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發(fā)布時(shí)間:2019-12-18 15:15:34來源:逗游作者:BIGFUN
戰(zhàn)雙帕彌什中的技能是非常重要的,本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什麗芙流光攻略,包括麗芙流光技能詳解與全方位玩法指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
麗芙作為你游官方認(rèn)定的治愈小天使(三個(gè)裝甲都是奶~沒誰了)小隊(duì)醋王(霧一,二測(cè)梗),無時(shí)無刻不在擔(dān)心著指揮官身體以及勤勤懇懇跟著隊(duì)友跑圖的好孩子~相信喜歡麗芙同學(xué)也不再少數(shù)~
而這次我們主講的流光裝甲,獲得難度也不是很高。抽卡保底就能夠獲得 香噴噴的美少女麗芙~(為什么這么說呢~因?yàn)樵谙乱恢闭J(rèn)為麗芙的裝甲對(duì)應(yīng)著三個(gè)形態(tài)的她~蝕暗對(duì)應(yīng)少女麗芙,流光對(duì)應(yīng)青少年麗芙,仰光則是大人麗芙噠~為什么這么說?后文會(huì)在流光的介紹結(jié)束后為同學(xué)們講一點(diǎn)點(diǎn)在下的理解~[下文皆稱直接稱為流光])
80%的雷電屬性就決定了流光作為雷系隊(duì)雙核(輔助核心/工具人核心)之一的定位
還是那句老話~初次接觸和準(zhǔn)備上手的同學(xué)們應(yīng)該注意什么呢?先讓在下為你們?cè)敿?xì)的介紹下她的技能(主動(dòng)/被動(dòng)/必殺技)
紅球
向前方區(qū)域(普攻范圍),根據(jù)消球數(shù)1/2/3造成物理傷害。 超簡(jiǎn)潔2333.也過于真實(shí)( ̄▽ ̄),對(duì)于混傷的流光來說,只有20%的物理傷害確實(shí)打不出什么大輸出,更多是配合黃消的控制補(bǔ)一些傷害和破盾的~在下實(shí)操的體驗(yàn)是確實(shí)有點(diǎn)兒雞肋2333當(dāng)然,如果你只打算讓流光做個(gè)純奶,可以忽視這個(gè)點(diǎn)~
推薦用法:普攻及黃消時(shí),輔助打破盾和硬直,敵人貼臉時(shí)謹(jǐn)慎使用--技能抬手速度快,但銜接普攻不行。有停頓。還大概率壓邊。(● ̄(?) ̄●) 總之能用就用吧,別留著。
流光依舊擁有浮游炮攻擊慢這個(gè)屬性,使她獲得球的速度收到了限制
黃消
作為流光輔助的核心輔助技能,技能會(huì)根據(jù)消球數(shù)量創(chuàng)造一個(gè)立方體(立方體實(shí)測(cè)時(shí)間不止3秒鐘),并在其存在區(qū)域內(nèi)造成小范圍的持續(xù)傷害+聚怪+壓制,并且在立方體消失時(shí)給與1/2/3段消球數(shù)對(duì)應(yīng)的雷屬性傷害。 這個(gè)黃消算是目前戰(zhàn)雙里范圍最大壓制也很強(qiáng)勢(shì)的技能,但苦于戰(zhàn)雙的換人時(shí)長(zhǎng)。必須是有主/副進(jìn)攻手的隊(duì)伍才能兼顧的過來,不然單靠流光一人的傷害,想要在壓制時(shí)間內(nèi)打出最大化的傷害,是非常困難的(不排除大佬和氪帝能打得出傷害~(|||¬ω¬))
推薦打法:在切換戰(zhàn)斗時(shí)多利用一般技能打出破盾或者騙出超算來配合黃消壓制效果,再迅速切換主力上場(chǎng)將傷害最大化,純工具人以及純奶就請(qǐng)無視這一點(diǎn)~
流光的黃消應(yīng)該是當(dāng)前環(huán)境下最穩(wěn)定的強(qiáng)控制/壓制技能了
藍(lán)消
流光的藍(lán)消在目標(biāo)處(釋放距離大概是普攻射程距離內(nèi),等一個(gè)大佬細(xì)測(cè)~),創(chuàng)造一座帶電的離子墻(3-4個(gè)身位寬度),根據(jù)消球數(shù)量每秒造成帶30%(可成長(zhǎng))的雷屬性傷害,并減少目標(biāo)對(duì)應(yīng)球消數(shù) 1/2/3段的百分比移動(dòng)速度,并標(biāo)記目標(biāo)(被流光標(biāo)記的目標(biāo)更容易觸發(fā)被動(dòng)的引雷EX的效果)。
離子墻的持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)消球數(shù)1/2/3球分別對(duì)應(yīng)持續(xù)2/4/6秒
在下推薦の打法:額,作為一個(gè)工具性的技能藍(lán)消的減速效果真的不敢恭維。。遠(yuǎn)程怪無所謂(技能傷害低)近戰(zhàn)怪有跳躍/突進(jìn),只有個(gè)別怪會(huì)被困住。。單獨(dú)釋放收益不大推薦還是盡量去配合黃消的壓制最大限度的換取傷害~總體傷害和技能附帶效果性效比在紅消之上,但還是不要保留能用就用吧
整體來說作為輔助型的流光,隊(duì)伍工具人基本是沒跑了~
主要的是怎么樣將她作為工具人的作用發(fā)揮到最大
來為主C建立輸出優(yōu)勢(shì)
大招、被動(dòng)
流光的大招為消耗100點(diǎn)能量,在自身周邊釋放一個(gè)雷電區(qū)域,處于區(qū)域內(nèi)的友軍每秒隨機(jī)增加一個(gè)信號(hào)球,并增加10%(可成長(zhǎng))的攻擊力,對(duì)處于雷電區(qū)域內(nèi)的地方單位減速50%(可成長(zhǎng)) 在下親測(cè)后覺得這個(gè)大完全是為了聯(lián)機(jī)戰(zhàn)而準(zhǔn)備的。先不說這100點(diǎn)能量流光要打多久才能拉滿,光是這個(gè)大招不帶主動(dòng)傷害這一點(diǎn),相信很多同學(xué)就開始嫌棄它了233Σ(  ̄□ ̄||) 如果是自己打圖,基本只吃被動(dòng)的收益那可是真的令人頭大啊。這算是把中位工具人的板凳坐的死死的了。
流光的核心被動(dòng):逆白鷺領(lǐng)域作為仰光的核心被動(dòng)女神連接系統(tǒng)(物理)的下位元素版,會(huì)在普通攻擊時(shí)標(biāo)記敵人概率(可成長(zhǎng))發(fā)動(dòng)引雷,造成可成長(zhǎng)的百分比雷屬性傷害。紅球消除有概率可觸發(fā)引雷效果,紅三消100%觸發(fā)引雷效果。累計(jì)引雷發(fā)動(dòng)4次之后,下次引雷將會(huì)被強(qiáng)化為EX引雷,EX引雷造成引雷倍數(shù)的雷屬性傷害,并在同時(shí)治愈友軍,回復(fù)生命值量為可成長(zhǎng)的流光攻擊力百分比。(怎么看這都不是給自己小隊(duì)用的啊2333!!)
真的,不用說太多,大家也能理解為啥流光不適合打輸出位了.....基本輸出靠普攻,技能指望不上,浮游炮的抬手EMMMM( ̄艸 ̄) 我覺得不行
流光作為青少年姿態(tài)的麗芙,比起原來更加活潑俏皮
也更加勇敢與果斷
行事作風(fēng)上有點(diǎn)向露西亞看齊的樣子?
裝備
武器方面簽到送的衛(wèi)士掛載就不錯(cuò)啊~不推薦強(qiáng)求6星
意識(shí)的話穩(wěn)妥工具人套薩曼達(dá)X4(2件治療效果增加5%,下次治療使目標(biāo)屬性傷害增加8%,持續(xù)4秒。冷卻5秒 4件下次釋放治療技能是會(huì)留下屬性光環(huán),在光環(huán)區(qū)域內(nèi)的友方單位增加8%的屬性傷害和5%屬性抗性。冷卻10秒)黎塞留x2(2件治療效果增加5%,下次治療使目標(biāo)屬性傷害增加8%,持續(xù)4秒。冷卻5秒)
輔助工具人~無論是物理隊(duì)還是屬性隊(duì)都能帶,但最大收益是在屬性隊(duì)與露西亞.黎明組成雷系小隊(duì)~強(qiáng)化露西亞.黎明的續(xù)航和持續(xù)輸出!
總結(jié)
實(shí)戰(zhàn)上
1 坐好板凳不要有太多想法,牢記流光是個(gè)稱職的奶媽
2 有機(jī)會(huì)上場(chǎng)一定要把壓制和技能全部丟到爭(zhēng)取最大傷害
3 不要想著你的大了,基本用不上
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