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發(fā)布時(shí)間:2020-02-23 09:46:07來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
明日方舟中群體近衛(wèi)其實(shí)還是很不錯(cuò)的,攻擊高而且還能防御,那么到底先練哪個(gè)好呢?希望下面這篇明日方舟群體近衛(wèi)排名大全能幫到大家。
這是你游最早的一個(gè)高星群衛(wèi),據(jù)說(shuō)一測(cè)時(shí)當(dāng)過(guò)重裝
不管這個(gè)說(shuō)法是不是真的,但是幽靈鯊現(xiàn)在比起一個(gè)近衛(wèi),她干的活確實(shí)很像一個(gè)“吃技能的超高爆發(fā)重裝”
首先,雖然我把攻擊力強(qiáng)化·γ這個(gè)技能點(diǎn)到了9級(jí),但那是在火藍(lán)之心的事兒了,那時(shí)候幽靈鯊的用法就更接近于群衛(wèi)的正常用法,靠著高覆蓋率的技能,配合自己常駐打3的能力成為無(wú)情的清雜機(jī)器,需要用到二技能時(shí)都主要是要一個(gè)不死的功能性
但現(xiàn)在布洛卡和煌這兩個(gè)站場(chǎng)輸出更強(qiáng)的來(lái)了,幽靈鯊帶一技能的競(jìng)爭(zhēng)力就變得非常低,就算你比布洛卡硬,比煌點(diǎn)火快,但就單純的50%覆蓋率的+100%攻擊還沒(méi)啥其他效果,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)很明顯地?cái)[在這里了,為什么不用肉斬骨斷呢?
而說(shuō)到肉斬骨斷這個(gè)技能,它可以說(shuō)是相當(dāng)超模的技能了,除了老生常談的獨(dú)一份手動(dòng)長(zhǎng)時(shí)間鎖血外,其實(shí)還有個(gè)相當(dāng)重要的原因是超高的專精收益,每級(jí)增加20%倍率和專三時(shí)提升的點(diǎn)火速度,和這個(gè)技能專精收益相似的技能是真銀斬和拔刀,阻止幽靈鯊成為六星的恐怕就是少一個(gè)天賦以及仍然比不上煌的初始面板了
不過(guò)我在這里并不是來(lái)無(wú)意義地吹一波肉斬骨斷的,這個(gè)技能雖然強(qiáng)但不是無(wú)腦強(qiáng),需要明確優(yōu)缺點(diǎn)而去使用它
說(shuō)完了肉斬骨斷的限制,可能有人就會(huì)問(wèn)我了:那為什么上次59的新約環(huán)境,幽靈鯊就能當(dāng)接大斧頭的主T?不是覆蓋率不行還會(huì)漏嗎?
這個(gè)問(wèn)題的回答恰好能解讀你要用肉斬骨斷做站場(chǎng)而非空降工具人時(shí)的用法:拖,就硬拖
我們回憶一下新約幽靈鯊做大斧主T時(shí)的場(chǎng)景:幽靈鯊一人站在正面,在每個(gè)大斧要懟臉時(shí)開啟技能扛住,配合隊(duì)友進(jìn)行輸出,期間需要靠隊(duì)友幫忙減速控制而拖延大斧懟臉的時(shí)間,有時(shí)還需要塞雷婭一口奶充電而卡點(diǎn)開技能
也就是說(shuō),當(dāng)幽靈鯊站場(chǎng)時(shí),套用之前的一個(gè)說(shuō)法“阻擋=100%減速”來(lái)看,幽靈鯊其實(shí)就相當(dāng)于能在自己不被擊暈的前提下,于15s時(shí)間內(nèi)將3個(gè)敵人在一格之內(nèi)100%減速,同時(shí)在這期間對(duì)這三個(gè)單位造成dps1700+的物理輸出
從這里就可以得出,雖然幽靈鯊站場(chǎng)時(shí)的使用方法類似于重裝,但因?yàn)闆](méi)技能時(shí)的防御屬性非常低下,年和閃靈等的保T技能在能保住無(wú)技能T時(shí)也不一定能保住無(wú)技能幽靈鯊,所以比起作為一個(gè)T而制造一個(gè)打年糕的環(huán)境,幽靈鯊更適合作為控制隊(duì)的一員,通過(guò)將自己的肉身作為控制鏈的一環(huán)而銜接隊(duì)友的控制鏈
又因?yàn)榭刂企w系本身是避免接敵的打法,因此幽靈鯊的自回也相當(dāng)契合控制隊(duì)對(duì)于治療量的低需求,技能結(jié)束后暈眩也會(huì)被隊(duì)友接上控制而不必?fù)?dān)心漏怪
當(dāng)然,幽靈鯊契合控制流的打法不等于她只能在其中就業(yè),請(qǐng)不要誤會(huì)我的意思,她本身依靠自回+免死+高輸出就是一個(gè)廉價(jià)而有效的阻擋位,只是因?yàn)樽陨矸烙鶎傩圆钋腋采w率低而不鼓勵(lì)在其無(wú)技能期間接敵的關(guān)系,她能夠在控制隊(duì)中最大化發(fā)揮自身長(zhǎng)處而規(guī)避短處
(注:這里的控制隊(duì)是指用莫斯提馬、麥哲倫、德克薩斯、格勞克斯等角色輪番控制而讓其他輸出放開打的戰(zhàn)術(shù),而不是用食鐵獸獅蝎等反復(fù)推開減速的磨血戰(zhàn)術(shù))
說(shuō)了這么多,我在最后就簡(jiǎn)短地總結(jié)一下幽靈鯊:
一個(gè)最不像群衛(wèi)的群衛(wèi),能夠憑借高初動(dòng)+高輸出+免死完成刺殺工作,也能憑借自回+不算太高的技力消耗作為一個(gè)站場(chǎng)阻擋位。由于技能只能持續(xù)15s,且之后會(huì)自暈10s的特征,她更適合與帶有控制的隊(duì)友銜接控制鏈而規(guī)避無(wú)技能時(shí)較脆弱的身板,而不是作為打年糕時(shí)的T
培養(yǎng)時(shí)建議像我一樣精二50專三肉斬骨斷,因?yàn)槿盒l(wèi)需要拉高等級(jí),肉斬骨斷也是專三優(yōu)先級(jí)非常高的技能
關(guān)于布洛卡最近聽到了一些很令人費(fèi)解的,關(guān)于他的非議
也不知道是因?yàn)樗羌∪饷湍械脑?,還是作為雙五星池主角而遭受了可能存在的遷怒,總之我一開頭就把話說(shuō)明確一點(diǎn):
僅從輸出端來(lái)說(shuō)布洛卡就是現(xiàn)目前最強(qiáng)的地面法傷,滿配1300+打3持續(xù)25s,覆蓋率有41.67%的輸出能被云黑成不如拉狗星極的,希望遵循一下干員強(qiáng)度評(píng)價(jià)時(shí)的準(zhǔn)則,即自己上手使用過(guò),不要對(duì)紙片人施加無(wú)謂的個(gè)人情感,結(jié)合數(shù)據(jù)和實(shí)戰(zhàn)的干貨來(lái)評(píng)價(jià)
說(shuō)完這點(diǎn)之后,說(shuō)下我自己的評(píng)價(jià):
首先,他通過(guò)獻(xiàn)祭自己的血量,從群衛(wèi)級(jí)下降至遠(yuǎn)衛(wèi)級(jí)而獲得了比煌還高的攻擊,天賦技能里也沒(méi)任何生存能力,那么從一開始就寫明了,不鼓勵(lì)你用他接高攻怪
但是布洛卡接敵時(shí)會(huì)略微提升攻防,這點(diǎn)攻擊還算是比較香,且加的防也能讓他近乎無(wú)傷接住低攻怪,那么首先一個(gè)最適合他的打法就已經(jīng)很明顯了:盾側(cè)接低攻怪觸發(fā)天賦,而增加自己的輸出能力
不過(guò)不是每一個(gè)圖都有59區(qū)那么完美的盾側(cè)位的,布洛卡血量和拉狗差不多,接了敵后就高40點(diǎn)防,少了15法抗還多擋了一個(gè),在沒(méi)有合適的盾側(cè)位時(shí)稍微來(lái)點(diǎn)攻高的就能讓他疼的嗷嗷叫
在壓力大時(shí)很多人會(huì)想到把他放去盾后,但盾后不僅浪費(fèi)了群衛(wèi)不俗的常態(tài)清雜能力,對(duì)于布洛卡來(lái)說(shuō),更重要的是浪費(fèi)了攻擊距離
很多人這時(shí)候會(huì)問(wèn)我:啊?長(zhǎng)手不就是該站盾后嗎?
但其實(shí)很多時(shí)候,這種思路沒(méi)有考慮到一點(diǎn):長(zhǎng)手意味著能夠更早對(duì)怪進(jìn)行輸出,多出的每一格就代表你能在怪走過(guò)這格的時(shí)間內(nèi)白嫖傷害
當(dāng)然手長(zhǎng)肯定有著更靈活的站位,必要的時(shí)候布洛卡站盾后也是完全可以的,不過(guò)因?yàn)樗寄艿牧硗庖粋€(gè)效果,導(dǎo)致盡量往前站的收益變得更高:每次攻擊造成1s停頓,結(jié)合布洛卡開技能后的攻速約等于持續(xù)減速40%
這就導(dǎo)致,布洛卡這三格越往前伸,其40%的減速區(qū)域越大,在沒(méi)有盾側(cè)的場(chǎng)合他其實(shí)適合的是往前面站,在大怪來(lái)時(shí)用自己的減速+高輸出配合隊(duì)友快速干掉大怪,這也導(dǎo)致了他并不是一個(gè)單守一路的定位,因?yàn)榉浅R蕾嚰寄軠p速給自己帶來(lái)的變相生存能力,且技能結(jié)束后的5s暈也是有把怪放給后面的盾的打法,而不是自己?jiǎn)问?/p>
由于布洛卡就是一個(gè)單純的地面長(zhǎng)手法傷的定位,其實(shí)也沒(méi)什么其他好說(shuō)的,定位也是這樣,這里只是解讀一下他的一些能夠發(fā)揮自己特長(zhǎng)的用法
而相對(duì)來(lái)說(shuō)他在這三個(gè)群衛(wèi)里優(yōu)先級(jí)是最低的,主要因?yàn)榈孛娣▊F(xiàn)在也要競(jìng)爭(zhēng)上崗了,但如果想練的話也是完全對(duì)得起自己回報(bào)的,且因?yàn)樗康偷脑?,他的等?jí)更應(yīng)該拉高 剛精二時(shí)血量只比送葬人高個(gè)位數(shù)
以及,布洛卡的專精最好一口氣專三,因?yàn)樗麑R坏綄6谋堵侍嵘坪跸袷潜幌铝税刀荆煌谄渌麅杉?jí)+20%的專精倍率提升,專一到專二只有+10%的倍率提升,所以請(qǐng)務(wù)必盡早專三
由于我之前已經(jīng)寫過(guò)一篇煌的相關(guān)評(píng)測(cè),雖然時(shí)效性很差但確實(shí)把該講的廢話都講了差不多了,而且因?yàn)槲易约菏墙巧珡N,在上面講到布洛卡時(shí)也說(shuō)了要避免摻雜無(wú)謂的個(gè)人情感,所以在這里就只說(shuō)一些不常被提到的
首先說(shuō)強(qiáng)力擊,這個(gè)技能本身的強(qiáng)度是夠的 至少比攻擊力強(qiáng)化強(qiáng) ,結(jié)合煌是一個(gè)每次部署都有一次穩(wěn)定被動(dòng)鎖血的單位,有時(shí)候用她帶強(qiáng)力擊救場(chǎng)有奇效
不過(guò)除非玩一些極限雜技,否則這種打法的實(shí)際意義不是很大……反正我自己也的確是還沒(méi)有專精這個(gè)技能,想的是等到合約后再說(shuō)
總結(jié)到這里,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),煌攜帶二技能時(shí)就是將群衛(wèi)的本職工作做到極致,作為著現(xiàn)目前最穩(wěn)定的地面物理持續(xù)殲滅單位。而三技能則是作為一個(gè)對(duì)應(yīng)特定情況的小型解場(chǎng)技能,如果用群衛(wèi)的思路去理解它,那么效果確實(shí)不太好,跳出群衛(wèi)本身的職能來(lái)思考打法的話似乎更為合適 話雖這么說(shuō),但其實(shí)還是用鏈鋸延伸就用鏈鋸延伸
練度推薦方面就還是老生常談了,怎么練陳就怎么練她,且不要因?yàn)槎寄艿谋堵侍嵘秊槠胀ǖ?0%就有所謂的“專二放置性價(jià)比最高”的說(shuō)法,每一點(diǎn)的物理攻擊提升和每一點(diǎn)的初動(dòng)減少都會(huì)極大提升這個(gè)技能的體驗(yàn)
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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