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發(fā)布時(shí)間:2020-02-26 15:55:23來(lái)源:逗游作者:逗游
怪物獵人騎士中的火系角色是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了怪物獵人騎士火系角色強(qiáng)度分析,也是火系騎士培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)說(shuō)明,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
討論前提
先說(shuō)最重要前提條件,這個(gè)游戲的傷害計(jì)算取攻擊力的平方值。因此決定
其次是游戲內(nèi)的攻擊力up,1級(jí)增加面板20%,2級(jí)變?yōu)樵黾用姘?0%。那么2級(jí)攻擊力up時(shí)實(shí)際增傷變?yōu)?25%。因此高難boss是一定要配能加攻擊buff的輔助給打手上到2攻的。目前能加攻擊力的輔助好像只有兩只,雷屬妹子ツバキ和雷屬男子ヴァレリオ5星60級(jí)技能。相對(duì)來(lái)說(shuō)更為優(yōu)秀的是男輔助,應(yīng)該是目前最優(yōu)的攻擊拐,但是一定要5星60級(jí),持有率比較低。相對(duì)來(lái)說(shuō)用的比較多的是雷妹子加攻,優(yōu)點(diǎn)是人人都可以有,缺點(diǎn)是只能綁定一名打手持續(xù)上攻,否則攻擊BUFF會(huì)斷,那就只能重新等2t以上的時(shí)間再給打手上到2攻。把5星妹子練到67級(jí)拿到全體加攻的技能可能可以解決這個(gè)問(wèn)題,這里就不詳細(xì)討論了。
因此,能夠擔(dān)當(dāng)火系打手重任的,只有女主,女主姬友,碎龍妹子,老頭,和假面騎士(資料上寫(xiě)的68歲,也是個(gè)老頭)
攻擊力
需要注意的是,被動(dòng)的增加攻擊力效果要進(jìn)入關(guān)卡之后才會(huì)生效,因此在組隊(duì)階段顯示的攻擊力就是單純的面板攻擊力。這五個(gè)角色我都有,奈何等級(jí)各有差異,因此攻擊數(shù)值就用日語(yǔ)wiki上的數(shù)據(jù)了。421-495意味著5星角色在50級(jí)時(shí)攻擊力是421,70級(jí)時(shí)是495。
女主421-495
姬友375-468
碎龍妹431-522
老頭480-564
假面417-490
很明顯,攻擊力差距按照老頭,碎龍妹,女主,假面騎士,姬友的順序排下來(lái)的。姬友更是直接輸了老頭接近100,幾乎25%差距了。
被動(dòng)特性
只考慮加傷加攻的特性,考慮到養(yǎng)成難度統(tǒng)一以60級(jí)為基準(zhǔn)。tag特性火屬性增傷5%大家都有就不提了,重點(diǎn)看個(gè)人特性。
女主:毒追傷15%,火增傷12%,每t7%概率攻擊up1。
姬友:5t后加攻18%,每t6%概率減對(duì)面防。
碎龍妹:加攻8%,增傷8%。
老頭:加攻8%,火增傷9%。
假面騎士:加攻8%,增傷8%。
因?yàn)楣袅σ∑椒剑虼怂屑庸ヌ匦砸惨∑椒郊映?,那么得到最后的傷害加成?/p>
女主:有毒火屬性29%,無(wú)毒火屬性12%,7%概率攻擊力up。
姬友:5t前0,5t后全屬性39%,6%概率敵防down。
碎龍妹:全屬性25%。
老頭:全屬性17%,火屬性26%。
假面騎士:全屬性25%。
加攻天賦和減防天賦
加攻1級(jí)為面板攻擊力20%,但是按照前提所說(shuō),所有打手一定會(huì)配加攻輔助穩(wěn)定升到攻up2級(jí),那么女主的加攻天賦實(shí)際上就變成為輔助減輕壓力的天賦。如果有男拐,意味著可以提前把加攻1給到另一個(gè)人身上,極大的把陣容的爆發(fā)期提前。而如果是女拐,就只能多攢30能量,比如騎電龍放個(gè)防up而已,要多次觸發(fā)才能給到另一個(gè)人攻擊力BUFF。所以女主的攻擊up天賦看似很美,實(shí)則很廢。
姬友的減防因?yàn)閷?duì)游戲的防御機(jī)制還沒(méi)有完全摸透,這里給出一個(gè)簡(jiǎn)單的猜想。攻擊力up1級(jí)加20%,那么我假設(shè)傷害公式是攻擊*攻擊/防御,并且防御down1級(jí)也是減20%,即防御變?yōu)?0%。那么防down1級(jí)對(duì)傷害的提高為25%,2級(jí)為100%。但所有的減防debuff都是概率發(fā)動(dòng),很難做到穩(wěn)定2級(jí),并且火系打手的主場(chǎng)電龍還有一個(gè)主動(dòng)清debuff之后再加防1級(jí)的特性,因此姬友這個(gè)6%只能當(dāng)錦上添花。
綜上,火屬性技能加傷最高的是老頭,但是如果是用火打手打火龍本要用別的屬性技能的話(huà),碎龍妹和假面騎士在特性上會(huì)比老頭占優(yōu)。但是考慮到老頭碎龍妹本身的白值優(yōu)勢(shì),假面騎士肯定不如碎龍妹了,碎龍妹和老頭的比較還不好說(shuō)。
技能方面
因?yàn)閷?duì)技能的威力數(shù)值和傷害公式間的關(guān)系還不清楚,數(shù)據(jù)我會(huì)都列出來(lái),但是暫且就只分析sp。目前基本都以打手60級(jí)技能作為主要輸出手段,所以我就只列這些技能了。
女主:135*3(405),60sp。兩回合一次。
姬友:495,80sp。八回合三次(限定3回合回合2回合,否則浪費(fèi)sp)。
碎龍妹:415,75sp,35%爆破。五回合兩次。
老頭:360,75sp,30概率防御up1。五回合兩次。
假面騎士:465,75sp。五回合兩次。
綜上,從技能看性能最好的是假面騎士。姬友的技能雖然強(qiáng)力但是異常拖沓,和輔助上BUFF的節(jié)奏會(huì)有匹配的問(wèn)題(BUFF還沒(méi)給上已經(jīng)滿(mǎn)能量了,或者BUFF給上了能量還得攢),如果在中途配合著用其他低sp技能的話(huà)的確也能做到合理輸出,但是整體的輸出節(jié)奏又更拖沓了,在當(dāng)前版本前期消耗中期攢滿(mǎn)BUFF爆發(fā)一波的打法下不實(shí)用,前期用低sp技能過(guò)渡會(huì)導(dǎo)致根本磨不了多少血。女主也是同樣的問(wèn)題,sp消耗過(guò)于流暢以至于不能在中期時(shí)打出一波爆炸輸出。
75sp的技能和海龍決戰(zhàn)5可以說(shuō)是絕配。4t海龍攻擊后BUFF消失,5t剛好能做到boss沒(méi)BUFF,輔助疊滿(mǎn)BUFF,打手sp正好,記憶石可以發(fā)動(dòng)的理想局面。因此決戰(zhàn)5還是用60級(jí)的碎龍妹,老頭或者假面騎士會(huì)更好。
綜上,作為高難主力打手的,很明顯,從碎龍妹,老頭,假面騎士里面選。確定打火屬性的情況下老頭應(yīng)該是最優(yōu)解,畢竟面板優(yōu)勢(shì)擺在那里,還有技能加防不屈被動(dòng),生存更優(yōu)。碎龍妹相對(duì)來(lái)說(shuō)贏(yíng)一手穩(wěn)定,雖然爆破基本沒(méi)用,但是耐麻的特性在面對(duì)海龍時(shí)能更好的提高通過(guò)率,而且技能威力也比老頭高。假面騎士的耐眠被動(dòng)目前沒(méi)有用,高技能威力不一定能超越老頭和碎龍妹,但是應(yīng)該也是第二第三的排名了。
最后
女主輸出比較平滑,當(dāng)前版本不適合當(dāng)主力打手,本身的被動(dòng)也輸太多了。假面騎士和你面板差不多,人家加27%,你只加12%,根本無(wú)法同臺(tái)競(jìng)技。姬友則是輸在白值,畢竟是防御最高的輸出角色,攻擊力被犧牲太多,特性也不夠優(yōu)秀讓她無(wú)法擔(dān)當(dāng)主力打手的角色。
但是是不是女主和姬友就不該練呢?我覺(jué)得不是。女主和姬友最適合的角色其實(shí)是副打手。
女主自己可以給自己加攻,運(yùn)氣好在4t時(shí)你就有兩個(gè)攻擊up2的打手了??梢砸恢背掷m(xù)到7t,這傷害不美嗎?另外女主的平滑輸出技能也適合慢慢磨血,如果有2輪以上的情況用來(lái)清雜兵效果也會(huì)很好。而且系統(tǒng)明顯很關(guān)愛(ài)女主,寶珠各種換,那么在不消耗通用寶珠的情況下女主可以比別的打手有更高的等級(jí),作為磨血副手來(lái)說(shuō)肯定會(huì)是合格的。
姬友雖然輸出拉胯,但有著最強(qiáng)的生存能力。5t之后大額的攻擊加成讓其也能夠有一定收尾能力。更重要的是她被動(dòng)的防御down發(fā)動(dòng)之后可以更好的提高主力打手的輸出,比女主的攻擊up更有用,并且技能有一個(gè)減攻,可以更好的提高隊(duì)伍的生存能力。當(dāng)然,在當(dāng)前決戰(zhàn)5海龍每3t必aoe并且主動(dòng)清debuff的難度下可能上場(chǎng)的優(yōu)先度并不高,畢竟等不到5t輔助就快死了。
綜上,如果有碎龍妹、老頭,請(qǐng)優(yōu)先培養(yǎng)他們到60級(jí)。沒(méi)有這倆,假面騎士也是不錯(cuò)的選擇。他們才是當(dāng)前版本名副其實(shí)的主力火系打手。當(dāng)你至少有了一名主力打手后,再考慮培養(yǎng)女主或者姬友會(huì)更佳。
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