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發(fā)布時間:2020-01-09 15:46:39來源:逗游作者:這波我天秀
無盡大冒險秘術師技能如何搭配呢?秘術師應該怎么玩呢?秘術師的優(yōu)劣勢是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!
要問大冒險里最好玩的角色是什么,絕對要算魔法少女了。
這個可不是只有我這么想,如果你看完了本攻略,你應該一會有同感的。
其他角色一定無法看到這樣隕石雨落,箭雨密布的場景。
也沒有這樣能夠玩死BOSS的技能組合呢。
還能夠輕松越20圖<_<實際上由于剛升230級,所以裝備都是220級的裝備。
如果給我全身230級的裝備,分分鐘越30圖
秘術師是一個典型的后期英雄,前期特別弱,后期特別強。
這一點在創(chuàng)建角色的時候系統(tǒng)已經(jīng)說得很清楚了。裝備沒齊的秘法和帶有全套裝備的秘法完全是兩個游戲。
強大原因
一是太符合游戲設定了:棄守強攻,以攻為守,犧牲防御力換取攻擊力。在以過圖速度為主要目標的游戲系統(tǒng)當中,可謂恰到好處。
二是太不符合游戲設定了:因為她的強大是源于一個近似Bug的設定,這點之后再說。
秘術師的技能和裝備組合是非常固定的,除了打深淵和地獄的時候可以切一些異想天開的有趣技能組合之外,過圖基本上只能用火法,而裝備也只有不死鳥套裝能用。這一點并不像弓箭手那樣變化多端。不過技能和裝備的搭配卻并不是沒有講究的,而且這個講究和弓箭手的區(qū)別很大。
前面說過,技能等級對于角色來說是非常重要的,這一點對于秘術師來說也是一樣的。不過對于秘術師來說,除了技能等級,還有一個非常有用,甚至超過了技能等級,并直接影響到秘術師戰(zhàn)斗力的屬性:觸發(fā)系數(shù)。
觸發(fā)系數(shù)介紹
在大冒險的系統(tǒng)當中,任何技能都是有一個名為觸發(fā)系數(shù)的隱藏屬性的。這個屬性影響了技能的吸血比例和技能觸發(fā)被動效果的幾率。
舉個例子:弓箭手的分裂箭技能一次能射出三支箭,那么觸發(fā)被動技能(例如被動箭雨)的幾率是否就是其它主要技能的三倍呢?答案是否定的,因為此技能的觸發(fā)系數(shù)較低,所以觸發(fā)被動的幾率也被稀釋了。(這一點在群體技能,例如天降毒爆中體現(xiàn)得比較明顯)
秘術師有兩個觸發(fā)系數(shù)高得驚人的技能。
分別是隕石術和火焰延伸,不僅命中時系數(shù)高,甚至持續(xù)灼燒時也會觸發(fā)被動效果(劇透一下,死靈法師的靈魂之墻也有奇效)
這一點造成了:
1. 隕石術的吸血量異常的高。如果你手套副手戒指武器等位置都鑲嵌了骷髏寶石,基本上一顆隕石落到人群里就從空血到滿血了。
2. 觸發(fā)被動技能的幾率特別的高。如果你有被動觸發(fā)隕石的裝備,由于隕石是群體技能,因此在小怪很多的時候降下一顆隕石,有很大幾率再次觸發(fā)一次隕石,再次觸發(fā)的隕石又會觸發(fā)下一次隕石……我最多見過隕石十連發(fā)^_^當然,這個效果也是可以觸發(fā)箭雨的。
3. 秘術師臨界質(zhì)量技能的暴擊回藍效果也可以被隕石無限觸發(fā),例如一顆隕石砸到了10個單位,對3個單位造成了暴擊,可以觸發(fā)三次回藍效果,能夠讓你再次釋放一次隕石。
毫無疑問,這兩個技能是秘術師的靈魂技能,如果你的技能不是這些的話,我覺得你該換一換了。
對抗BOSS和高級兵的時候切到冰火法也是不錯的選擇,冰冷之血提供的30%的傷害加成也是非常可觀的。
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