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發(fā)布時(shí)間:2020-03-09 08:57:03來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
陰陽(yáng)師中很快就要開啟緣結(jié)之境活動(dòng)了,那么到底要怎么爬塔比較好呢?希望下面這篇陰陽(yáng)師與君結(jié)緣爬塔及兌換指南能幫到大家。
練度要求:3星半,中等偏上
不考慮效率可以用追清體系掛機(jī),考慮效率需要手動(dòng)和一定的練度才可以保證高效通關(guān)并且不被怪物打死。
相較于日輪之城,海之旅等活動(dòng),最大的變化是:此次活動(dòng)無(wú)任何加成,并且怪物數(shù)量在1,3,5個(gè)之間隨機(jī),怪物血量、傷害偏高。
優(yōu)化建議:適當(dāng)調(diào)整怪物數(shù)值,或者加入日輪城、海之旅類型的累計(jì)層數(shù)buff,統(tǒng)一戰(zhàn)斗格子怪物數(shù)量。
(第一次引入這種按星數(shù)打分的概念,寫一個(gè)說(shuō)明,這里默認(rèn)打最高難度需要的練度,以nga標(biāo)準(zhǔn)為最高練度為5星參考)
趣味程度:半星
活動(dòng)本體玩法體驗(yàn)極差,地圖超大并且是迷宮模式,附帶擋視線迷霧和“指路牌”,指路牌內(nèi)容為玩家隨意填寫,可參考價(jià)值并不大,很多人立假牌子騙人,有迷霧干擾極易迷路,正常情況一層消耗約20左右紅豆糕,迷路時(shí)消耗會(huì)高于30。
半星純粹是給活動(dòng)劇情和緣結(jié)神派遣風(fēng)鈴墻的。
優(yōu)化建議:取消迷霧,或者優(yōu)化指路牌功能。本身就是一個(gè)機(jī)械重復(fù)無(wú)趣味性的半復(fù)刻活動(dòng),加上過(guò)多影響效率的功能甚至有逼強(qiáng)行社交嫌疑的功能只會(huì)影響體驗(yàn)。
活動(dòng)收益:2星
活動(dòng)本體收益(商店兌換積分)0勾玉投入情況下,每日懶人約有70個(gè)紅豆糕,勤快些可以80左右,這里都按80來(lái)算,一個(gè)紅豆糕平均折算為920活動(dòng)積分,活動(dòng)為期14天,免費(fèi)(白嫖)紅豆糕期望收益為:100w左右
勾玉紅豆糕有5勾檔位和10勾檔位各600個(gè),買完5勾加上基礎(chǔ)的期望紅豆糕轉(zhuǎn)化收益:160w左右,5勾10勾全買完,投入9000勾的期望紅豆糕轉(zhuǎn)化收益:215萬(wàn)左右。
加上幾個(gè)其他玩法(風(fēng)鈴,河童告白),大概還有小幾十萬(wàn)的積分收益。
但是商店商品定價(jià)比較高,給幾個(gè)數(shù)據(jù)參考:ssr兌換券,48w。緣結(jié)神皮膚30w,黑蛋沒記錯(cuò)的話是12w,插畫幾張都是2w一張也就是說(shuō)不花勾玉,靠紅豆糕的基礎(chǔ)收益,并不能換到多少東西。
商店還有一些完全0性價(jià)比的道具,這里提出來(lái)給大家排個(gè)雷,如果正服無(wú)優(yōu)化的話,請(qǐng)謹(jǐn)慎購(gòu)買:積分、勾玉同心結(jié),緣結(jié)神禮盒
積分說(shuō)完,再看一下其他資源收益:以40層爆率來(lái)看,六星御魂爆率約為20%到25%,金幣約為1紅豆糕1.2萬(wàn),并且爆率并沒有隨層數(shù)增長(zhǎng)而顯著提升,橫向?qū)Ρ?,遠(yuǎn)低于日輪之城收益,但總勾玉投入基本持平。
優(yōu)化建議:調(diào)整爆率和紅豆糕積分收益,合理調(diào)整商品定價(jià),修改“繁榮度”系統(tǒng),當(dāng)前同心結(jié)必須滿繁榮度才解鎖購(gòu)買,但同心結(jié)本身也是繁榮度的重要來(lái)源,前期繁榮度增長(zhǎng)極慢,但后期又嚴(yán)重溢出,建議優(yōu)化如:繁榮度1級(jí)解鎖同心結(jié)購(gòu)買,捐贈(zèng)同心結(jié)積分收益提高,溢出的繁榮度按比例轉(zhuǎn)換為活動(dòng)積分。
活動(dòng)肝度:全程手動(dòng):3星半,全程櫻餅:半星
以超鬼王為5分滿分參考,高層數(shù)單個(gè)戰(zhàn)斗格基本都不能一輪清,整個(gè)活動(dòng)期間白嫖約有1100紅豆糕需要肝完,5勾買完約有1700紅豆糕需要肝,5、10勾全清約有2300紅豆糕需要肝,按90%戰(zhàn)斗格子來(lái)算,肝度并不低。
活動(dòng)可掛櫻餅,按每日500櫻餅來(lái)算,全程14天每天掛滿餅差不多是可以消耗完9000勾紅豆糕的,只是收益相對(duì)手動(dòng)會(huì)減少一些,自動(dòng)戰(zhàn)斗ai比較智障且由于難度問題,是有翻車概率的。
優(yōu)化建議:同第一條練度要求優(yōu)化建議,從調(diào)整數(shù)值方面來(lái)減少戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)、難度,以達(dá)到降低肝度的目的。
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