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發(fā)布時間:2020-01-21 16:59:17來源:逗游作者:張寅松
生命簡史科技加點是很多玩家都會糾結的東西,那么下面小編就和大家分享一篇生命簡史DNF數據分析,從數據上來看到底加什么好:
生命簡史本質上是一個數學游戲,一切生產升級離不開算數。本帖目的是分析游戲中的產出加成、乘數倍之間的關系,以求高效刷數據。
基因產出的主要途徑有兩個,生物的DNA生產,和小氣泡的能量產出,其中氣泡能量產出是基于DNA秒產量的衍生產出。以下依次列出我的總結
1. DNA生產速度=生物基礎生產速度*(1+助手加成+晶片加成) *(增益倍數+加速倍數)
說是生產速度,但游戲中只有DNA一跳的生產時間。大概原理就是基礎時間除以以上一堆亂七八糟得到實際生產時間。加成一欄中的1是初始速度,即晶片一級時雖然號稱速度*0,但其中已經包含了一倍速,當你合成到lv2時會發(fā)現時間縮短。值得一提的是加速和增益二者倍數加算,且不能影響離線收益和時間包收益
2. 單次DNA產出量=生物基礎產量*(1+0.2*等級)*繁殖倍率*(1+助手加成+時代科技加成)*vip
游戲中最常打交道的模塊,大家憋升級卡解鎖的時候心情大概是相通的。所以這里的產出公式應該可以幫助大家結合具體生物數據討論該攢升級還是直接憋解鎖。其實規(guī)律什么的大概都有所體會,所以不多贅述
3. 每秒DNA產出量=單次DNA產出量/DNA生產時間+進化部件終產值
這一條其實作為公式意義不大,但是DNA秒產量實際上關系著很多其他數據。比如某生物的氣泡能量產出量基礎值是該生物DNA秒產量的10倍,再比如漂流包和能量爆發(fā)單個氣泡的產量分別是總秒產量的30倍和???倍。需要注意的是,總產量不包含不能自動生產的生物產出。
4. 氣泡能量產出=生物秒產量*10*(1+助手加成+科技加成)——vip在秒產量中已經乘過了
氣泡一跳的數字跟生物秒產量直接相關,且受助手及科技加成比例極大。因此遇事不決點氣泡就對了?( ????? )? 該項收益應該是除加成外最主要的營收項目了
5. 能量氣泡時間間隔=統(tǒng)一基礎時間間隔*時間縮減倍率/增益倍率
能量氣泡的頻率主要由科技決定,畢竟氣泡加速不常有。在昨天簽到的全天2倍速度加成和滿科技80%的情況下,時間間隔約為5秒。這個數字是生數出來的,200秒總時長內一共39跳。
6. 助手重生加成與進化部件加成
這兩項沒啥好說的了。前者是重生是的基礎總產量,后者以一個跟生物等級類似的方法計算后乘上倍率加成神經元加成貼在該時代的每種生物身上。總的來說感覺用處不大,可以適當升級以增加產出。
7. 由以上結果得出的科技加點結論:升氣泡_(:з」∠)_
8. 由以上結果得出的助手技能分析:
重生加成提高——淺嘗輒止
該技能是跳過每次重生前期繁瑣內容的利器,不過點個三五級夠用就可以了,在這里花費過多點數提升不大。后期如果有零錢可以拿來點。
DNA產出提高——穩(wěn)賺不虧
經由上述公式分析,該技能提升是所有提升中稀釋比例最小的。與他相加算的科技加成只有20%,因此該技能反而稀釋了DNA產出科技的效果。
DNA產出速度提高——開荒必備
隨著晶片等級提升,該技能會被大比例稀釋。但是在開荒時期,技能提供的加成直接與基礎的1倍速度相加,提供加成比例相當可觀。
能量產出提升——潛力無限
由于能量氣泡的結算以DNA秒產量相關,所以只要稍微升一點縮減時間的科技,氣泡的產出顯然會壓過自動產出一頭。而該技能每級的加成倍率是DNA加成的2.5倍,可以將氣泡倍率堆得很高。點氣泡是個非常上癮的事,不過氣泡能量的基礎值還是在于DNA產量,所以要記得別把能量產出點得太偏了。
離線時長——安心入睡
離線收益是個好東西,肝不動了睡一覺明天早上萬事大吉。然而在游戲中離線收益的表現略有一點尷尬。沒有開啟自動生產的生物是不計入總產出的,因此如果你想要睡一覺起來收獲大量點數,你只能手動購入新生物的晶片以維持自動生產。另外vip的離線收益計算是根據下次登錄時間決定的,所以超過4小時離線收益會有一個大幅下降(指廣告倍率)。
商城折扣——八折必點
滿級10級打七折,但是八折的成本非常低。個人建議是火速點滿以節(jié)約鉆石購置更多生物艙。
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