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發(fā)布時(shí)間:2019-12-24 17:43:11來(lái)源:逗游作者:默ぁ殤
三國(guó)志戰(zhàn)略版s2許褚怎么玩?三國(guó)志戰(zhàn)略版s2許褚的陣容如何選擇?戰(zhàn)法用什么好?還不知道的小伙伴就來(lái)看看下面小編帶來(lái)的解答:
簡(jiǎn)單說(shuō)一下,我說(shuō)三圍只說(shuō)成長(zhǎng),是因?yàn)榇蟛糠治鋵⒌某跏己统砷L(zhǎng)是成比例的,對(duì)于初始特殊的(其實(shí)主要就是仙人和女人),我到時(shí)候會(huì)對(duì)應(yīng)說(shuō)明的。
許褚和典韋的成長(zhǎng)很相似,高攻常規(guī)統(tǒng)率低智商,典型莽夫模板。另外值得一提的是,這兩個(gè)人的速度成長(zhǎng)也都和曹操很接近,這為魏盾提供了很好的速度調(diào)整空間,不同于率土,三國(guó)志可以利用裝備很輕松的調(diào)整速度同時(shí)不損失加點(diǎn),因此靈活運(yùn)用裝備調(diào)速是一堂必修課。舉個(gè)例子,加入你的魏盾曹操要帶凈化,那么他最好是隊(duì)伍中1速,并且跟2速越接近越好。
另外盾槍雙S的模板也為隊(duì)伍提供了更多選擇,但是鑒于魏槍的弱勢(shì),還是盾靠譜點(diǎn)。
鎖目標(biāo)+增傷,先說(shuō)鎖目標(biāo):需要注意的是這個(gè)鎖目標(biāo)只針對(duì)當(dāng)回合,不是從頭鎖到尾。但即使如此,相信大家也都明白集火的重要性,傷其十指不如斷其一指。許褚完美解決了單體戰(zhàn)法東打一下西打一下的**問(wèn)題,因此,高發(fā)動(dòng)率的單體戰(zhàn)法,非常適合許褚。
再說(shuō)增傷,許褚的增傷,在一個(gè)單獨(dú)的乘區(qū)當(dāng)中。這里簡(jiǎn)單科普一下乘區(qū)概念,在戰(zhàn)斗中,最終的傷害會(huì)經(jīng)過(guò)一系列的加成和減傷。這些加減成計(jì)算方式如何進(jìn)行呢。他們遵循,同類型的,加法計(jì)算。不同類型的,乘法計(jì)算。這種類型,就被稱為乘區(qū)。舉個(gè)常見(jiàn)的例子,曹操發(fā)動(dòng)亂世奸雄提升30%傷害,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入提升了75%的傷害,那么最后結(jié)果如何呢?由于這兩個(gè)實(shí)際都是兵刃傷害的加成,屬于同一乘區(qū),因此最終結(jié)果是(100%+30%+75%)=205%的傷害
那么如果將徐晃換成許褚呢?由于許褚的乘區(qū)不同,最終傷害是(100%+30%)*(100%+33%)=172.9%,而不是看起來(lái)的163%??梢钥吹剑诓煌某藚^(qū)分別有增傷,實(shí)際的收益會(huì)比技能單獨(dú)的收益提高,這就是獨(dú)立乘區(qū)的珍貴性。當(dāng)然弊端也是同樣,如果許褚沒(méi)有曹操增傷還被上了八門金鎖減少了50%,就會(huì)變成(100%-50%)*(100%+33%)=66.5%,低于加減法的83%。因此,對(duì)于許褚,讓其擁有其他增傷效果極為重要。
最后說(shuō)破陣,無(wú)視防御是指計(jì)算傷害時(shí)無(wú)視對(duì)方統(tǒng)率數(shù)值,但增減傷還是要計(jì)算的,簡(jiǎn)單理解就是在打?qū)Ψ綍r(shí),將對(duì)方的統(tǒng)率和智力一瞬間變成0(實(shí)際是否按照0計(jì)算有待驗(yàn)證)。這個(gè)效果有效,尤其針對(duì)一些靠堆屬性來(lái)提升防御的武將,但正常情況下加成不是特別明顯,屬于錦上添花,保證基本盤。由于許褚獲得這個(gè)效果要先打死人,因此更不重要了,都能殺對(duì)面一個(gè)了還在乎**uff。。。。
綜上,許褚需要的,就是帶兩個(gè)暴力的輸出技能,單體最佳,常規(guī)的有落鳳、避實(shí)擊虛、短兵相見(jiàn)、輕勇飛燕等等。值得一提的是,許褚的輕勇飛燕是可以鎖頭四連發(fā)的!
上文已經(jīng)講了,許褚是一個(gè)能將增傷效果擴(kuò)大化的武將,因此有增傷來(lái)配合是最好的。所以曹操,盾S+魏國(guó)+增傷,完美配合許褚。這倆組合后對(duì)付無(wú)減傷隊(duì)伍可以輕松達(dá)到刀刀破千的效果,技能一甩2k起步。沒(méi)有曹操也可以考慮利用鋒矢、誘敵深入等技能的方式來(lái)獲取增傷,只是效果沒(méi)那么穩(wěn)定和顯著。
需要注意的是,許褚不適合作為單核心存在,因?yàn)槠湟蕾囎陨硇袆?dòng)來(lái)造成輸出,又沒(méi)有防御能力和洞察類效果。容易被控制技能限制。徐晃能玩鋒矢單核是依賴騎虎難下的穩(wěn)定,而許褚不行,騎虎無(wú)法完美吃到增傷。因此許褚隊(duì)最好是雙核+輔助?;⑿l(wèi)上文已經(jīng)推薦過(guò)了,這里就推薦一個(gè)我個(gè)人的藤甲盾吧:
曹操主:藤甲+刮骨療毒,徐晃:騎虎難下+X(我很喜歡神上使),許褚:短兵相見(jiàn)+輕勇飛燕
這套是我個(gè)人很喜歡的配置,和主流略有不同,相較于鋒矢單核的打法,這套輸出點(diǎn)比較多,但是輸出不算特別高。爆發(fā)點(diǎn)在于許褚的輕勇飛燕秒人。
拆技:滿級(jí)傷害為204.8%,但是概率只有30%還需要準(zhǔn)備。在8回合模型中,30%的準(zhǔn)備技能即使不考慮被控問(wèn)題,也只有1.67次的釋放期望。典型的放了爆炸不放巨蠢。考慮目前PVP環(huán)境中,落鳳縱兵關(guān)羽等控制橫行,這個(gè)技能的前景只能說(shuō)一般。稍后我會(huì)放一個(gè)準(zhǔn)備技能的8回合期望次數(shù)表,以及白眉加成情況,來(lái)讓大家更好的了解這類技能的收益。
總結(jié):比較有特點(diǎn)的一個(gè)輸出將,魏盾人選,適合多核有增傷的隊(duì)伍。
實(shí)用程度:★★★★
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