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發(fā)布時間:2019-09-02 09:46:43來源:逗游作者:步妖蓮丶
燃燒王座作為一款RTS游戲,很多War3的老玩家一定不會陌生這種游戲結構,但是RTS屬于有一定門檻的策略游戲,萌新一上來懵逼屬于正常現(xiàn)象。今天小編就給各位萌新介紹一下關于游戲內(nèi)的玩法吧!
1.視野意識
?RTS游戲的地圖會被籠罩在戰(zhàn)爭迷霧之下,只有友方單位周圍一碼才有視野,除此之外就是望遠鏡技能。一般在沒有視野情況下的任何操作都具有一定風險。所以獲取視野,進而對方的動態(tài),是我們下一步操作的重要依據(jù)。
一般獲取視野的方法是英雄偵查和望遠鏡。第一個望遠鏡的CD是30s,如果不用英雄提前獲得視野,望遠鏡刷新的時候?qū)γ婢G皮可能已經(jīng)來咱們家了。所以開局需要把英雄派出偵查,有便宜就占,沒便宜就遛。當然為了防綠皮快攻可以提前研究一個針對兵種或技能,但是如果對面不是綠皮甚至不是快攻,我們就變向虧了40塊和一個兵種格子。(好像講得太深了,看不懂就PASS先)
2.經(jīng)濟意識
?需要有經(jīng)濟運營的意識思路。比如開局如何可以經(jīng)濟最大化(經(jīng)濟最大化也涉及偷礦,不詳說,先建立意識概念),怎么樣來錢比較穩(wěn),錢怎么來怎么花,多少錢可以辦多少事等等。起碼的要了解,基地每秒會給10塊,開一個礦需要75塊20秒,而一個礦一秒獲得3塊,所以正常開一個礦45秒才能回本。
3.人口意識
?游戲開局基地自帶10人口,每個兵營花50塊加10人口上限,兵營被打爆一個就減少10人口上限。英雄不消耗人口,生物和防御建筑都會消耗人口。剩余人口不足時,有錢也不能造兵。萌新知道這些就夠了,人口滿了再造兵營也行,當然肯定不是最優(yōu)(爆兵會斷節(jié)奏,滯留的錢屬于浪費,不過手游造兵不花時間,其實影響也沒太大)。
4.科技意識
科技意識,需要了解幾級科技可以造哪些兵,基地一級稱為一本也就是一級科技,最高為三級科技。對于升本的時機一定要有所選擇,升本是這個游戲風險最大的操作之一,除了花費大量金錢以外,基地常年使用的一口小鋼炮也會縮回去,前期就靠那口炮補傷害守家,可以說是底褲下面最后一道防線。?升本是防守最空虛的時候,建議在對方無力進攻或者意識盲區(qū)的時候進行,比如占了便宜或者對面也在升本,或者卡住視野對方不敢進攻的時候。99%的萌新死于升二本。
這次的介紹就到這了,祝大家游戲愉快!上一篇: 伊洛納手游重度人口糧上癮者怎么辦
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