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發(fā)布時(shí)間:2020-03-23 15:35:07來(lái)源:Aikiko作者:Aikiko
原神中無(wú)相之風(fēng)還是比較強(qiáng)的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么陣容比較好打呢?希望下面這篇原神無(wú)相之風(fēng)攻略大全能幫到大家。
無(wú)相之風(fēng)所處的位置如圖所示
當(dāng)然,我們也可以直接通過(guò)冒險(xiǎn)家手冊(cè)(F1)中直接追蹤即可找到。
無(wú)相之風(fēng)這個(gè)Boss屬于單一行為樹(shù)的AI,也就是不會(huì)更具玩家行為改變而做出相應(yīng)行為改變的Boss(反例參考《只狼》中的玄一郎AI,會(huì)因?yàn)橥婕乙M(jìn)行攻擊而在攻擊前搖時(shí)期打斷并變?yōu)楦駬酰?,無(wú)相之風(fēng)的索敵范圍是以自身為圓心。
無(wú)相之風(fēng)只有中間核心受到攻擊的時(shí)候才會(huì)存在傷害(只有核心存在碰撞)
整體分為兩個(gè)狀態(tài),一是被石塊包圍時(shí)的無(wú)敵狀態(tài),幾乎除了攻擊和攻擊后的可攻擊階段外都處于這個(gè)狀態(tài);二是單一裸露核心的可攻擊階段,且該階段分為攻擊時(shí)可攻擊與攻擊結(jié)束后的無(wú)反應(yīng)鐵憨憨狀態(tài)(此狀態(tài)為玩家全力輸出階段)。
無(wú)相之風(fēng)技能簡(jiǎn)介
1. 夾擊(拍拍樂(lè))
技能講解:無(wú)相之風(fēng)飛到玩家身邊后,周圍石塊以核心為中心在其左右兩側(cè)展開(kāi)成蝴蝶狀,0.3s后合上,對(duì)玩家造成傷害。之后變?yōu)閱我缓诵穆湓谠夭粍?dòng)約4s(安柏三發(fā)滿蓄力攻擊的時(shí)間)。
注意事項(xiàng):在此攻擊階段攻擊無(wú)相之風(fēng)的核心是有傷害的。
應(yīng)對(duì)方法:在無(wú)相之風(fēng)到達(dá)身邊散開(kāi)周圍石塊時(shí)向左右兩側(cè)加速?zèng)_刺即可。
風(fēng)之吸引(萬(wàn)象天引/神羅天征)
技能講解:無(wú)相之風(fēng)飛到玩家身邊后,周圍石塊以核心為中心變?yōu)橐粋€(gè)圓盤(pán),之后落地散開(kāi)石塊形成一個(gè)中等大小打圈(石塊展開(kāi)期間無(wú)傷害),展開(kāi)后在圈內(nèi)造成傷害并持續(xù)造成傷害持續(xù)3s(最后一秒內(nèi)周圍石塊會(huì)回到核心處,期間傷害不停止),之后會(huì)有短暫幾幀解除吸引(垂死掙扎的機(jī)會(huì)到了!),然后形成一個(gè)由內(nèi)向外的沖擊波并造成傷害,范圍較大,但如果在吸引的邊緣,快速?zèng)_刺有機(jī)會(huì)逃離最后這波攻擊。之后變?yōu)橄嗤目晒舻臓顟B(tài),持續(xù)時(shí)間也相同。
風(fēng)涌化蝶(婚后光子X(jué)替身攻擊???)
技能講解:無(wú)相之風(fēng)飛到玩家身邊后飛向天空的同時(shí)展開(kāi)石塊,化為以風(fēng)為翅膀的蝴蝶形態(tài),以玩家為中心的地上形成一個(gè)風(fēng)圈,風(fēng)圈形成后產(chǎn)生上升氣流攻擊,能將玩家原地向上擊飛,風(fēng)消失后,無(wú)相之風(fēng)煽動(dòng)翅膀向玩家所在方向的正下方發(fā)出一道蝴蝶形狀的風(fēng)波。之后變?yōu)橄嗤目晒舻臓顟B(tài)。
注意事項(xiàng):蝴蝶形狀的風(fēng)波沖擊會(huì)進(jìn)行二次坐標(biāo)判定,所以不要以為躲開(kāi)風(fēng)圈就安全來(lái)。
在此階段攻擊無(wú)相之風(fēng)的核心是有傷害的。
應(yīng)對(duì)方法:無(wú)相之風(fēng)上天后立即離開(kāi)原地且向左右兩側(cè)方向繞行,切勿背對(duì)無(wú)相之風(fēng)直線逃跑,第二波攻擊距離較遠(yuǎn)。
4. 風(fēng)之龍卷(超強(qiáng)八加一???核心技能)
技能講解:無(wú)相之風(fēng)飛到玩家身邊后周圍石塊圍繞核心旋轉(zhuǎn),核心與石塊螺旋升天同時(shí)散開(kāi)石塊,從到玩家身邊散開(kāi)始3s后,核心在起飛地坐標(biāo)處形成一個(gè)龍卷風(fēng),其余石塊形成八個(gè)龍卷風(fēng)分布在核心周圍,龍卷風(fēng)會(huì)造成傷害,核心龍卷風(fēng)位置不變,其余八個(gè)龍卷風(fēng)會(huì)做一定范圍的移動(dòng)且玩家靠近時(shí)會(huì)輕微靠近玩家(大佬可以試著引導(dǎo)龍卷風(fēng))。龍卷持續(xù)10s,攻擊結(jié)束后,八個(gè)龍卷風(fēng)會(huì)在其最后所在位置形成一個(gè)元素球(跳躍不可及高度),核心會(huì)落地變?yōu)榕c之前相同的可攻擊狀態(tài)。
注意事項(xiàng):元素球會(huì)有因攻擊(指雷,冰等)或地形元素(指火)而變?yōu)橄鄳?yīng)元素的元素球。
應(yīng)對(duì)方法:無(wú)相之風(fēng)起飛后,遠(yuǎn)離原地,簡(jiǎn)單走位避開(kāi)龍卷風(fēng)。
5. 風(fēng)之落石(高空拋物?工具技?給你殺我的機(jī)會(huì)你中用不???)
技能講解:無(wú)相之風(fēng)遠(yuǎn)離玩家一定距離后落下,將周圍石塊散開(kāi),之后會(huì)在玩家身邊形成一個(gè)攻擊圈,會(huì)有一個(gè)石塊落下,擊中會(huì)造成傷害,落點(diǎn)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)上升氣流圈(總共三次)。第三個(gè)石塊落下后立即變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài)。
注意事項(xiàng):在此階段攻擊無(wú)相之風(fēng)核心有效。
應(yīng)對(duì)方法:簡(jiǎn)單位移即可,幾乎不會(huì)被砸中(你甚至可以攻擊它),但是這個(gè)風(fēng)圈是一個(gè)機(jī)制,需要的玩家記得引導(dǎo)一下。
6. 七芒風(fēng)陣
技能講解:無(wú)相之風(fēng)在遠(yuǎn)離玩家一定距離的地方,散開(kāi)石塊并在空中形成一個(gè)七芒陣,八個(gè)石塊變?yōu)樵厍驀@核心,法陣形成同時(shí)以2+3+3的順序吸收周圍元素球變?yōu)橐粋€(gè)風(fēng)球攻向玩家(共三次),之后核心會(huì)落地變?yōu)橄嗤目晒魻顟B(tài)。
注意事項(xiàng):在此階段攻擊無(wú)相之風(fēng)的核心是有效的。
應(yīng)對(duì)方法:左右跑動(dòng)或沖刺閃避即可躲開(kāi)。
7. 風(fēng)能沖擊
技能講解:無(wú)相之風(fēng)的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身邊,降低高度的同時(shí)周圍石塊開(kāi)始圍繞核心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的同時(shí)開(kāi)始吸收周圍空中技能4形成的元素球(一次隨機(jī)吸收一個(gè),近的優(yōu)先),當(dāng)元素球被吸到無(wú)相之風(fēng)處后,會(huì)以無(wú)相之風(fēng)為圓心的一個(gè)巨大的沖擊波,該攻擊范圍廣傷害高,總共三次,間隔約2s(會(huì)因元素球與無(wú)相之風(fēng)位置遠(yuǎn)近有較小的時(shí)差),之后核心會(huì)落地變?yōu)橄嗤目晒魰r(shí)間。
注意事項(xiàng):如果場(chǎng)上元素球全部被玩家拾取則其會(huì)在原地釋放技能但沒(méi)有沖擊波
沖擊波屬性會(huì)因吸收的元素球?qū)傩圆煌淖?。在此階段攻擊無(wú)相之風(fēng)的核心無(wú)效?。?!
應(yīng)對(duì)方法:可以通過(guò)跳躍避開(kāi)沖擊波(有難度,不介意嘗試,大佬自便),
最穩(wěn)的方法就是跑到相對(duì)較遠(yuǎn)的位置(攻擊范圍外)等待即可。
隊(duì)伍配置推薦
無(wú)相之風(fēng)的攻略隊(duì)伍配置我推薦的是元素隊(duì)伍,最好是火,冰,雷三元素(看到這個(gè)隊(duì)伍配置你什么眼神!你以為我是因?yàn)槟樅诔椴坏狡渌巧珕幔。?/p>
因?yàn)轱L(fēng)本身是擴(kuò)散性質(zhì),且地形上草(一種植物)居多,所以火元素攻擊能夠帶給無(wú)相之風(fēng)持續(xù)性的輸出,在無(wú)相之風(fēng)進(jìn)入被攻擊狀態(tài)時(shí)更是能夠通過(guò)超載、超導(dǎo)對(duì)其進(jìn)行高傷害輸出。(元素搭配打擊起來(lái)的特效不要太帥好吧?。?/p>
無(wú)相之風(fēng)攻略流程
激活階段:激活無(wú)相之風(fēng),無(wú)相之風(fēng)為雙圈判定激活方式,也就是根據(jù)玩家激活位置進(jìn)行兩種不同的起手攻擊,如圖所示,該位置范圍以內(nèi),起手使用技能2,該位置范圍以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一個(gè)。(當(dāng)然,也有可能是我臉黑,測(cè)試近距離一直都是技能2,那這樣就排除無(wú)相之風(fēng)是雙圈判定的激活方式)
當(dāng)然,這個(gè)警戒圈是我多次測(cè)試得出,但是不排除是因?yàn)樽约耗樅诘炔豢煽沽υ斐傻恼`解,如果有誤還請(qǐng)指出
攻擊階段:無(wú)相之風(fēng)用完起手技能后會(huì)按照,隨機(jī)一至兩次釋放(隨機(jī)技能1、2、3、6),然后釋放技能4(核心技能,整個(gè)AI流程的核心),之后釋放技能5+一至兩次(隨機(jī)技能1、2、3、6),(劃重點(diǎn))當(dāng)場(chǎng)上存在元素球時(shí),會(huì)循環(huán)技能7+技能5+隨機(jī)一至兩次(隨機(jī)技能1、2、3、6),該循環(huán)持續(xù)兩次,兩次后無(wú)相之風(fēng)又會(huì)釋放技能4給全場(chǎng)布置元素球。我們只需要躲開(kāi)技能,抓住無(wú)相之風(fēng)釋放可攻擊技能時(shí)遠(yuǎn)程攻擊它,在其攻擊結(jié)束變成裸露核心時(shí)抓緊輸出即可。當(dāng)場(chǎng)上沒(méi)有元素球給它補(bǔ)給的時(shí)候,技能7時(shí)無(wú)相之風(fēng)就會(huì)在原地旋轉(zhuǎn),因?yàn)榧寄?釋放階段是無(wú)敵的,所以我推薦不去通過(guò)技能5上天去接觸元素球,且在空中時(shí)還容易因?yàn)殡y以位移而被攻擊。
紅血階段(已經(jīng)要死了):無(wú)相之風(fēng)釋放技能8進(jìn)行回血,我們只需要觸碰四個(gè)元素球即可,如果沒(méi)有觸碰全部,則會(huì)恢復(fù)血量重新進(jìn)入攻擊階段,且會(huì)在此使用技能8,但是元素球的個(gè)數(shù)為上次剩余未觸碰的個(gè)數(shù)。觸碰四個(gè)元素球后,無(wú)相之風(fēng)繼續(xù)按照攻擊階段模式進(jìn)行進(jìn)攻,我們重復(fù)躲避技能+輸出即可。
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