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發(fā)布時(shí)間:2020-02-10 11:58:26來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
決戰(zhàn)平安京游戲中的酒吞童子有了很大的改動(dòng),所以今天小編為大家收集了吞童子技能調(diào)整的具體數(shù)值,下面我們一起來(lái)看一下吧。
1.改動(dòng)簡(jiǎn)述
1月17日的維護(hù)中,酒吞童子迎來(lái)了一次式神調(diào)整,這一調(diào)整主要在于1技能【狂嘯】增加了最大生命值百分比的回血,降低了2技能【鬼拳】的后期傷害,這里附上調(diào)整原文:
2.改動(dòng)原文
酒吞童子整體容錯(cuò)性較低。我們整體調(diào)整了酒吞童子的技能加成,使得酒吞童子的一技能生命值的回復(fù)量與最大生命值掛鉤,同時(shí)適當(dāng)調(diào)整了二技能的攻擊加成。
1技能【狂嘯】
基礎(chǔ)傷害從30/40/50/60/70上調(diào)至50/65/80/95/110
鬼怒基礎(chǔ)傷害從40/50/60/70/80上調(diào)至50/70/90/110/130
回復(fù)量從25/45/65/85/105(+40%額外攻擊)調(diào)整至5/10/15/20/25(+30%額外攻擊)(+2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值)
鬼怒狀態(tài)回復(fù)量從60/110/160/210/260(+70%額外攻擊)調(diào)整至10/20/30/40/50(+60%額外攻擊)(+3.75/4.5/5.25/6/6.75%最大生命值)
2技能【鬼拳】
鬼怒傷害從25/70/115/160/205(+230%攻擊)調(diào)整至90/150/210/270/330(+180%攻擊)
3.調(diào)整影響
1技能增加了回復(fù)量,有了最大生命值的加成,帶上生命陰陽(yáng)術(shù),前期的血量回復(fù)相當(dāng)可觀,2技能減少了攻擊加成,但基礎(chǔ)傷害提高了不少, 所以【鬼拳】后期無(wú)法秒掉對(duì)面輸出位,但前期對(duì)線也能打出爆發(fā)傷害,能通過(guò)【鬼拳】打出很好的對(duì)線壓制。
由于【狂嘯】增加了最大生命值百分比的加成,【鬼拳】傷害削弱了攻擊加成,而彌補(bǔ)了基礎(chǔ)傷害,目前酒吞童子有兩套對(duì)局思路,要么全防具,要么全輸出。無(wú)論是全防具還是全輸出,總體上看,酒吞童子的對(duì)線能力都比以前要強(qiáng)。下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)全防具和全輸出的酒吞童子各自的優(yōu)缺點(diǎn)及大概對(duì)局思路。
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