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文明起源入門玩法詳細介紹 文明起源新手玩法詳解

發(fā)布時間:2020-03-09 13:00:06來源:逗游作者:神經蛙

文明起源
文明起源策略好玩的模擬
  • 游戲類別:模擬經營
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

今天小編為大家介紹一下文明起源手游中新手的玩法介紹吧,下面就是文明起源游戲的新手入門玩法,我們一起來看下具體的內容吧。

首先入門是大興之勢

大興1和2對于玩家還是比較友好的,找對路子只要不是臉太黑都可以在入游第一局解決。

提示1: 獸族對于新手來說滿滿都是坑。獸族可同時供奉好幾頭。善獸,中立獸,兇獸增幅0.03,祥獸惡獸增幅0.06,糧食消耗是按造百分比來的,具體比例沒算過。收益遠小于付出的糧食,一不小心選貢的寶寶可以在部落-選貢中取消,因為如果可以一直有飯吃,鬼才會瞎跑。(中立獸可以用來沖人口,"好獸"和"壞獸"也可以用在創(chuàng)造文明里,都是強迫癥的細節(jié))

在后期,都是用來殺的。

提示2: 廣告是這個游戲對于非洲人的關愛。自然災害,來,廣告。抽不到好開局屬性,來,廣告。大部落打過來了,來廣告。記住,廣告是你拉平歐洲人的道具。

提示3: 人多力量大這句話說得是對的,抱大部落的腿是沒前途的??偨Y一句話,舔狗,要想成就非凡的事業(yè),第一步就是與世界為敵。(如圖)

加上抓流民(生育在前期其實不是很給力),老人部分的游戲內容仍待繼續(xù)完善,總覺得老人對于文化傳承不該一點用也沒有,尤其是前期,但在這個版本只是吃飯不干活的人口。特殊人才會分開算,即使老了也不會被趕出去,還能發(fā)光發(fā)熱。

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提示4: 沒有存糧,古代人從不關心下一頓,所以找糧庫的寶寶們可以退場了。

提示5: 上限是食物獲取上限,多投入并不是毫無用處,比如技術人才的覺醒。

然后是大興3,沖人口時到外交選項里打野是很關鍵的,這時候玄學:野區(qū)需要你多多投入人口才能探出人口多戰(zhàn)力低的野怪來(歐洲人請無視這條)。

提示5: 氣運除了加糧草外,對其他選項可能都有點玄學作用。我記得氣運滿了后,洪水繞著沖,火山噴隔壁,打野遇鐵板也少了,咳咳~反正就是很玄。

后面是創(chuàng)造文明:

1.8.5版本取消了研究速度的上限(如果想的話后期可上20+),前幾個版本的研究速度沒有參考價值.

當前版本的災難順序是洪水-冰河-獸潮-瘟疫-大boss

這里除了洪水的船是硬要求,其它都是軟的。

洪水,生活科技點到船,速度在2.0左右就好了(覺得自己歐氣滿滿的就算了,沒有這個運氣的話就上兒子們吧,多娶幾個老婆)

冰河,缺糧,要點放牧和種田(迷的是這里沒有餓死的人,都是凍死的,鞋和衣服都沒用),看歐氣吧,不行就單點其中一個,放牧比是種田的個人收益高,但總收益比較低。選哪個看需求吧,反正投入人越多覺醒越容易,按上限的比例來的。

獸潮: 點打獵(為啥不蓋房子躲,而是出去浪)

造劍,造刀,造弓箭別比需求低兩段就好,人多你也能低兩段湊合兩年)

瘟疫: 點醫(yī)藥(七氣,五氣,煮藥,和獸潮差不多)

最后的BOSS第210年就能在外交里打了,生活類-青銅器點不點吧,也就640萬戰(zhàn)力,一億戰(zhàn)力總是不死一人虐過去了。(下圖我的戰(zhàn)力是107201888,好像是隱藏了兩位,還沒煉青銅)

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再然后就是回傳奇里面刷各種起源成就,可玩性不是很強了。

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