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發(fā)布時(shí)間:2019-08-23 11:58:06來源:逗游作者:熊樣
王者模擬戰(zhàn)4坦5射陣容是一個(gè)十分好用的陣容,那么具體包括哪些英雄?4坦選誰5射手選誰?下面逗游小編就為大家整理帶來解答:
最佳理想模式下的人物,前排錘妹+廉頗+孫策+蘇烈,后排射手狄仁杰+公孫離+伽羅+李元芳(守約)+黃忠。具體這套為啥是最佳陣容呢我后面給大家講,這套陣容吃雞率還是很高的。從白銀開始使用這套陣容70多勝率一直上的星耀,是一套前期偏弱勢,一旦9人口成型,極其兇猛!
先說一下為啥推薦大家這套牌,第一現(xiàn)在排位基本很少人射手玩到后期的,所以基本不存在什么卡牌的現(xiàn)象,第二現(xiàn)在大家都在玩刺客,法師這種流派,這一套牌可以很好地克制這兩個(gè)流派,刺客和法師最怕的就是控制,咱們這一套就是要把控制最大化,從而保證后排輸出并且同時(shí)限制對手輸出空間,并且上次更新之后橙卡,紫卡出現(xiàn)幾率上調(diào),所以這套牌,可以打出很出其不意的效果,我很多次都是成型之后絲血反殺,然后吃雞。
單卡分析
錘妹:這個(gè)英雄不管是前期還是后期都很強(qiáng)勢(重點(diǎn)!?。?,這是一個(gè)坦克+稷下的羈絆,這兩個(gè)羈絆對這個(gè)陣容有著很大用處,尤其是在前期對戰(zhàn)的情況,錘妹不僅有著一手AOE控制,同時(shí)前期傷害很客觀!核心卡之一,能滿級則滿級。
廉頗:第二個(gè)稷下,現(xiàn)在版本改動(dòng),前期也比較容易抓到它,這個(gè)就是我開局沒多久就抓到了然后,,滿血吃雞,這張卡因?yàn)槭?塊的卡所以兩星就可以了,主要就是一手控制需要打足。
蘇烈,這個(gè)英雄是打刺客的關(guān)鍵牌,大家可能看見蘇烈不太愿意拿他,因?yàn)樗拇笳行盍μ?,很少見他放出來大招,除非升?星,但是因?yàn)槭浅瓤ㄋ员容^難,至此很多人拋棄了他,其實(shí)不然,大家都去關(guān)注他的大招了,忽略了蘇烈最強(qiáng)的一點(diǎn)“復(fù)活”并且在上次改動(dòng)中還加強(qiáng)了,這就使得這個(gè)蘇烈有兩條命,能很大程度上限制對手刺客的后排輸出,能挽救大局的。并且上次更新還加強(qiáng)了這個(gè)被動(dòng),從75%升到了100%如果這個(gè)英雄升到兩星,刺客基本就告別切后排了。
孫策:跟廉頗一樣,這個(gè)陣容里主要擔(dān)任一手控制,同時(shí)配有坦克的羈絆,所以也是必抓的牌之一,如果前期的格子不夠的情況,優(yōu)先廉頗。并且中后期如果抽到了孫策,建議放在主坦克的后面一格,防止船還沒有開出來人就沒了。
公孫離:三塊錢的卡,基本沒啥人會(huì)去拿,這個(gè)英雄前期的用處不是很明顯,12、13回合開始,前排逐漸變得硬很多,她的厲害之處就出來了,藍(lán)條滿了之后打前排跟脆皮一樣,而且還有傘,對手切后排可以瞬間位移出去,這個(gè)很好三星的,盡量三星
伽羅:三塊錢的牌,可以說是5射手最關(guān)鍵的牌,你說我前面幾個(gè)都抽不到,能不能換別的射手啊,可以的沒問題,但是伽羅不行,兩星的伽羅比三星狄仁杰、守約甚至是李元芳都強(qiáng)!?。?!伽羅的大招簡直NB,在手游中射手只要自身不帶位移,是不會(huì)隨便移動(dòng)的,這就導(dǎo)致伽羅滿藍(lán)之后會(huì)放一個(gè)2*2的光圈,基本囊括所有射手的輸出位置,能讓整個(gè)陣容傷害提升30%左右,這個(gè)也可以追三星,
下圖就是伽羅在的一個(gè)最好的位置??!
李元芳(狄仁杰,守約):這個(gè)就是一個(gè)前期卡,兩星即可,后面沒人搶之后再去三星。三個(gè)基本上就是屬于后期掛件,能三星最好,不能也盡量不要卡自己的卡位目前會(huì)蠻多人搶,所以看自己情況而定,三個(gè)要兩個(gè)就好。
主要是這三個(gè)卡都差不多就不占篇幅啦??
黃忠:五塊錢的卡,一張兩星黃忠頂任何一張三星射手!?。。。]的說坐下就是無敵??!
對戰(zhàn)思路
1-12回合:前期主要是以經(jīng)濟(jì)發(fā)育為主,有啥牌抓啥牌,前期不要考慮太多羈絆和后期成型卡組,有啥抓啥,盡量不要剩金幣,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一回合給你刷什么,說不定就是一個(gè)兩星,除了后面我說的特殊羈絆以外,兩星就是爸爸?。?!
如果前期抓到2級的程咬金可以配合射手,組成一個(gè)長安陣容,前期的發(fā)育可能會(huì)更快節(jié)奏一些,跟大家說一些很實(shí)用的小技巧,前期霸王單卡,元歌,劉備,不知火舞,小喬,同時(shí)注意,前期有一個(gè)用于咱們這套牌最好的過度,墨子+錘妹,這一套前期真的無敵,這兩張組合起來甚至超過一些兩個(gè)兩星牌,前期一定是控制最厲害。
大家自己試試就知道了,總而言之,坦克射手需要前期穩(wěn)定的度過,經(jīng)濟(jì)和血量都需要一定的保持。可能好多人要問這個(gè)啥時(shí)候升星了,其實(shí)根據(jù)節(jié)奏的不同,大家升星的速度也就不一樣,給大家簡單舉幾個(gè)例子
1:如果你在這個(gè)階段發(fā)現(xiàn)自己等待區(qū)的牌有兩個(gè)以上兩星的,那就可以升級。
2:開始扣血扣的厲害,可以選擇升星,但是這個(gè)階段就算對手很厲害,也就是一兩個(gè)天湖選手,所以這種情況一般不會(huì)發(fā)生。
3:自己連勝狀態(tài),想保持連勝,這個(gè)是最穩(wěn)的,以經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)人口,帶動(dòng)經(jīng)濟(jì),這是最理想狀態(tài)
以上幾種升星都是建立在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)之上的,什么叫經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),給大家簡單舉一個(gè)例子,圖中呢我本身是有34塊錢,升級所需要的金幣是14塊錢,那么我現(xiàn)在就不會(huì)影響我太多的經(jīng)濟(jì),在下個(gè)回合結(jié)束的時(shí)候我還是能吃到2塊錢的利息,同理我現(xiàn)在是30塊錢,升級需要22,那就再等一會(huì)升級,前期一定是一個(gè)比拼經(jīng)濟(jì)的階段。
13-20回合,這是一個(gè)射手開始疲軟的一個(gè)時(shí)間,如果牌不是很胡的話,這一段時(shí)間就是需要穩(wěn)住了,如果只是缺一兩張牌就可以去搜,升級的話如果能有羈絆生效就直接升級,這個(gè)階段是保護(hù)血量的階段,經(jīng)濟(jì)在這個(gè)階段不怎么重要了,重要的是卡組成型。如果不是很順的話,可以考慮可以不留錢,全部用來升級,從而換來等待區(qū)域的合理化,和羈絆的最大化,保持一個(gè)健康的血量才能更好地進(jìn)入下一個(gè)階段,如果順利的話基本這把游戲勝利已經(jīng)內(nèi)定了,盡量在15左右上到7人口實(shí)現(xiàn)兩個(gè)前排,五個(gè)后排基本成型階段,前排可以是最自然地墨子+錘妹,或者是帶控制的坦克,也可以是四個(gè)前排三個(gè)射手這種,主要看自己刷牌的數(shù)量。
21+回合,這個(gè)階段就是射手發(fā)力點(diǎn),盡量去找成型的前排控制,這個(gè)陣容最核心的點(diǎn)是控制,輸出其實(shí)到這個(gè)階段已經(jīng)很足了,在8人口的時(shí)候就是需要搜東西的時(shí)候了,這時(shí)候的前排一定要去找兩星,兩個(gè)兩星前排,或者兩個(gè)三星后排,再去升到9級,不然上到9之后牌組強(qiáng)度不夠,會(huì)很快被打掉血量,從而結(jié)束游戲。
天賦選擇
我列出來幾個(gè)最關(guān)鍵的天賦供大家選擇
失敗的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)其實(shí)前期如果不是很順的話可以選擇,每一次失敗相當(dāng)于獲得兩塊錢的利息,其實(shí)是還可以的,這個(gè)一般前期出現(xiàn)。
神秘能源,開局獲得藍(lán)量,很關(guān)鍵,如果可以的話選兩個(gè)都行,這個(gè)是可以疊加的,前排更快放出大招,很實(shí)用的天賦
鋼鐵之軀,英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)無敵一段時(shí)間,這個(gè)現(xiàn)在不知道是BUG狀態(tài)還是系統(tǒng)設(shè)定,基本是在入場0.5秒后觸發(fā),這就很強(qiáng)了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間刺客剛剛跳到后排,你的坦克剛剛進(jìn)入對方的前排,所以很實(shí)用
能量吸收,這就是普攻有一定幾率獲得藍(lán)量,英雄放大速度快一點(diǎn)。
箭雨之擊,這個(gè)不用說了,雖然分散的輸出被削弱過一次,從10%削弱到了8%,但是還是很強(qiáng),有必選,不管其他的是啥。
月璇,削減3*3的方塊內(nèi)敵方英雄藍(lán)量,持續(xù)5秒,這個(gè)是一個(gè)神技,尤其是在打法師的時(shí)候,或者也是這種控制流派,削藍(lán)就是致命。
山崩地裂,這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都比較明顯,優(yōu)點(diǎn)就是2秒的擊飛能給后排一個(gè)很長輸出時(shí)間,缺點(diǎn)也比較明顯1*7,太窄了,不太好控制使用。
凜冬已至,對敵人造成魔法傷害,并且減少移動(dòng)速度攻擊速度。能很大程度限制一些陣容的回藍(lán)速度,和攻擊速度??梢赃x擇。
決斷之橋,在指定的7*1區(qū)域范圍釋放法術(shù)召喚海潮,并沉默敵方英雄一秒。神技?。。。?沉默?。?!無敵!!!因?yàn)槭菣M向技能所以沒多說的。不管是什么陣容沉默一秒基本就廢了。
裝備選擇
其實(shí)裝備選擇上面有很多方式,1、5這兩個(gè)回合都是給一些小裝備,比如暴風(fēng)劍、日冕、狂暴雙刃、穿甲弓、大棒、圣杯之類的,前期的裝備選擇上面我建議大家選擇防御型裝備,或者是圣杯這一類回復(fù)藍(lán)量的裝備,因?yàn)榍捌诘拇笳泻荜P(guān)鍵,這些裝備可以為你前期打下一個(gè)很好的基礎(chǔ),反正對后期的影響可以說微乎其微。從10回合開始就開始給一些2000左右的大件了,這里要跟大家說明一下,選則裝備的原則就是自己目前的實(shí)力情況,如果一直處于連勝狀態(tài)就可以拿一些輸出裝備,電刀,無盡,名刀,這些給射手裝備,從而再次擴(kuò)大自己的優(yōu)勢。
如果是出于一個(gè)劣勢狀態(tài)建議大家選擇防御型裝備,其中最重要的就是極寒風(fēng)暴,血手。
因?yàn)檫@個(gè)陣容的強(qiáng)點(diǎn)就在于控制,這兩件裝備可以很快地回復(fù)藍(lán)量,保證控制技能丟出來,保證后排的一個(gè)輸出空間,很重要,可以說這個(gè)陣容吃雞與否關(guān)鍵點(diǎn)在于控制,如果控制放的好的話,三星的玄策、裴擒虎就是一秒的事情,法師們根本就放不出來技能的。再跟大家說一件裝備,極影,是一件輔助裝,而且出現(xiàn)的幾率很高,系統(tǒng)推薦是給前排但是千萬不要?。。?!切記,因?yàn)檫@個(gè)游戲的機(jī)制是短手英雄開局就會(huì)馬上出去,而射手一般都是原地不動(dòng)的,前排都跑出去了給誰加攻速啊,我一般情況下都是給伽羅,因?yàn)橘ち_在位置擺放上就是在所有射手最中間的,這樣技能保證輸出的最大化,同時(shí)還能增加核心輸出的生存能力。
還有人會(huì)問到射手神裝選擇,這個(gè)毋庸置疑“破曉”不用過多解釋這個(gè)裝備就是NB!
我的這些攻略不是說,就讓你用這個(gè)陣容,只是給你提供一個(gè)思路,發(fā)牌員可不按照咱們設(shè)定的劇本走,不要一味地追求一種模式,多學(xué)習(xí)幾個(gè)才能走的更遠(yuǎn)?。?!
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