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發(fā)布時(shí)間:2020-02-28 10:55:11來源:逗游作者:瀟轅、、
街籃2首創(chuàng)同類手游中絕無僅有的柔韌系統(tǒng),向現(xiàn)實(shí)中的籃球靠攏,大大增加操作手感。下面的柔韌系統(tǒng)科普,帶你來看不一樣的街籃2!
攻守兩端,微操體現(xiàn)
作為《街籃2》球員屬性中的重要一項(xiàng),柔韌在球員的攻防兩端均有體現(xiàn)。在進(jìn)攻端:柔韌屬性高可以降低對(duì)手對(duì)你得分行為的干擾,比如,伸手蓋帽;其次在你突破過人的時(shí)候,被撞停、撞到的概率也會(huì)更低;或當(dāng)你面對(duì)高強(qiáng)度的防守時(shí),依然可以強(qiáng)行出手!而在防守端,當(dāng)你被對(duì)手突破后,被晃倒的概率也會(huì)降低。通過如此的設(shè)定,你會(huì)在《街籃2》的細(xì)節(jié)之處,感受到競技籃球的獨(dú)有魅力!
公平競技,自由加點(diǎn)
值得一提的是,《街籃2》的柔韌系統(tǒng)僅僅只能通過游戲內(nèi)的途徑進(jìn)行加點(diǎn),而不能靠氪金來超額提升,進(jìn)一步的保證了游戲的公平性。另外,由于《街籃2》的球員屬性點(diǎn)有限,每個(gè)人可以自由的對(duì)柔韌進(jìn)行加點(diǎn)分配,但卻也需要在其他的屬性上進(jìn)行取舍,因而,每個(gè)球員的柔韌屬性加點(diǎn)均有不同,避免了不同球員能力過于趨同。
另外強(qiáng)調(diào)下,柔韌屬性與對(duì)抗屬性有著本質(zhì)上的不同。對(duì)抗高,更對(duì)是在肢體接觸后的比拼,對(duì)抗值高的自然更勝一籌。而柔韌卻體現(xiàn)在自己在被晃、失位以及被干擾等之后,及時(shí)“調(diào)整”狀態(tài)的能力。
最后,《街籃2》預(yù)約正在火熱進(jìn)行中,預(yù)約游戲更有豪禮相送!想感受最真實(shí)、經(jīng)典的街頭競技籃球游戲?那么趕緊關(guān)注一下吧!
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