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發(fā)布時間:2019-12-05 15:50:50來源:逗游作者:逗游
大王不高興手游中的UR英雄是很多玩家喜歡的,本次就為大家?guī)砹舜笸醪桓吲d手游UR英雄評測,包括UR英雄強度與使用攻略,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
細節(jié):二技能圣劍之力如果在第一段中擊殺敵人,則圣劍增益只會以根據(jù)這一段的單次傷害增加攻擊力
使用感想:米迦爾是本人主力培養(yǎng)的第一個輸出英雄,覺醒后4A面板稍顯平庸,112的基礎(chǔ)速度必定超車炮臺吃不到回火,如果打算把米迦爾當主力輸出培養(yǎng),在打火機養(yǎng)起來之前最好不要去進階,這點尤其需要注意
這個英雄的大招在大部分場合都可以看成白板純傷害技能,相比其他UR輸出少了很多花樣,優(yōu)勢在于CD只有短短兩回合,3-2-3的技能循環(huán)輸出體感良好,基本每回目都能交出一個aoe
進階后面板:A血A攻B+防A+速A+暴擊
進階后大招驅(qū)散增益從一個變成全部,比較雞肋的強化
但考慮到后期pvp中可能會出現(xiàn)疊傷害buff一波推的otk陣容,清增益或許會是有效的克制手段,所以可以適當拔高大招的評級
一句話評價:詮釋了何為樸實美
簡單易用,總體來講在UR輸出中算是準一線,優(yōu)先級比悟空哪吒要低一點
被動亡魂吸收當炮臺陣亡時也會觸發(fā) 靈魂收割印記可以跨回目,自身被控制無法動作時,被動也可以觸發(fā)發(fā)
普攻 疊一層靈魂(每層靈魂給自己+10%防御,按基礎(chǔ)數(shù)值計算),在肉搏戰(zhàn)中配合自身s的基礎(chǔ)防御能給自己帶來極為可觀的傷害減免,在pvp中可以考慮帶反戈來加速靈魂的堆積
二技能亡靈回環(huán) 看上去只是個傷害中規(guī)中矩的普通單體輸出技能,實際上滿靈的魂亡靈回環(huán)的傷害倍率(大概)是全游戲中最高的
通過擊殺前兩回目的雜魚疊滿靈魂以后,一個坦度高到嚇人,每回合都能穩(wěn)定提供2火無cd巨量單體輸出的死神就誕生了,在針對單個Boss時可謂是無往不利
特寫技能魂之盛宴 低于參考值的群攻系數(shù),加上單點嘲諷跟群體摸獎嘲諷
因為塔納托斯自身坦度夠高,所以不用擔心一次嘲諷到太多單位而被集火打死
吃滿錦鯉以后唯一令人詬病的4回合CD也變成了2回合CD,讓塔納托斯的控制鏈變得更加穩(wěn)定
進階后面板:S+血A攻S防A+速A暴擊
進階后擁有s+生命s防御的終極肉度,在大部分跨回目戰(zhàn)斗中都能活到疊滿靈魂印記的時候
在pvp中也可以期待他吸收戰(zhàn)敗隊友的靈魂,在逆風(fēng)局中靠身板硬抗爆發(fā),最后疊靈魂打出單點反殺
一句話評價:副本斗技兩開花
個人認為是UR中最值得培養(yǎng)的英雄之一
細節(jié):血擁追加的出血效果可以疊加,狀態(tài)圖標相互獨立
反戈出手時不會結(jié)算出血效果
aoe技能無特寫并且無cd是個大亮點,可惜自身速度基礎(chǔ)值太差,經(jīng)常會在對面全員動一輪以后出手,所以并不是很適合當成第一張推圖主力培養(yǎng)
大招單體系數(shù)并不算高,持續(xù)三回合并且對大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮點,無CD可疊加更是牛逼到炸
出血效果打出的傷害非常高,并且出血傷害與德古拉自身的攻擊無關(guān),所以專注打單體輸出的德古拉甚至可以主堆坦度保證生存,一直給出血就能打出非常不俗的傷害
進階后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴擊
進階后每100(滿級后50)血給自己提升1點攻擊,看來設(shè)計師也是鼓勵德古拉出肉裝的
普攻血刺能對擁有出血狀態(tài)的敵人追加血裔效果,血裔的破防對通常副本怪物的增傷大概是兩倍左右
但由于德古拉的速度實在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循環(huán)combo的
通常情況下,德古拉只要一直盯著主怪給出血大招就行
比起其他那些從一個模板里印出來的UR輸出(二技能單體-三技能特寫aoe),德古拉算是一句話評價:比較有特色的一張UR輸出
強度跟可玩性都對得起UR的身份,值得培養(yǎng)
細節(jié):火焰崇拜對同一個目標使用時,加攻效果不會疊加,持續(xù)回合會刷新
自身有豐富的疊火能力,技能跟火的聯(lián)動性也很高,和哪吒一樣,能在以疊火輸出為戰(zhàn)略的隊伍中擔任主C
普攻兩段疊火,可以考慮帶反戈來增加普攻次數(shù)
二技能火焰崇拜 本游戲最強的純進攻增益技能
但升滿跟不升滿的差別實在太大(25跟150,從未見過這種數(shù)值跨度),所以成型需要非常多的錦鯉
在初期資源不夠做出第二套輸出裝備的情況下,摩洛的二技能+帶全村最好輸出御魂的主C可以達到1+1>2的效果
進階后:A血A+攻B+防A+速B+暴擊
進階后新增被動火之掌控者,摩洛每回合開始前都會根據(jù)場上火的數(shù)目增加自身攻擊
這個被動讓摩洛自己也具備了擔當疊火輸出類陣容主C的資本
首輪把火之庇護套給自己,由哪吒打出三技能群攻迅速疊到10火,一個攻擊加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一個大招滅掉任何同級別的對手
一句話評價:肉眼可見的強,輔助跟主C都能完美勝任,后期可能會是某些otk陣容里的絕對核心牌
細節(jié):最吃暴擊的主C,在初期沒條件堆滿暴擊的情況下略菜,但絕對值得傾斜資源去培養(yǎng)
從立繪到技能到面板都毫無死角的強,跟悟空并列UR輸出第一梯隊
普攻在滿爆以后系數(shù)達到了夸張的33x6,高系數(shù)且段數(shù)多,可攜帶反戈兩件套增加普攻次數(shù),也可以選擇重擊四件套這種非主流卻意外可行的套路走控制輸出路線
二技能乾坤圈,彈射教學(xué),對面存活單位極少的時候才能打出可觀的傷害
跟13技能相比顯得十分雞肋,錦鯉加到這技能上就自認倒霉吧
特寫大招九龍神火罩,穩(wěn)坐第一梯隊的傷害系數(shù),滿爆以后能穩(wěn)定疊三層火
雙火疊加立即爆炸一次打出第四段傷害,堪稱總系數(shù)最高的aoe技能
進階后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴擊
進階后新增被動,死亡后立即復(fù)活(cd僅有三回合)
被動蓮花身的死后復(fù)活回血效果是否與自身暴擊/爆傷有關(guān)?待測試
這個神被動讓哪吒成為了極少數(shù)自帶續(xù)航能力的強力主C,所以除了主流的全輸出出裝以外,哪吒還可以選擇穿主屬性速度的鞋子,加快復(fù)活跟大招的刷新,來讓自己的單兵作戰(zhàn)能力變得更加強悍
一句話評價:肉眼可見的強,最適合主C的UR輸出
無論在特定隊伍中擔任主C,還是單獨拿出來作為強力單兵使用,都十分出彩
驅(qū)散,群療,免死,解控,套盾,一人就包攬了所有輔助的工作,,并且女媧的所有功能性技能數(shù)值都要高出同類型的ssr/sr輔助一截,泥人的免死機制更是獨此一家,日后肯定會有以免死泥人為核心戰(zhàn)術(shù)的陣容出現(xiàn)(例如女媧+鎖血丹朱秒全場)
進階后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴擊
進階后獲得被動 洪荒守護 輪到自己回合就自動使用的解控+疊盾技能,imba到不行
當已方存在兩個以上擁有負面狀態(tài)的單位時,是否會優(yōu)先以血量比例較少的單位為對象?待測試
洪荒守護提供的護盾數(shù)值是否受自己的暴擊/爆傷影響?待測試
已方場上沒有擁有負面狀態(tài)的單位時,洪荒守護是否會觸發(fā)?待測試
場上有泥人時,多個友方目標受到致死傷害時如何結(jié)算?待測試
一句話評價:肉眼可見的強,輔助天花板,高難度pve跟pvp非一波流陣容里的必帶卡
強度跟人氣一樣高,跟哪吒并列UR輸出第一梯隊
擁有全游戲最高的攻擊面板(覺醒前A+)
普攻35x3的系數(shù)略高于參考值100.并且附帶3段25基礎(chǔ)概率的眩暈,就算不刻意去堆效果命中,對于沒有攜帶抵抗的單位也有著相當可觀的控制概率,堪稱全游戲最超模的普攻
強烈建議帶反戈兩件套,多個反戈悟空在場對面甚至都不敢丟aoe
二技能分身毫毛,中規(guī)中矩的單體爆發(fā)+群體微量濺射,總系數(shù)要略高于同類技能,除此之外沒什么亮點
特寫大招如意金箍棒,標準UR群攻系數(shù)配上悟空超高的攻擊面板,而且還附帶穩(wěn)定的單點眩暈跟群體摸獎眩暈,特寫動畫也帥到不行,一個幾乎挑不出任何毛病的大招
進階后面板:A生命S+攻擊B防御A+速度S+暴擊
進階后獲得被動,對眩暈單位造成的傷害無視防御
通過反戈在回合外對目標打出眩暈效果,然后在自己行動時鎖定被眩暈的目標瘋狂輸出
或是讓悟空攜帶主屬性速度的鞋子進行套圈輸出,在被眩暈的單位行動前發(fā)動二次追擊
都是直觀可行的強力戰(zhàn)術(shù)
另外,如果有條件培養(yǎng)多個孫悟空同時上場,由一號機悟空打出眩暈,二號機悟空用分身毫毛單點被眩暈的單位打出無視防御的巨額傷害達成瞬秒,一波下去就算不死也暈倒一片,況且后續(xù)回合還有雙反戈悟空給對面aoe主C造成威懾,可以說是相當強力的一套土豪陣容了
一句話評價:猴哥無敵!!!!沒抽到猴哥可以換號玩了
地府顏值擔當,但實力方面就有點花瓶的意思了
普攻灑湯,能貼一個可有可無的降攻擊負面狀態(tài),沒有帶反戈去特化的價值
二技能解控,單體驅(qū)散全部負面狀態(tài),要想打出驅(qū)散解控+輸出立即行動的效果,就要讓孟婆的速度卡在敵方控制跟我方輸出之間,并且孟婆自身也要帶抵抗去確保自己不被控制,達成難度跟達成價值明顯不成正比
特寫大招彼岸花海
感覺像是綜合了某游戲里的xxx技能名+xx技能效果
標準的單體控制+群體摸獎大招
控制效果略強于沉默,不過封禁裝備效果是個大亮點
如果日后出現(xiàn)通過反戈/荊棘/義憤來對抗一波流的后手陣容
孟婆可能會是這種肉隊的唯一克星
進階后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴擊
進階后新增被動純潔的彼岸花,讓二技能選定的單位在回合結(jié)束后回復(fù)生命
跟變身后攻擊扣血的鐘馗似乎有一種迷之相性,應(yīng)該挺適合用來保主C的
一句話評價:只要負責可愛就夠了
日后可能會在pvp大放光彩
為啥地獄勢力的UR大部分都是PVP相關(guān)?
普攻無特效 標準系數(shù) UR里最樸實的普攻沒有之一
二技能不和的徽記 貝爾芬格每回合開始都會隨機給一個敵方單位套上徽記
選定擁有徽記的敵人造成傷害,可以擊退該目標行動條,并加快貝爾芬格的下次行動
如果徽記次次都穩(wěn)定落在同一個低速單位身上,高速的貝爾芬格似乎可以通過無限套圈使用二技能把對面玩弄致死
特寫大招地獄勞工,可玩性跟強度都十分高的技能
讓一個友方單位立即行動一次,需要注意的是無法選定炮臺為目標
選定目標會犧牲25%的最大生命值,ssr輸出丹朱擁有血量越低傷害越高的特質(zhì)
可以使用故意不吃滿三技能的貝爾芬格與他配合,打出爆炸傷害
培養(yǎng)出一個主堆抵抗的貝爾芬格,把速度緊緊卡在自己的主c或者控制單位后面
在自己的控制單位位被對方的控制單位限制住時,通過貝爾芬格拉起自己的控制單位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驅(qū)散控制單位+控制單位的傳統(tǒng)組合
進攻時也能讓貝爾芬格拉起行動過的主C再輸出一次,或是單純的加快輸出大招的cd
這個技能在實戰(zhàn)中的用法遠不止我寫的這些,還需要靠各位去多多發(fā)掘
進階后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴擊
進階后,地獄勞工的法力消耗跟cd都會變成0,是質(zhì)變的加強
一句話評價:肉眼不可見的強,或許會是日后的pvp神卡
地獄勢力的牌面擔當
普攻亂神,將自己身上的減益效果轉(zhuǎn)嫁給目標,比較有特色
反戈撒旦在被嘲諷的狀態(tài)下受到攻擊觸發(fā)反戈,普攻嘲諷者可以立即解除嘲諷
二技能耳語 無CD2法力的普通單體輸出技能,禁療效果有時可能有奇效
特寫大招地獄刻印 效果獨特的招牌技能,通常套給對面的主C來變相輸出,或是讓對面血量不健康的主C放棄對撒旦的進攻,從而達到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一個,場上有多個撒旦時該如何結(jié)算刻印?待測試
進階后面板:A血A攻A+防A+速A暴擊
進階后地獄刻印效果加強,撒旦死亡時會直接帶走對面擁有地獄刻印的非BOSS單位
撒旦戰(zhàn)術(shù)價值的體現(xiàn)
用ssr貝阿朵麗絲不斷復(fù)活撒旦,再通過貝爾芬格的地獄勞工讓撒旦迅速貼印記,同時對撒旦造成傷害,從而達成讓對面全隊被刻印帶走的娛樂效果
一句話評價:強力的純pvp英雄
就算不刻意用來玩套路,單獨拿出來一換一也是極好的
普攻天師斬 標準系數(shù)無特效 樸實無華,二技能七星龍淵劍 2法力無CD單體輸出技能
系數(shù)普通,禁療效果大部分場合無用,不過30x7的夸張段數(shù)倒是可以搞一搞事情,帶四件套重擊玩單點控制也是一條出路,特寫大招鬼王,使用后立即打出一段100系數(shù)的aoe,并回滿血化身為攻防暴漲的鬼王。
鬼王形態(tài)下每次攻擊都會損失大量生命值,因為自己的攻擊行動或者對面的輸出導(dǎo)致鬼王的生命值歸零以后,鐘馗就會變回普通的人類形態(tài),同時眩暈一回合
該技能CD超長,通常從頭打到尾只能用出來一次
鬼王期間的鐘馗又肉又兇,但由于每次攻擊都會流失巨額血量,所以一個裸上的鐘馗其實是很容易被對面兩三個回合打回人形的
所以,通過奶媽來維持鬼王的血量,通過解控單位來保證鬼王能夠順利輸出
進階后面板:A血S攻B防B+速A+暴擊
進階后獲得被動鬼氣森森,解除鬼王變身后不會眩暈,略微增強了鐘馗核心陣容的韌性
一句話評價:四保一猛男勢在必行
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