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大王不高興手游UR英雄排行 UR英雄強(qiáng)度一覽

發(fā)布時(shí)間:2019-12-06 19:16:29來(lái)源:逗游作者:逗游

大王不高興
大王不高興角色策略冒險(xiǎn)
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0
大王不高興手游中UR英雄是非常重要的,本次就為大家?guī)?lái)了大王不高興手游UR英雄排行,也是UR英雄強(qiáng)度一覽,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

大王不高興手游UR英雄評(píng)測(cè) UR英雄強(qiáng)度與使用攻略

米迦爾

細(xì)節(jié):二技能圣劍之力如果在第一段中擊殺敵人,則圣劍增益只會(huì)以根據(jù)這一段的單次傷害增加攻擊力

使用感想:米迦爾是本人主力培養(yǎng)的第一個(gè)輸出英雄,覺(jué)醒后4A面板稍顯平庸,112的基礎(chǔ)速度必定超車炮臺(tái)吃不到回火,如果打算把米迦爾當(dāng)主力輸出培養(yǎng),在打火機(jī)養(yǎng)起來(lái)之前最好不要去進(jìn)階,這點(diǎn)尤其需要注意

這個(gè)英雄的大招在大部分場(chǎng)合都可以看成白板純傷害技能,相比其他UR輸出少了很多花樣,優(yōu)勢(shì)在于CD只有短短兩回合,3-2-3的技能循環(huán)輸出體感良好,基本每回目都能交出一個(gè)aoe

進(jìn)階后面板:A血A攻B+防A+速A+暴擊

進(jìn)階后大招驅(qū)散增益從一個(gè)變成全部,比較雞肋的強(qiáng)化

但考慮到后期pvp中可能會(huì)出現(xiàn)疊傷害buff一波推的otk陣容,清增益或許會(huì)是有效的克制手段,所以可以適當(dāng)拔高大招的評(píng)級(jí)

一句話評(píng)價(jià):詮釋了何為樸實(shí)美

簡(jiǎn)單易用,總體來(lái)講在UR輸出中算是準(zhǔn)一線,優(yōu)先級(jí)比悟空哪吒要低一點(diǎn)

塔納托斯

被動(dòng)亡魂吸收當(dāng)炮臺(tái)陣亡時(shí)也會(huì)觸發(fā) 靈魂收割印記可以跨回目,自身被控制無(wú)法動(dòng)作時(shí),被動(dòng)也可以觸發(fā)發(fā)

普攻 疊一層靈魂(每層靈魂給自己+10%防御,按基礎(chǔ)數(shù)值計(jì)算),在肉搏戰(zhàn)中配合自身s的基礎(chǔ)防御能給自己帶來(lái)極為可觀的傷害減免,在pvp中可以考慮帶反戈來(lái)加速靈魂的堆積

二技能亡靈回環(huán) 看上去只是個(gè)傷害中規(guī)中矩的普通單體輸出技能,實(shí)際上滿靈的魂亡靈回環(huán)的傷害倍率(大概)是全游戲中最高的

通過(guò)擊殺前兩回目的雜魚疊滿靈魂以后,一個(gè)坦度高到嚇人,每回合都能穩(wěn)定提供2火無(wú)cd巨量單體輸出的死神就誕生了,在針對(duì)單個(gè)Boss時(shí)可謂是無(wú)往不利

特寫技能魂之盛宴 低于參考值的群攻系數(shù),加上單點(diǎn)嘲諷跟群體摸獎(jiǎng)嘲諷

因?yàn)樗{托斯自身坦度夠高,所以不用擔(dān)心一次嘲諷到太多單位而被集火打死

吃滿錦鯉以后唯一令人詬病的4回合CD也變成了2回合CD,讓塔納托斯的控制鏈變得更加穩(wěn)定

進(jìn)階后面板:S+血A攻S防A+速A暴擊

進(jìn)階后擁有s+生命s防御的終極肉度,在大部分跨回目戰(zhàn)斗中都能活到疊滿靈魂印記的時(shí)候

在pvp中也可以期待他吸收戰(zhàn)敗隊(duì)友的靈魂,在逆風(fēng)局中靠身板硬抗爆發(fā),最后疊靈魂打出單點(diǎn)反殺

一句話評(píng)價(jià):副本斗技兩開(kāi)花

個(gè)人認(rèn)為是UR中最值得培養(yǎng)的英雄之一

德古拉

細(xì)節(jié):血擁追加的出血效果可以疊加,狀態(tài)圖標(biāo)相互獨(dú)立

反戈出手時(shí)不會(huì)結(jié)算出血效果

aoe技能無(wú)特寫并且無(wú)cd是個(gè)大亮點(diǎn),可惜自身速度基礎(chǔ)值太差,經(jīng)常會(huì)在對(duì)面全員動(dòng)一輪以后出手,所以并不是很適合當(dāng)成第一張推圖主力培養(yǎng)

大招單體系數(shù)并不算高,持續(xù)三回合并且對(duì)大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮點(diǎn),無(wú)CD可疊加更是牛逼到炸

出血效果打出的傷害非常高,并且出血傷害與德古拉自身的攻擊無(wú)關(guān),所以專注打單體輸出的德古拉甚至可以主堆坦度保證生存,一直給出血就能打出非常不俗的傷害

進(jìn)階后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴擊

進(jìn)階后每100(滿級(jí)后50)血給自己提升1點(diǎn)攻擊,看來(lái)設(shè)計(jì)師也是鼓勵(lì)德古拉出肉裝的

普攻血刺能對(duì)擁有出血狀態(tài)的敵人追加血裔效果,血裔的破防對(duì)通常副本怪物的增傷大概是兩倍左右

但由于德古拉的速度實(shí)在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循環(huán)combo的

通常情況下,德古拉只要一直盯著主怪給出血大招就行

比起其他那些從一個(gè)模板里印出來(lái)的UR輸出(二技能單體-三技能特寫aoe),德古拉算是一句話評(píng)價(jià):比較有特色的一張UR輸出

強(qiáng)度跟可玩性都對(duì)得起UR的身份,值得培養(yǎng)

摩洛

細(xì)節(jié):火焰崇拜對(duì)同一個(gè)目標(biāo)使用時(shí),加攻效果不會(huì)疊加,持續(xù)回合會(huì)刷新

自身有豐富的疊火能力,技能跟火的聯(lián)動(dòng)性也很高,和哪吒一樣,能在以疊火輸出為戰(zhàn)略的隊(duì)伍中擔(dān)任主C

普攻兩段疊火,可以考慮帶反戈來(lái)增加普攻次數(shù)

二技能火焰崇拜 本游戲最強(qiáng)的純進(jìn)攻增益技能

但升滿跟不升滿的差別實(shí)在太大(25跟150,從未見(jiàn)過(guò)這種數(shù)值跨度),所以成型需要非常多的錦鯉

在初期資源不夠做出第二套輸出裝備的情況下,摩洛的二技能+帶全村最好輸出御魂的主C可以達(dá)到1+1>2的效果

進(jìn)階后:A血A+攻B+防A+速B+暴擊

進(jìn)階后新增被動(dòng)火之掌控者,摩洛每回合開(kāi)始前都會(huì)根據(jù)場(chǎng)上火的數(shù)目增加自身攻擊

這個(gè)被動(dòng)讓摩洛自己也具備了擔(dān)當(dāng)疊火輸出類陣容主C的資本

首輪把火之庇護(hù)套給自己,由哪吒打出三技能群攻迅速疊到10火,一個(gè)攻擊加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一個(gè)大招滅掉任何同級(jí)別的對(duì)手

一句話評(píng)價(jià):肉眼可見(jiàn)的強(qiáng),輔助跟主C都能完美勝任,后期可能會(huì)是某些otk陣容里的絕對(duì)核心牌

哪吒

細(xì)節(jié):最吃暴擊的主C,在初期沒(méi)條件堆滿暴擊的情況下略菜,但絕對(duì)值得傾斜資源去培養(yǎng)

從立繪到技能到面板都毫無(wú)死角的強(qiáng),跟悟空并列UR輸出第一梯隊(duì)

普攻在滿爆以后系數(shù)達(dá)到了夸張的33x6,高系數(shù)且段數(shù)多,可攜帶反戈兩件套增加普攻次數(shù),也可以選擇重?fù)羲募走@種非主流卻意外可行的套路走控制輸出路線

二技能乾坤圈,彈射教學(xué),對(duì)面存活單位極少的時(shí)候才能打出可觀的傷害

跟13技能相比顯得十分雞肋,錦鯉加到這技能上就自認(rèn)倒霉吧

特寫大招九龍神火罩,穩(wěn)坐第一梯隊(duì)的傷害系數(shù),滿爆以后能穩(wěn)定疊三層火

雙火疊加立即爆炸一次打出第四段傷害,堪稱總系數(shù)最高的aoe技能

進(jìn)階后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴擊

進(jìn)階后新增被動(dòng),死亡后立即復(fù)活(cd僅有三回合)

被動(dòng)蓮花身的死后復(fù)活回血效果是否與自身暴擊/爆傷有關(guān)?待測(cè)試

這個(gè)神被動(dòng)讓哪吒成為了極少數(shù)自帶續(xù)航能力的強(qiáng)力主C,所以除了主流的全輸出出裝以外,哪吒還可以選擇穿主屬性速度的鞋子,加快復(fù)活跟大招的刷新,來(lái)讓自己的單兵作戰(zhàn)能力變得更加強(qiáng)悍

一句話評(píng)價(jià):肉眼可見(jiàn)的強(qiáng),最適合主C的UR輸出

無(wú)論在特定隊(duì)伍中擔(dān)任主C,還是單獨(dú)拿出來(lái)作為強(qiáng)力單兵使用,都十分出彩

女媧

驅(qū)散,群療,免死,解控,套盾,一人就包攬了所有輔助的工作,,并且女媧的所有功能性技能數(shù)值都要高出同類型的ssr/sr輔助一截,泥人的免死機(jī)制更是獨(dú)此一家,日后肯定會(huì)有以免死泥人為核心戰(zhàn)術(shù)的陣容出現(xiàn)(例如女媧+鎖血丹朱秒全場(chǎng))

進(jìn)階后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴擊

進(jìn)階后獲得被動(dòng) 洪荒守護(hù) 輪到自己回合就自動(dòng)使用的解控+疊盾技能,imba到不行

當(dāng)已方存在兩個(gè)以上擁有負(fù)面狀態(tài)的單位時(shí),是否會(huì)優(yōu)先以血量比例較少的單位為對(duì)象?待測(cè)試

洪荒守護(hù)提供的護(hù)盾數(shù)值是否受自己的暴擊/爆傷影響?待測(cè)試

已方場(chǎng)上沒(méi)有擁有負(fù)面狀態(tài)的單位時(shí),洪荒守護(hù)是否會(huì)觸發(fā)?待測(cè)試

場(chǎng)上有泥人時(shí),多個(gè)友方目標(biāo)受到致死傷害時(shí)如何結(jié)算?待測(cè)試

一句話評(píng)價(jià):肉眼可見(jiàn)的強(qiáng),輔助天花板,高難度pve跟pvp非一波流陣容里的必帶卡

孫悟空

強(qiáng)度跟人氣一樣高,跟哪吒并列UR輸出第一梯隊(duì)

擁有全游戲最高的攻擊面板(覺(jué)醒前A+)

普攻35x3的系數(shù)略高于參考值100.并且附帶3段25基礎(chǔ)概率的眩暈,就算不刻意去堆效果命中,對(duì)于沒(méi)有攜帶抵抗的單位也有著相當(dāng)可觀的控制概率,堪稱全游戲最超模的普攻

強(qiáng)烈建議帶反戈兩件套,多個(gè)反戈悟空在場(chǎng)對(duì)面甚至都不敢丟aoe

二技能分身毫毛,中規(guī)中矩的單體爆發(fā)+群體微量濺射,總系數(shù)要略高于同類技能,除此之外沒(méi)什么亮點(diǎn)

特寫大招如意金箍棒,標(biāo)準(zhǔn)UR群攻系數(shù)配上悟空超高的攻擊面板,而且還附帶穩(wěn)定的單點(diǎn)眩暈跟群體摸獎(jiǎng)眩暈,特寫動(dòng)畫也帥到不行,一個(gè)幾乎挑不出任何毛病的大招

進(jìn)階后面板:A生命S+攻擊B防御A+速度S+暴擊

進(jìn)階后獲得被動(dòng),對(duì)眩暈單位造成的傷害無(wú)視防御

通過(guò)反戈在回合外對(duì)目標(biāo)打出眩暈效果,然后在自己行動(dòng)時(shí)鎖定被眩暈的目標(biāo)瘋狂輸出

或是讓悟空攜帶主屬性速度的鞋子進(jìn)行套圈輸出,在被眩暈的單位行動(dòng)前發(fā)動(dòng)二次追擊

都是直觀可行的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)

另外,如果有條件培養(yǎng)多個(gè)孫悟空同時(shí)上場(chǎng),由一號(hào)機(jī)悟空打出眩暈,二號(hào)機(jī)悟空用分身毫毛單點(diǎn)被眩暈的單位打出無(wú)視防御的巨額傷害達(dá)成瞬秒,一波下去就算不死也暈倒一片,況且后續(xù)回合還有雙反戈悟空給對(duì)面aoe主C造成威懾,可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)力的一套土豪陣容了

一句話評(píng)價(jià):猴哥無(wú)敵!!!!沒(méi)抽到猴哥可以換號(hào)玩了

孟婆

地府顏值擔(dān)當(dāng),但實(shí)力方面就有點(diǎn)花瓶的意思了

普攻灑湯,能貼一個(gè)可有可無(wú)的降攻擊負(fù)面狀態(tài),沒(méi)有帶反戈去特化的價(jià)值

二技能解控,單體驅(qū)散全部負(fù)面狀態(tài),要想打出驅(qū)散解控+輸出立即行動(dòng)的效果,就要讓孟婆的速度卡在敵方控制跟我方輸出之間,并且孟婆自身也要帶抵抗去確保自己不被控制,達(dá)成難度跟達(dá)成價(jià)值明顯不成正比

特寫大招彼岸花海

感覺(jué)像是綜合了某游戲里的xxx技能名+xx技能效果

標(biāo)準(zhǔn)的單體控制+群體摸獎(jiǎng)大招

控制效果略強(qiáng)于沉默,不過(guò)封禁裝備效果是個(gè)大亮點(diǎn)

如果日后出現(xiàn)通過(guò)反戈/荊棘/義憤來(lái)對(duì)抗一波流的后手陣容

孟婆可能會(huì)是這種肉隊(duì)的唯一克星

進(jìn)階后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴擊

進(jìn)階后新增被動(dòng)純潔的彼岸花,讓二技能選定的單位在回合結(jié)束后回復(fù)生命

跟變身后攻擊扣血的鐘馗似乎有一種迷之相性,應(yīng)該挺適合用來(lái)保主C的

一句話評(píng)價(jià):只要負(fù)責(zé)可愛(ài)就夠了

日后可能會(huì)在pvp大放光彩

貝爾芬格

為啥地獄勢(shì)力的UR大部分都是PVP相關(guān)?

普攻無(wú)特效 標(biāo)準(zhǔn)系數(shù) UR里最樸實(shí)的普攻沒(méi)有之一

二技能不和的徽記 貝爾芬格每回合開(kāi)始都會(huì)隨機(jī)給一個(gè)敵方單位套上徽記

選定擁有徽記的敵人造成傷害,可以擊退該目標(biāo)行動(dòng)條,并加快貝爾芬格的下次行動(dòng)

如果徽記次次都穩(wěn)定落在同一個(gè)低速單位身上,高速的貝爾芬格似乎可以通過(guò)無(wú)限套圈使用二技能把對(duì)面玩弄致死

特寫大招地獄勞工,可玩性跟強(qiáng)度都十分高的技能

讓一個(gè)友方單位立即行動(dòng)一次,需要注意的是無(wú)法選定炮臺(tái)為目標(biāo)

選定目標(biāo)會(huì)犧牲25%的最大生命值,ssr輸出丹朱擁有血量越低傷害越高的特質(zhì)

可以使用故意不吃滿三技能的貝爾芬格與他配合,打出爆炸傷害

培養(yǎng)出一個(gè)主堆抵抗的貝爾芬格,把速度緊緊卡在自己的主c或者控制單位后面

在自己的控制單位位被對(duì)方的控制單位限制住時(shí),通過(guò)貝爾芬格拉起自己的控制單位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驅(qū)散控制單位+控制單位的傳統(tǒng)組合

進(jìn)攻時(shí)也能讓貝爾芬格拉起行動(dòng)過(guò)的主C再輸出一次,或是單純的加快輸出大招的cd

這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中的用法遠(yuǎn)不止我寫的這些,還需要靠各位去多多發(fā)掘

進(jìn)階后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴擊

進(jìn)階后,地獄勞工的法力消耗跟cd都會(huì)變成0,是質(zhì)變的加強(qiáng)

一句話評(píng)價(jià):肉眼不可見(jiàn)的強(qiáng),或許會(huì)是日后的pvp神卡

撒旦

地獄勢(shì)力的牌面擔(dān)當(dāng)

普攻亂神,將自己身上的減益效果轉(zhuǎn)嫁給目標(biāo),比較有特色

反戈撒旦在被嘲諷的狀態(tài)下受到攻擊觸發(fā)反戈,普攻嘲諷者可以立即解除嘲諷

二技能耳語(yǔ) 無(wú)CD2法力的普通單體輸出技能,禁療效果有時(shí)可能有奇效

特寫大招地獄刻印 效果獨(dú)特的招牌技能,通常套給對(duì)面的主C來(lái)變相輸出,或是讓對(duì)面血量不健康的主C放棄對(duì)撒旦的進(jìn)攻,從而達(dá)到自保效果

需要注意的是刻印效果只能存在一個(gè),場(chǎng)上有多個(gè)撒旦時(shí)該如何結(jié)算刻印?待測(cè)試

進(jìn)階后面板:A血A攻A+防A+速A暴擊

進(jìn)階后地獄刻印效果加強(qiáng),撒旦死亡時(shí)會(huì)直接帶走對(duì)面擁有地獄刻印的非BOSS單位

撒旦戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的體現(xiàn)

用ssr貝阿朵麗絲不斷復(fù)活撒旦,再通過(guò)貝爾芬格的地獄勞工讓撒旦迅速貼印記,同時(shí)對(duì)撒旦造成傷害,從而達(dá)成讓對(duì)面全隊(duì)被刻印帶走的娛樂(lè)效果

一句話評(píng)價(jià):強(qiáng)力的純pvp英雄

就算不刻意用來(lái)玩套路,單獨(dú)拿出來(lái)一換一也是極好的

鐘馗

普攻天師斬 標(biāo)準(zhǔn)系數(shù)無(wú)特效 樸實(shí)無(wú)華,二技能七星龍淵劍 2法力無(wú)CD單體輸出技能

系數(shù)普通,禁療效果大部分場(chǎng)合無(wú)用,不過(guò)30x7的夸張段數(shù)倒是可以搞一搞事情,帶四件套重?fù)敉鎲吸c(diǎn)控制也是一條出路,特寫大招鬼王,使用后立即打出一段100系數(shù)的aoe,并回滿血化身為攻防暴漲的鬼王。

鬼王形態(tài)下每次攻擊都會(huì)損失大量生命值,因?yàn)樽约旱墓粜袆?dòng)或者對(duì)面的輸出導(dǎo)致鬼王的生命值歸零以后,鐘馗就會(huì)變回普通的人類形態(tài),同時(shí)眩暈一回合

該技能CD超長(zhǎng),通常從頭打到尾只能用出來(lái)一次

鬼王期間的鐘馗又肉又兇,但由于每次攻擊都會(huì)流失巨額血量,所以一個(gè)裸上的鐘馗其實(shí)是很容易被對(duì)面兩三個(gè)回合打回人形的

所以,通過(guò)奶媽來(lái)維持鬼王的血量,通過(guò)解控單位來(lái)保證鬼王能夠順利輸出

進(jìn)階后面板:A血S攻B防B+速A+暴擊

進(jìn)階后獲得被動(dòng)鬼氣森森,解除鬼王變身后不會(huì)眩暈,略微增強(qiáng)了鐘馗核心陣容的韌性

一句話評(píng)價(jià):四保一猛男勢(shì)在必行

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