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勇者大暴走夢境彼岸懲戒騎士卡組推薦 懲戒騎運(yùn)營思路分享

發(fā)布時間:2020-02-25 09:36:14來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

勇者大暴走夢境彼岸
勇者大暴走夢境彼岸動作策略冒險
  • 游戲類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0

  勇者大暴走夢境彼岸中懲戒騎玩起來還是很舒服的,那么到底要怎么搭配卡組好呢?希望下面這篇勇者大暴走夢境彼岸懲戒騎士卡組推薦能幫到大家。

勇者大暴走夢境彼岸懲戒騎士卡組推薦 懲戒騎運(yùn)營思路分享

勇者大暴走夢境彼岸懲戒騎士卡組推薦

  當(dāng)前版本下,懲戒騎的強(qiáng)度其實(shí)一般般,也就比半血物理鬼武要強(qiáng)一些。為什么?懲戒難疊,攻擊頻率低的小怪不如直接砍殺,攻擊頻率高的又很容易先被打死。

  比如,掠奪者(牛頭人小怪)一輪攻擊1次,每回合偷一點(diǎn)錢,懲戒疊好了錢也沒了。

  比如,鬼面送葬者(第一層菜刀首領(lǐng))一輪攻擊兩三次,但是疊盾,會盾牌投擲,這就導(dǎo)致懲戒也不是,輸出也不是的尷尬場面。

  比如,盲眼裁決者(第二層菜刀首領(lǐng))、綠野領(lǐng)主冥河領(lǐng)主(第四層最終首領(lǐng)),一回合打好幾下,每下大概10點(diǎn),甚至還有強(qiáng)化,打一波就是大幾十點(diǎn)的輸出。還沒懲戒呢自己就死了。

  話雖如此,不過也不是沒得打。主要分兩種,一種則是溫和地穩(wěn)定疊懲戒,另一種則是快速而且在死亡邊緣瘋狂試探地疊懲戒。個人推薦第二種。

  在細(xì)說這兩種思路之前,先插播一下影響懲戒傷害的因素。

  最基礎(chǔ)的,就是懲戒層數(shù),有1層就能懲戒1點(diǎn)血,有X層就懲戒X點(diǎn)血。(注意,懲戒的反傷不計(jì)入傷害計(jì)數(shù),包括石頭人系列的擊碎特性,盲眼裁決者的打落特性,傀儡師的扎小人特性等)

  再者,因?yàn)閼徒浯虻氖巧袷?,所以還有智力可以影響它。每1點(diǎn)智力,神圣傷害多打1點(diǎn)。

  舉例:

  2懲戒0智力,對手出1張1段傷害的紅牌,懲戒反傷2點(diǎn)。

  2懲戒1智力,對手出1張1段傷害的紅牌,懲戒反傷2+1點(diǎn)。

  2懲戒0智力,對手出2張1段傷害的紅牌,懲戒反傷2+2點(diǎn)。

  2懲戒1智力,對手出2張1段傷害的紅牌,懲戒反傷(2+1)+(2+1)點(diǎn)。

  2懲戒0智力,對手出1張2段傷害的紅牌,懲戒反傷2點(diǎn)。

  2懲戒1智力,對手出1張2段傷害的紅牌,懲戒反傷2+1點(diǎn)。

  溫穩(wěn)疊法:

  卡牌:

  紫,對決邀請,耗費(fèi)1行動力,丟棄1張手牌,獲得2層懲戒。

  紫,+對決邀請,耗費(fèi)0行動力,丟棄1張手牌,獲得2層懲戒。

  紫,打擊罪惡,耗費(fèi)2行動力,消融,獲得2層懲戒。

  紫,+打擊罪惡,耗費(fèi)1行動力,消融,獲得2層懲戒。

  裝備:

  守護(hù)手套·驅(qū)邪:每回合結(jié)束時消耗3層藍(lán)色祝福,獲得2層懲戒。

  復(fù)仇手套·耐久:每回合結(jié)束時消耗3層紫色祝福,獲得2層懲戒。

  祝福手套·活力:每回合結(jié)束若同時擁有4種祝福,獲得1層懲戒。

  假設(shè)到了后期,有藍(lán)懲戒手套+紫懲戒手套,一回合天胡開局的話,估摸著也就10層左右的懲戒。對決邀請需要丟棄手牌,打擊罪惡會消融,若是不升級的話耗費(fèi)還挺高。雖然層數(shù)穩(wěn)步上升,但是恐怕抗不住敵方的狂暴輸出。

  比如綠野領(lǐng)主,一回合打5張9輸出的紅牌,假設(shè)無盾全吃,則是45點(diǎn)傷害,圣騎的初始血量上限也才50。再假設(shè)第一回合結(jié)束時我方疊了12層懲戒,也不過是反傷12*5=60點(diǎn)罷了,才輸出了10%不到。再打個一兩回合,我方陣亡了首領(lǐng)還剩百分之六七十的血量。

  所以若是要溫穩(wěn)地疊懲戒,神器的配合很重要,無論是拉血量上限(大菠蘿等),免疫紅牌輸出(安全帽)還是疊護(hù)盾(金龜子)。

  狂躁疊法:

  卡牌:

  藍(lán),懲戒之盾,耗費(fèi)1行動力,獲得2層護(hù)盾,獲得2層持續(xù)1回合的懲戒。

  藍(lán),+懲戒之盾,耗費(fèi)1行動力,獲得3層護(hù)盾,獲得3層持續(xù)1回合的懲戒。

  紫,懲戒之力,耗費(fèi)0行動力,獲得5層持續(xù)1回合的懲戒,敵方抽1張牌。

  紫,+懲戒之力,耗費(fèi)0行動力,獲得7層持續(xù)1回合的懲戒,敵方抽1張牌。

  紫,驅(qū)魔印記,耗費(fèi)1行動力,消融,持續(xù)整場戰(zhàn)斗,每打出1張?jiān){咒牌獲得1層持續(xù)1回合的懲戒。

  紫,+驅(qū)魔印記,耗費(fèi)1行動力,消融,先手,持續(xù)整場戰(zhàn)斗,每打出1張?jiān){咒牌獲得1層持續(xù)1回合的懲戒。

  裝備:(裝備沒有太大差別)

  守護(hù)手套·驅(qū)邪:每回合結(jié)束時消耗3層藍(lán)色祝福,獲得2層懲戒。

  復(fù)仇手套·耐久:每回合結(jié)束時消耗3層紫色祝福,獲得2層懲戒。

  祝福手套·活力:每回合結(jié)束若同時擁有4種祝福,獲得1層懲戒。

  與溫穩(wěn)疊法相比,狂躁疊法的瘋狂作死就是在于懲戒之力了——讓敵方抽牌。說不定本來頂?shù)米∵@把能打贏,給對面多抽了一張,然后就絲血崩盤。尤其是加點(diǎn)什么挑釁,神圣憤怒之類的牌。但是懲戒疊的是真的快,還無消耗,雖然只持續(xù)1回合,但是如果控制好了對面就可以在這一回合內(nèi)對自己造成巨大的輸出——甚至自殺。

  弊端也是很明顯的,對神器的需求和溫穩(wěn)法比較相近。其實(shí)這些防守反擊類打法第一要務(wù)就是要枸杞偷生,所以神器選擇并無太大差異。

  提升威力的方法也不過是增加智力層數(shù)了??梢阅镁G手套或者彩手套或者不管哪個,反正能讓加智力就行。

  說實(shí)話在有一定的懲戒層數(shù)基礎(chǔ)之后,疊智力要更好一些,智力增強(qiáng)神圣傷害和魔法傷害,這樣也能從整體上提高卡牌的強(qiáng)度。

  就當(dāng)前版本(v1.6)而言,和(v1.5)其實(shí)也沒差,難度10不過是要舍棄一個刪卡or加血機(jī)會來去除毫無積極作用的詛咒卡罷了。

  早上隨意試了3次懲戒騎難度10,全通了,整體節(jié)奏比較快,但并不是懲戒的輸出占了大頭。在面對綠野領(lǐng)主的時候,低端的懲戒卡組就會很乏力了,所以要注意防守性的增強(qiáng)。

  大概是20+層的懲戒,再加上個位數(shù)的智力,反傷約在25~30之間。一波也就反個小一百。

  懲戒反傷不受爆傷加成,不受破綻加成,不能穿透護(hù)盾等(還有啥給忘了,想起來再補(bǔ)充)

  主動技能其實(shí)不是很所謂,主要還是和自身的卡組關(guān)聯(lián)。我就曾經(jīng)有一局選了祝福術(shù)(3費(fèi)4種祝福全加1),甚至還拿了九連環(huán)(魔法恢復(fù)加1,但所有敵方獲得1層力量),但是根本不需要開祝福術(shù),全程滿祝福。

  主要還是推薦疊護(hù)盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推薦多買法力藥水。疊盾能更從容地面對BOSS,穿透能更優(yōu)雅地收拾小怪。

  能順利通關(guān)與其說懲戒的強(qiáng)度還差強(qiáng)人意,不如說圣騎本身牛皮。

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