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三國志戰(zhàn)略版抽卡概率講解 怎么抽卡比較好

發(fā)布時間:2019-12-20 16:20:16來源:逗游作者:瀟轅、、

三國志戰(zhàn)略版
三國志戰(zhàn)略版沙盤戰(zhàn)略戰(zhàn)略策略三國前十
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大?。?em>1.23G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2053.9

三國志戰(zhàn)略版抽卡的概率是多少?怎么抽卡比較好?來看看小編帶來的三國志戰(zhàn)略版抽卡概率講解 怎么抽卡比較好。

三國志戰(zhàn)略版抽卡概率講解 怎么抽卡比較好

經(jīng)過本人1.3WRMB 測試 以及總結(jié)“大概”能測試出抽卡的 “規(guī)則”

先說一個話題,大家在查看武將攻略的時候。有一個武將隊伍搭配大數(shù)據(jù)。其實那個才是武將抽卡的關(guān)鍵哦

我們先說一下抽卡有1個概念

就是 “權(quán)重”

什么是權(quán)重? 就是權(quán)重達到某個點 觸發(fā)抽5星卡的 一個閾值。

那權(quán)重怎么算?是按照武將的統(tǒng)御來算的(但也有少部分不是按照統(tǒng)御來算,因為官方為了凸顯某個武將用統(tǒng)御少能力強,但是也難抽這樣的武將也會歸納到另一個統(tǒng)御類別中下面仔細看就能明白。)。大家仔細想想是不是統(tǒng)御7的都比較難抽。有的人說 我免費抽卡2個劉備 也沒感覺難抽呀。我TMD 還在7天內(nèi)抽了3個諸葛亮那。。這個原理我之后再說。

我暫定一種分類,數(shù)值不一定準確,但有規(guī)則應(yīng)該八九不離十

每一級別的統(tǒng)御都是100點權(quán)重

7統(tǒng)御 0/100

6統(tǒng)御 0/100

5、4、3統(tǒng)御 0/100

那我們劃分權(quán)重后,如何增加那? 那就是抽卡咯。

例如你抽1個198,他會給這三個統(tǒng)御檔次 分別增加權(quán)重。

例如:抽了一次198

7統(tǒng)御:1/100

6統(tǒng)御:5/100

5、4、3統(tǒng)御 10/100

這時候大家可以看到。這幾個統(tǒng)御類別都在同時添加權(quán)重,只是有的多有的少。

這樣你抽到4-6的次數(shù)就多。7的次數(shù)就少。這點好明白吧。當一個權(quán)重為100的時候 就必定抽到一個五星對應(yīng)統(tǒng)御的武將。

有的人又會說。那我怎么有的時候是連續(xù)抽到2張以上的那。怎么解釋 這里還有一個暴擊權(quán)重值。

例如:抽了一次198

7統(tǒng)御:1/100

6統(tǒng)御:5/100

5、4、3統(tǒng)御 10/100

暴擊 1/1000(這個數(shù)值自提供參考)

當暴擊閾值觸發(fā),就觸發(fā)連續(xù)抽卡。又會拋出一個問題就是為毛我總抽到重復(fù)的武將??偸浅椴坏轿倚枰奈鋵⒛?。

這個時候武將卡牌中的攻略中的 武將隊伍分析。功能就派上用途了

我說的不是給我們用的,是官方自己用!!!

當他們大數(shù)據(jù)分析。劉關(guān)張 這三人可以組成強力隊伍的時候。

你的卡牌庫里 正好有劉和關(guān),他就肯定不會給你張飛。。那怎么獲得張飛那?。簡單

繼續(xù)抽。。這里又多出一個 閾值 我的命名“G點”,

例如:抽了一次198

7統(tǒng)御:1/100

6統(tǒng)御:5/100

5、4、3統(tǒng)御 10/100

暴擊 1/1000(這個數(shù)值自提供參考)

G點 1/300

當我們滿足G點的時候。系統(tǒng)就會給我們想要的那個武將咯。。

這里又引伸出另一個問題。就是充值過后的 興奮期;

例如:抽了一次198

7統(tǒng)御:2/100

6統(tǒng)御:10/100

5、4、3統(tǒng)御 20/100

暴擊 2/1000(這個數(shù)值自提供參考)

G點 2/300

興奮期:10/1000 (觸發(fā)興奮期的時候,所有權(quán)重獲得雙倍,興奮期有一個期限 例如2天內(nèi)?;蛘呔蛶讉€小時。)

可能上面分析的不是那么準確,但規(guī)則大概就是這樣的。。我只說大概哦。。所以大家明白了這點就明白了你抽卡其實都是在官方的套路中。

對了紫色卡牌也是一個循環(huán)判斷。這樣才能得出一次五連抽 為什么可以出多張紫色卡牌。大概跟橙色卡規(guī)則差不多 是另一個循環(huán)。

最后給大家總結(jié)一下 一次198 你需要經(jīng)歷的流程

1、判斷:是否觸發(fā)暴擊

2、判斷:某一個卡牌權(quán)重值是否達標。達標后進入下一個判斷

3、判斷:達標的卡牌 分析玩家牌庫以及 武將隊伍大數(shù)據(jù)(包括技能)是否是玩家需要的。

4、判斷:如果是需要的卡牌,判斷是否達到G點權(quán)重閾值,沒有達到就抽取一張,玩家牌庫里最不需要的卡牌。如果達到就抽取一張 他最需要的 一張卡牌

5、判斷:是否觸發(fā)興奮期。

6、顯示給卡牌

通過這個 規(guī)則。我們就能解釋,為啥統(tǒng)御或者能力強的武將很難抽到。為啥抽到統(tǒng)御高的武將也是重復(fù)的,為啥有的 我只想要技能。也是不給(包括紫色卡牌)。。為啥當我連續(xù)抽的時候可以很快出五星。

總之很多不正確的地方。但是肯定的是三國志戰(zhàn)略版 有自己的抽卡規(guī)則。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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