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發(fā)布時(shí)間:2020-01-13 16:53:37來源:逗游作者:逗游
從零開始的異世界生活魔法器是非常重要的內(nèi)容,本次就為大家?guī)砹藦牧汩_始的異世界生活魔法器攻略,包括最強(qiáng)魔法器選擇攻略,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
魔法器屬于效果影響大,屬性影響也很大的系統(tǒng)。剛玩re0的時(shí)候,很多玩家都不知道該為角色配置怎么樣的魔法器。
在上一個(gè)貼子誰是策劃的親兒子親女兒?——節(jié)奏榜以及詳細(xì)分析中,后面的單個(gè)角色的分析確實(shí)存在很多的臆斷,魔法器的推薦其實(shí)不一定科學(xué)合理。這篇不出意外也會瞎說有理有據(jù)地分析一下,具體選擇就留給玩家思考吧。
先上一張我整理的圖,有需要的可以保存下來。
分析
我按照自己的看法,把15種魔法器分為了攻擊、功能和防御三種類型的魔法器。下面會按照不同的分類進(jìn)行一定的分析。
我是真的很想吐槽這五個(gè)魔法器,五個(gè)魔法器各有各的優(yōu)劣,同一個(gè)角色帶不同的魔法器也會有不同的效果,但說實(shí)在的都有點(diǎn)廢物,下面具體分析下收益什么的。
陰之水晶球
陰之水晶球,暴擊時(shí)無視敵方40%防御力。23槽的固定屬性都是暴擊幾率,推薦暴擊型角色使用。
粗一看,哇塞,無視40%的防御,按照別的游戲,無視40%的防御等于提升了67%的傷害,這該有多猛啊?但實(shí)際上的增傷完全沒有這么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在上一次節(jié)奏榜的時(shí)候大量推薦了它。但是其實(shí)際效果卻完全不能使玩家滿意,字面意思上的強(qiáng)大和實(shí)際效果表現(xiàn)的落差使得我們思考出現(xiàn)這種情況的原因是什么。
查看傷害計(jì)算公式的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)防御是以系數(shù)乘算在傷害公式中的。
防御系數(shù)=375/(375+防御),y=375/(375+x)
經(jīng)過計(jì)算,在100%暴擊的情況下,要達(dá)成40%傷害加成,需要怪物達(dá)到937.5的防御。在刷正常圖的時(shí)候,對面的怪物幾乎沒有這么高防御的,因此這個(gè)魔法器的效果,僅針對某些防御特別高的怪物時(shí)效果才會特別優(yōu)秀。
此圖是攜帶陰之水晶球,觸發(fā)效果的情況下,要達(dá)到對應(yīng)增傷,需要敵方的防御值。
我自己的實(shí)際感受,對面的怪物可能也就個(gè)100多點(diǎn)防御,打到第十章,感覺加傷基本也就10%多點(diǎn),真的有點(diǎn)不夠看!不過陰之水晶球有一個(gè)好處,那就是只要暴擊就會觸發(fā)。這在后期接近滿暴擊率的情況下,無視防御等同于固定增傷了,優(yōu)點(diǎn)就是不太吃場合與隊(duì)伍。
不蝕的箭矢
不蝕的箭矢,每次觸發(fā)連擊時(shí),獲得3%的連攜獎勵。固定屬性23槽都是連擊幾率,欽定的連擊型角色專屬。
原來我覺得連擊率高的角色一般技能HIT數(shù)也比較多,因此帶不蝕的箭矢可能會有不錯的效果。但是事實(shí)上,并非所有連擊型角色HIT數(shù)都多,大部分角色的HIT數(shù)也就是個(gè)兩三下。
比較特別的,五星愛蜜莉雅算是最契合這個(gè)魔法器的角色了,群體8HIT,高達(dá)24下的SP技能。堆到100%的連擊率,一個(gè)AP可以直接將連攜拉高102%的值,這個(gè)增傷給下一位輸出帶來的增幅相當(dāng)夸張。
另外,像是獵腸者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)這幾個(gè)hit數(shù)較多的角色戴上它的效果也還不錯。連攜傷害的加成是實(shí)時(shí)的且對所有傷害都有增益,使用多HIT技能觸發(fā)連擊傷害的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)連擊傷害也會肉眼可見的增長。
六面回音骰
骰子,對當(dāng)前生命比例高于70%的目標(biāo)造成額外25%傷害。固定屬性沒有特別的傾向,13槽位分別是連擊率和暴擊率,所以是適合所有輸出的魔法器。
骰子的25%傷害加成很可觀,觸發(fā)實(shí)現(xiàn)也很簡單,但是一波基本只能觸發(fā)一次,比較適合二號位的輸出攜帶。
女王的金器
金器,對當(dāng)前生命比例低于40%的目標(biāo)造成額外30%傷害。固定屬性和骰子一樣,只是槽位換了下。
效果也和骰子類似,但是這個(gè)的觸發(fā)可不簡單,需要怪物血量低于40%,實(shí)際場景中很可能觸發(fā)不到效果怪就被秒了。加傷30%雖然很可觀,但是因?yàn)殡y以觸發(fā),強(qiáng)烈不推薦。
倒流的沙漏
沙漏,發(fā)動與上回合相同技能時(shí),獲得10%傷害加成,持續(xù)兩回合,最多疊加3層。固定屬性既有暴擊幾率也有連擊幾率,所以是適合所有輸出的魔法器。
最大30%加傷,即使換了技能,加傷還能延續(xù)一回合。如果你是調(diào)整好的體系隊(duì),能保證任一技能按照預(yù)定的配置進(jìn)行連發(fā),這無疑是很適合你的輸出的魔法器。
缺點(diǎn)在于要組成相應(yīng)的連發(fā)隊(duì),其實(shí)難度還挺大的。前期基本上玩家還是以XJB打?yàn)橹?,所以這算是你的體系隊(duì)大成的一個(gè)魔法器。其次,加傷的效果偏向于長線。對于很多活動或者日常的周回本,2T就能解決戰(zhàn)斗的,2T才吃到10%加傷,基本是毛毛雨。
總結(jié)
魔法器的選擇很讓人糾結(jié),因?yàn)楹茈y去計(jì)算一個(gè)確定的收益。比如短線情況下(周回2T狗糧),六面回音骰能穩(wěn)定觸發(fā),且加傷可觀;稍微長線一點(diǎn),比如金幣本,連發(fā)隊(duì)用沙漏的效果就很不錯。帶水晶球和箭矢就不用考慮去打什么本,但是收益就偏低了。
在指定情況下肯定有最適合的魔法器,但是你不可能為了這個(gè)去更換它們,尤其是已經(jīng)養(yǎng)成的良好屬性的魔法器。
因此在配置魔法器的時(shí)候,我覺得除了箭矢外,其他魔法器都是隨便配的,主要還是看你需要哪種固定屬性。這五種魔法器都是至少有兩條以上的輸出向的屬性,陰之水晶球偏暴擊,箭矢偏連擊,其他三個(gè)是泛用的。
選對了固定屬性,再決定槽位去配置,至少在屬性上不會吃虧!
功能型魔法器,選擇很簡單,需要這個(gè)效果就選這個(gè)魔法器。
石封之光
石封之光,使用必殺技后,返還30%消耗的怒氣
必殺連發(fā)的核心必備的魔法器,30%的返還值是基于你釋放必殺時(shí)的數(shù)值。比如1500怒氣,就會返還450點(diǎn)。
銀質(zhì)假面
銀質(zhì)假面,SP技能冷卻減少2回合
SP連發(fā)的核心必備的魔法器,主要也就是四星愛蜜莉雅的AOE,和 特蕾希雅、尤里烏斯、 威爾海姆、 普莉希拉這四個(gè)角色的2CD的單體。把范圍再擴(kuò)充一點(diǎn),先要提高SP技能CD周轉(zhuǎn)的角色都可以帶。
龍紋手杖
龍紋手杖,我方回合開始時(shí),獲得1點(diǎn)AP
AP連發(fā)的輔助必備的魔法器,基本欽定了庫珥修。要玩AP連發(fā)隊(duì),基本都是庫珥修 鎧甲的英姿帶手杖。開局8AP,其他回合3AP的攻擊使得大部分角色的連發(fā)十分順暢。
附靈之戒
附靈之戒,戰(zhàn)斗開始時(shí),額外獲得4點(diǎn)AP,唯一效果
AP連發(fā)的輔助可以帶的魔法器。主要是沒有庫珥修的時(shí)候,可以用這個(gè)替代庫珥修的加AP作用。一般很少見。
指引的胸針
指引的胸針,以后備角色的身份登場時(shí),額外獲得1000怒氣
常見于替補(bǔ)出來救場的。我目前還沒用到過,PVP和高難可能是常見場景。
這五個(gè)里面,比較推薦陶罐和魔焰之匕,效果直接觸發(fā)立竿見影。
總體來說這五個(gè)魔法器,在PVE占多數(shù)的游戲內(nèi),很少會有角色會用。只有特定場景比如大瀑布和高難等,才有出場的機(jī)會,并且也并不是必要的。這邊的分析就直接掠過了。
攻擊型魔法器的選擇主要還是看你需要的固定屬性,功能型魔法器看你需要達(dá)成的功能。記住自己的目的選擇魔法器的時(shí)候就不會出問題了。
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