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三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦

發(fā)布時(shí)間:2019-12-24 17:46:23來源:逗游作者:默ぁ殤

三國(guó)志戰(zhàn)略版
三國(guó)志戰(zhàn)略版沙盤戰(zhàn)略戰(zhàn)略策略三國(guó)前十
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大小:1.23G
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v2053.9

三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩?三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋的陣容如何選擇?戰(zhàn)法用什么好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的解答:

三國(guó)志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦

三圍淺析:

三國(guó)志由于存在兵種和裝備的概念,極限屬性比率土更可怕,能夠操縱的浮動(dòng)部分極高,所以屬性的問題我不能說的太死。但是基礎(chǔ)的概念和率土一樣,主成長(zhǎng)屬性超過2.0——合格的輸出,防御相關(guān)屬性超過1.0——承傷不吃虧。

因此,我們可以簡(jiǎn)單對(duì)典韋的屬性分析得到,典韋擁有優(yōu)秀的武力成長(zhǎng),一般的統(tǒng)率強(qiáng)度,以及極其差勁的智商。從屬性上屬于進(jìn)攻手。

而兵種上,僅有盾S槍A限制了其兵種選擇。作為第一個(gè)講的將,再科普一個(gè)基礎(chǔ)概念。戰(zhàn)斗中實(shí)際屬性的計(jì)算為:

(武將基礎(chǔ)屬性+武將成長(zhǎng)+加點(diǎn)+裝備數(shù)值)*(兵種適性調(diào)整+仙人加成)*國(guó)家加成+兵戰(zhàn)+弓兵特性+緣分+特技+戰(zhàn)法

對(duì)長(zhǎng)公式比較頭疼的小伙伴可以這樣理解:你在武將面板看到的屬性,包含了加點(diǎn)、成長(zhǎng)、裝備數(shù)值,這些會(huì)受到兵種和國(guó)家的乘法影響,而其他亂七八糟的數(shù)字加成,則最后才加上。因此,基礎(chǔ)和成長(zhǎng)屬性重要度極高,兵種和國(guó)家的加成,尤其是兵種,意義重大。

而兵種計(jì)算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈華佗)的特性則是+30%,因此實(shí)戰(zhàn)兵種選擇基本只有S和A可用,對(duì)主力輸出更是強(qiáng)烈要求S兵種。也因此,后期打架隊(duì)伍基本是固定兵種,不會(huì)隨意亂變兵種。

那么回到典韋,其盾兵S+高武力,在盾兵隊(duì)中,是完全可以作為輸出存在的,而智力基本無法拯救,吃謀略傷害及其容易暴斃,但法師都有著技能生效緩慢不穩(wěn)定的特性,因此可以通過相應(yīng)的搭配想辦法規(guī)避。

戰(zhàn)法解析:

典韋的戰(zhàn)法可以看做是一個(gè)援護(hù)+反擊一體的技能,與反擊不同的是,他是在被打前生效,因此存在著先把對(duì)面干掉然后不受傷的可能(小概率情況)。該技能滿級(jí)倍率是80%,普遍有人反映技能實(shí)際傷害有問題,我因?yàn)闆]有典韋無法測(cè)試,其實(shí)只要簡(jiǎn)單的讓典韋帶上后發(fā)制人(滿級(jí)52%)做個(gè)比較即可。這里我按照沒有BUG做評(píng)測(cè)。在不考慮嘲諷、連擊、控制的情況下,典韋的技能事實(shí)上=3目標(biāo)*三分之一的幾率選主將*80%的傷害。這技能合不合格?顯然不合格。

這里再科普一個(gè)我個(gè)人的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。我的基礎(chǔ)技能模板以避實(shí)擊虛修改為準(zhǔn),50%的概率185%的單體傷害,帶選擇目標(biāo),去掉選擇目標(biāo)以50%概率200%傷害,作為單體期望。也就是技能期望超過100%,我認(rèn)為這是一個(gè)合格可用的戰(zhàn)法。

而典韋,作為一個(gè)S武將(戰(zhàn)法應(yīng)當(dāng)略強(qiáng)于S戰(zhàn)法),其技能強(qiáng)度的期望只有80%,這顯然是不合格的。但是別急,前面說過典韋這技能除了反擊,還有援護(hù),因此在能將援護(hù)發(fā)揮起來的情況下,典韋依然有上場(chǎng)空間。

陣容推薦:

通過前面的屬性科普,相信大家大致了解,搭陣容的時(shí)候,選擇兵種S+同國(guó)的隊(duì)友,是理想狀態(tài)。但同時(shí)也要注意技能之間配合,和武將定位的重要性。作為攻擊手,兵種S非常重要,而作為輔助(工具人),同國(guó)兵種A比異國(guó)兵種S更有效。因此,典韋最合適的隊(duì)友,來源于曹操、徐晃、許褚、于禁、曹仁,這五個(gè)S魏盾(張郃的盾S等于沒有,司馬此處略過不談)。這里提一下前文一個(gè)要點(diǎn),典韋非常怕法師,事實(shí)上魏盾莽夫眾多,都怕法師。因此整體陣容,盡量通過爆發(fā)輸出,迅速壓血線來規(guī)避法師爆發(fā),是非常重要的。也因此,不是很推薦曹仁,剩下的四人中,曹操百搭將,徐晃許褚強(qiáng)力輸出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操優(yōu)秀的統(tǒng)率成長(zhǎng)+魏盾本來就打不過放技能的法師的情況下,藤甲就成為了魏盾對(duì)抗物理互毆的神器。任何曹操魏盾,都推薦帶上藤甲。

這里推薦兩套陣容:

1. 騎虎藤甲魏盾

徐晃主:騎虎+X,曹操:藤甲+X,典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢,這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護(hù),提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。

2. 鋒矢虎衛(wèi)

許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實(shí)擊虛,曹操:鋒矢+藤甲,典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾

這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點(diǎn)是控制不足,傷害依賴許褚發(fā)揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢(shì)。

總結(jié):其實(shí)典韋的尷尬在于,他是個(gè)護(hù)衛(wèi),而魏國(guó)核心曹操并不需要護(hù)衛(wèi),曹操是全游戲最硬的存在,他需要的是輸出型隊(duì)友而非保護(hù)。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建議走傳統(tǒng)藤甲盾放棄典韋。事實(shí)上需要典韋的,是孟獲/呂布等等武將,而遺憾的是這些人要么兵種不合適要么本身強(qiáng)度不行,因?yàn)榈漤f如今并不算一個(gè)很吃相的武將。

實(shí)用程度:★★★☆

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