浸感。
除了數(shù)碼寶貝角色的還原,在動作特效上《數(shù)碼寶貝:源碼》也做到了原汁原味。比如戰(zhàn)斗暴龍獸的蓋亞能量炮,通過動態(tài)粒子引擎在還原動畫特效的同時,也將這一標志性的技能更具有視覺沖擊感。在數(shù)碼寶貝獨有的進化動畫上,《數(shù)碼寶貝:源碼》同樣做出了幀數(shù)級別的還原。
我去年在和一位朋友討論開放世界游戲時,他提到過“如果將數(shù)碼寶貝做成一個開放大世界探索玩法,與獅子獸交交朋友,拯救妖精獸、巨鯨獸這些為保護主角團而犧牲的數(shù)碼寶貝,彌補遺憾”。沒想到不到一年時間,《數(shù)碼寶貝:源碼》就在這個方向上實現(xiàn)了突破?!稊?shù)碼寶貝:源碼》構建了一個開放性的數(shù)碼寶貝大世界,玩家可以通過“走格子”形式進行探索、戰(zhàn)斗、獲取資源。我體驗下來最直觀的感覺是“更貼近原作中對數(shù)碼寶貝世界的探索感”。
不僅僅是對數(shù)碼寶貝IP的還原,在玩法上也做出了創(chuàng)新。
首先《數(shù)碼寶貝:源碼》中每個究極體數(shù)碼寶貝擁有1個普攻、6個主動技能和3個被動技能,共計10個技能池,玩家可自由選擇兩個主動技能和1個被動技能進行搭配。例如鋼鐵加魯魯獸既可以使用“絕對冷凍氣”施加Debuff,也可以使用“千兆毀滅”這種單體巨量傷害,對手很難準確判斷場上形式,不僅增加了隊伍搭配的多樣性,也為PVP帶來更多的策略性,避免游戲成為簡單的數(shù)值對抗。
其次《數(shù)碼寶貝:源碼》加入了過載機制,讓玩家能夠“預支”角色能量值,換取高爆發(fā)或者配合隊伍其他角色打出高額傷害,在某些陷入絕境的對局中,起到逆風翻盤的可能。
在數(shù)碼寶貝獲取方式上也做出創(chuàng)新,不通過抽卡獲取,而是結合《數(shù)碼寶貝:源碼》大世界的核心玩法,通過探索、主線、日常任務等方式獲得數(shù)碼蛋,從孵化-幼年期-成長期-成熟期-完全體-究極體,一步步養(yǎng)成玩家自己的數(shù)碼寶貝。這種更符合IP原作的養(yǎng)成方式不但讓玩家更具有代入感,也讓我感受到發(fā)行團隊和研發(fā)團隊對IP的尊重和對《數(shù)碼寶貝:源碼》的用心。
想象一下,親手將迪哥獸培養(yǎng)到巴達獸,再一路進化到神圣天使獸,又或者將滾球獸一路進化到戰(zhàn)斗暴龍獸,不知道是否能夠重回20多年前的那個夏天?
通過這種養(yǎng)成方式,玩家可以很輕松的完成數(shù)碼寶貝全圖鑒。而《數(shù)碼寶貝:源碼》更是重磅宣布在開服時贈送戰(zhàn)斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸等究極體數(shù)碼寶貝,就差把“良心”兩個字刻在屏幕上了。
在2月測試中帶給我驚喜最多的還有《數(shù)碼寶貝:源碼》中的休閑小玩法,這同樣也是源自于發(fā)行團隊提出的調整建議。在游戲中可以體驗釣魚、烹飪、采集,以及收集隱藏在大世界中的彩蛋,在豐富游戲內容的同時,也對數(shù)碼寶貝粉絲對于碎片化游戲時間的需求更具針對性。
有了發(fā)行團隊的強力支持,《數(shù)碼寶貝:源碼》不僅在IP還原、玩法創(chuàng)新上實現(xiàn)突破,更是對數(shù)碼寶貝相互扶持、永不放棄精神內核的最好體現(xiàn)。
IP夠還原,玩法有創(chuàng)新,源碼破局有更大可能
近年來日本動漫IP改手游市場競爭愈發(fā)激烈,根據(jù)日本數(shù)據(jù)研究機構Spice Mart近期發(fā)布的報告顯示,2024年12月中國iOS暢銷榜TOP200中,來自日本IP的手游占比為12%,相較去年同期下降3%。
客觀上,漫改手游也面臨玩法和內容同質化嚴重、游戲設計上缺乏創(chuàng)新、產品生命周期縮短等問題。動漫IP粉絲希望通過游戲重溫經(jīng)典情節(jié)和角色,同時也對游戲的玩法、畫面、音效等方面有較高要求,如何保留IP原汁原味的情況下做出玩法突破,也成為不少手握大IP的游戲廠商一直在尋找的破局之路。
《數(shù)碼寶貝:源碼》為行業(yè)提供了可供參考的破局思路,雖然現(xiàn)在不能斷定《數(shù)碼寶貝:源碼》一定大爆,但游戲在IP還原和玩法創(chuàng)新方面做出的嘗試以及上線前取得500萬預約的階段性成績,我們有理由對它在公測上線保持持續(xù)關注。
懷揣夢想的人,更懂得讓有著同樣夢想的人圓夢。
《數(shù)碼寶貝:源碼》團隊這群歷經(jīng)坎坷的“被選召者”拿出了足夠的誠意,它承載的不僅僅是500多萬玩家的情懷,更是愷英網(wǎng)絡的發(fā)行團隊和研發(fā)團隊成員們的夢想。從他們五年的經(jīng)歷中,看到了他們的堅持、成長、相互扶持、責任感……
小時候不能完全理解到數(shù)碼寶貝動畫中每個主角帶來的團結、勇敢、無畏等價值觀,長大后讓我們在《數(shù)碼寶貝:源碼》上得以感悟。在游戲中可以感受到它對數(shù)碼寶貝世界的還原,在游戲外依然能夠感受到數(shù)碼寶貝帶給我們的永不服輸精神的延續(xù)。在這份價值觀和精神的鼓舞下,《數(shù)碼寶貝:源碼》的后續(xù)發(fā)展更加值得期待。
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