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戰(zhàn)雙帕彌什腓特烈意識使用攻略

發(fā)布時間:2019-12-13 13:57:32來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什美少女游戲戰(zhàn)雙帕彌什養(yǎng)老婆的二次元手游
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1.92G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2.14.0.1715529446

戰(zhàn)雙帕彌什腓特烈意識怎么樣好用嗎?戰(zhàn)雙帕彌什腓特烈適合哪些角色使用?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的戰(zhàn)雙帕彌什腓特烈意識使用攻略吧:

戰(zhàn)雙帕彌什腓特烈意識使用攻略

描述上寫著只持續(xù)3s,實際上是持續(xù)5s(閃避動畫開始的瞬間計時),普通閃避即可觸發(fā)(觸發(fā)后特效表現(xiàn)為人物周圍向上飄動的正三角)。按照近戰(zhàn)6槽格子的閃避上限和恢復(fù)速度來看,實戰(zhàn)基本全程維持滿被動,且完全不影響自己走位全程45%移速加成和15%全傷加成有多香不用我說了吧唯一可惜的一點就是移速加成會在閃避動作完成后1s左右才觸發(fā)

近戰(zhàn)理論上都可以帶,因為近戰(zhàn)上限多兩次疊滿后5s一次閃并不影響走位。不過近戰(zhàn)具體情況我了解的不多,畢竟練的兩C都是遠(yuǎn)程。具體情況各位各自結(jié)合自身實際分析。不過與達(dá)爾文兩件套搬搬手腕是肯定OK的。

異火不適合,詳情見被動和武器主動,3s后消黃球后全傷加成不算意識已高達(dá)50%。再帶全傷圣痕就稀釋過度了。

加傷相當(dāng)于層數(shù),疊滿三層即15%后閃避一次就為同層數(shù)持續(xù)5s。并非每次閃避5%的加成單獨計算,不然我也不會吹了,456號位攻擊力還比阿呆高1點,四舍五入就是一個億啊。

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