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發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 09:20:57來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
瘋狂原始人領(lǐng)主之靈模式馬上就要開(kāi)啟啦,所以今天小編就為大家介紹一下瘋狂原始人領(lǐng)主之靈的使用規(guī)則和玩法介紹吧,下面一起來(lái)看看吧。
當(dāng)玩家比兇獸的挑戰(zhàn)需求等高10級(jí)時(shí),會(huì)開(kāi)啟領(lǐng)主之靈功能。即大地之主和深海之主開(kāi)啟功能的等級(jí)分別為90/100級(jí)。BOSS的各個(gè)部位會(huì)定義1-5個(gè)難度,每一難度下的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取之后對(duì)應(yīng)消耗一點(diǎn)領(lǐng)主之靈。開(kāi)啟了終極挑戰(zhàn)的玩家可以作為隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)其他已經(jīng)開(kāi)啟領(lǐng)主之靈的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時(shí)可通過(guò)扣減領(lǐng)主之靈點(diǎn)數(shù),直接以郵件領(lǐng)取其他難度下所有獎(jiǎng)勵(lì)。
劃重點(diǎn):開(kāi)啟了終極挑戰(zhàn)的玩家,下周開(kāi)始可以作為隊(duì)長(zhǎng),帶領(lǐng)其他已經(jīng)開(kāi)啟領(lǐng)主之靈的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時(shí),通過(guò)領(lǐng)主之靈功能跨難度挑戰(zhàn)難度5時(shí),不會(huì)觸發(fā)其他部位的協(xié)同效果。在挑戰(zhàn)成功后, 1-4難度下的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)以郵件形式直接發(fā)送全隊(duì)。
可以說(shuō)完成一次難度挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)就能全部到位。十分貼心啦!
關(guān)于領(lǐng)主之靈的使用規(guī)則補(bǔ)充:
1、領(lǐng)主之靈的功能開(kāi)啟,需玩家等級(jí)高于挑戰(zhàn)等級(jí)10級(jí)。大地之靈:90級(jí)獲得。深海之靈:100級(jí)獲得。
2、玩家每成功挑戰(zhàn)BOSS的1場(chǎng)戰(zhàn)斗后,會(huì)消耗1點(diǎn)對(duì)應(yīng)BOSS能量并獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),同BOSS的同難度的戰(zhàn)斗,只可獲得1次獎(jiǎng)勵(lì),也只會(huì)消耗1次能量
3、如果玩家跳躍難度,打更高難度的BOSS戰(zhàn)斗。在挑戰(zhàn)成功時(shí),會(huì)把玩家尚未挑戰(zhàn)過(guò)的低難度BOSS獎(jiǎng)勵(lì)以郵件的形式發(fā)送給玩家,并扣除對(duì)應(yīng)數(shù)量的能量點(diǎn)。
例如:玩家當(dāng)前成功挑戰(zhàn)了難度1,接著跟其他隊(duì)伍成功挑戰(zhàn)了難度4,那么會(huì)通過(guò)郵件發(fā)送難度2和難度3的獎(jiǎng)勵(lì)給玩家,并額外扣除2點(diǎn)能量
如果玩家通過(guò)能量點(diǎn)獲取了低難度的獎(jiǎng)勵(lì),就視為玩家已經(jīng)成功挑戰(zhàn)了該低難度的BOSS戰(zhàn)斗
5、本周結(jié)束時(shí)(周日23:59分),玩家未消耗完的每1點(diǎn)能量都可以獲得1次玩家本周成功挑戰(zhàn)的最高獎(jiǎng)勵(lì)。
例如:玩家當(dāng)前成功挑戰(zhàn)了難度1和2的戰(zhàn)斗,那么在本周結(jié)束時(shí),該玩家剩余3點(diǎn)能量,可通過(guò)郵件獲得難度2的獎(jiǎng)勵(lì)3次。
6、如果玩家本周尚未挑戰(zhàn)過(guò)任何BOSS,則即使能量滿(mǎn),也無(wú)法獲取任何獎(jiǎng)勵(lì)。
7、未達(dá)到領(lǐng)主之靈功能開(kāi)啟等級(jí)的玩家,仍需正常挑戰(zhàn)蠻荒兇獸。
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