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發(fā)布時間:2020-03-16 11:47:15來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
忍者必須死3中開放了亂動模式,那么到底要怎么玩好呢?希望下面這篇忍者必須死3忍者、寶物及初始卡牌選擇推薦能幫到大家。
一、忍者篇
優(yōu)先選用蒼牙、琳,保命能力強,不多解釋。在此模式中,忍者的基礎(chǔ)血量被統(tǒng)一,所以即使你是沒覺醒的蒼牙天賦沒那么好,也可以考慮放棄你110級的小黑伙伴。
小椒只試了一次幾乎滿配的小椒,但是給我的感覺是大招釋放時不能移動很難受。阿力和小黑差不多,沒有用過,也不考慮。
二、寶物篇
大致優(yōu)先程度給一個等級吧
S級:寒冰,忍宗,五彩兵糧丸
A級:高階刀鞘、各種血量裝
其他:渾水類、小抄等
憨憨:鬼戒、龍手、獸夾等
帶寶物思路也很簡單,茍活保命。寒冰忍宗有了必帶,s兵糧丸投入少但是效果好性價比最高,當然三勾王八甲之類的自己帶上就行了。刀鞘其實作用不大,主要作用在于前期空閑時可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。血量裝很多,王八甲、戰(zhàn)旗、鈴鐺、葫蘆、鐵憨憨等等,哪個血量多就用哪個完事。渾水個人感覺比較雞肋,作用主要是前期很穩(wěn),如果有ss的也可以帶。
然后就是副角色,必帶忍宗小抄,有寒冰帶寒冰,然后血量裝。
三、初始卡牌選擇
S級:雷頓、鬼魂、強壯
A級:音元罩、冰晶、飛鏢、蝙蝠、潛伏、忍術(shù)瓶
B級:火球術(shù)、拔刀術(shù)、破綻、重力場、封印
其他:驅(qū)散、彈幕、卷軸(無寒冰可帶)等
稍微解釋一下,雷頓鬼魂不必多說。強壯可能會有人覺得遲早被驅(qū)散所以不帶,但是帶著強壯跑效果很明顯,滿血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驅(qū)散很舒服,前期被驅(qū)散概率并不高,我把他當s級。
A級中,保命牌音元罩要優(yōu)于冰晶,兩次無敵還有小爆炸效果。飛鏢蝙蝠,害,不得不說,大家現(xiàn)在都不做人了,剛進圖就開始霹靂啪啦,沒有武器沒有大招,就全看臉以及保命牌,然后就是你的基本功,可以考慮帶陷阱,打掉對手一個雷頓或者寒冰也不錯。在這種環(huán)境下,潛伏開局丟就比較強,本身效果也很好。小忍術(shù)瓶,好卡,被大多數(shù)人低估,偏后期的卡牌,誰用誰知道就是強,開局臉黑用了開大招也可以接受,開大招進度變慢更是一點點好處。
其他卡牌幾乎不用考慮,如果沒寒冰可以考慮帶卷軸,但是作用不大。
四、上上簽
S級:雷頓
A級:音元罩、愛心回血、十字回血、雷元劍、苦無、辣鍋、火球術(shù)
其他:忍刀、一道電光、5冰晶、小火扇、小風扇、小雷公、寒冰箭
武器看臉,垃圾的有很多,技巧上主要有兩個,一個是前中期壓力不大的時候,可以把垃圾武器用掉,有概率得到更好的技能。另一個就是卡無敵,主要是第三個商店之后的鬼門,最簡單常用的就是卡武器無敵過去,也可以用音元罩、雷頓、開大招等,當然也可以卡無敵過黑洞、擋傷害啥的。
武器比較尷尬,像是一個輔助,主要對決還是看卡牌和忍術(shù),以及臉。
五、地圖篇
六張地圖,雪山、武士城、水圖、竹林、鬼冢、山圖。其實沒有什么,前期一些板子能記得最好。最難的是雪山、很多下坡所以速度快,手機玩視野也會被手指擋住,來不及反應(yīng),所以前期板子可以記一記。武士城背景暗,可以把手機亮度調(diào)高一點,第一個鬼門可以跳過去省一個武器。剩下的都差不多,難度也好板子也好,但是過了第三個門地圖難度都會提高,速度變快。我還沒有見過第五個商店,確實太難了,也可能是我打的少。
六、卡牌選擇
這個很亂,想到哪說哪吧,首先最優(yōu)先的是沒卷軸的時候買寒冰和火焰卷軸,還有一些必買的牌鬼魂、忍術(shù)瓶然后買什么就要看時期了。前期人多的時候我會選擇buff牌和防御牌,比如忍思、強壯、再生、潛伏、紙人等,不會考慮陷阱卡;后期就是怎么狠怎么來,鯊人的時候到了,不知道是我自己感覺問題還是游戲設(shè)定,后面商店幾乎都是陷阱卡,最多有個大忍瓶。然后選一些典型的卡來說吧。
忍術(shù)瓶:我是必買的,大招畢竟持續(xù)時間長安全性高,在后期組合陷阱上密密麻麻的可以讓你集中精神去躲黑洞熔巖雨。
封印、群封:封印結(jié)束是會給對手能量的,群封很便宜但是我也不會商店買,屬于打工牌;封印很強,決賽圈必備,一套組合拳,沒有雷頓就是死;封印不要連續(xù)用,曾經(jīng)被對手封印出一個大招,真香。
忍思強壯再生:buff類,還是那句話,前期賊穩(wěn),更高概率進決賽,后期必被驅(qū)散。
熔巖雨:熔巖雨nb就完事了。
黑洞:單拎出來最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。
致盲:致盲后期神卡,后期圖中會有很多坑和墻,讓對面帶著8個雷頓掉坑去吧。
再生秘藥:爬。
什么,嘲諷也是卡牌?那祝你多吃奧力給!
七、小技巧
第一絕不意氣用事,(離奇死亡后摔手機、卸游戲等行為不可取)
當然主要是丟卡牌的一些技巧吧,個人理解,可能有點小聰明,莫怪。
2、存卡牌:當然不是無腦存,開局直接甩一點毛病沒有,干就完了;保命牌當然要留,封印有條件一定留一個,可以適當留一兩個熔巖雨黑洞等決賽;路上吃的小陷阱看時機甩,吃一個扔一個也不是不可以,區(qū)別不大。
3、丟卡牌時機
----對手什么時候丟陷阱?參考我自己,開局丟,去完商店丟,別人丟我就丟,自己中陷阱了慌的一批瞎jb丟,單挑吃一個丟一個。----(類似引理的臆想)
?、偃ネ晟痰甑纫欢螘r間補陷阱,一般從商店出來會迎來小高潮,密密麻麻的,但是安然躲過去的很多,可能是開大或用了雷頓,等結(jié)束再補一個小陷阱,可能一個小陷阱就可以逼出卡牌和卷軸,事半功倍。
?、陂_團,跑圖中間可能會有平靜期,安靜跑圖,此時,如果你自己保命有余,比如有一個潛伏,你可以先潛伏,然后丟陷阱卡,根據(jù)“別人丟我就丟”以及“慌的一批丟”,可能引起又一波密密麻麻,這時候你可以保命過,別人就不一定了。
?、蹎翁魜G卡牌,到了單挑,一般是后期,自己在出商店前做好準備,留技能過鬼門,除了一些組合拳以外,不建議出商店全部丟了,后期地圖速度快,小陷阱一張一張丟就非常有用了,鬼火,炸彈這類本身不強的小卡配合地圖速度和地形已經(jīng)很有殺傷性了所以給持續(xù)壓力對面更難招架。再往后面就是撿一張扔一張了。
4、慢跑有益身體健康
可以算是重中之重了吧,先說落后進度的好處,別人陷阱會丟在你的商店里,角色在商店里是無敵的,出商店會有一個爆炸清屏。出商店大概率丟卡,你落后的話有些陷阱不用多還會送錢。其次,尤其是后期,地圖越來越快,坑越來越多,對手的圖比你難,更容易嗝屁,單挑來說,跑在后面的人獲勝的概率更高。
怎么樣慢跑:絕不滑步,尤其是開了大招和雷頓的,千萬不要滑;多開大招慢進度,不是讓你開大招走平地,合理分配你的防御技能,處理不了就開大別舍不得開;死亡復活等到最后一秒??▔^于危險且效果不明顯,孩怕,已經(jīng)不操作了。
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