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發(fā)布時(shí)間:2020-03-24 14:45:43來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
歡樂大作戰(zhàn)大秘境玩法中在使用動(dòng)物通關(guān)時(shí),應(yīng)該按他的特性去選擇。例如狒狒戰(zhàn)(本人強(qiáng)烈推薦),應(yīng)該首選“決死.XX”系列。這系列就是生命下降到30%以下時(shí),出現(xiàn)敵人全體被控的現(xiàn)象,而狒狒每關(guān)都有兩條命的,所以可以任性的選這個(gè)技能。
記住狒狒戰(zhàn)絕對(duì)不要選任何回復(fù)技能,不然就浪費(fèi)了他的雙命特性了。接著首選“XX.攻擊”系列,這個(gè)每回合掉血150%還可以疊加2回合,就是什么奶+肉組合都去不到7回合就絕對(duì)掛!,只要出了這兩個(gè)技能,基本是通關(guān)可能99%了。剩下你就選那些血越少傷害越高類的技能,尤其是那個(gè)血越少就暴擊越高的技能,這個(gè)一出,爽到你無法控制你自己。接著選一些“行動(dòng)2次”啊,“每回合開始滿能量”啊,“濺射50%傷害給附近”啊,“每次出大招后保留一半能量”啊,不要選啥復(fù)活類的,回復(fù)類的,吸血類的,這些絕不能選,寧肯選“強(qiáng)壯/溫順/兇猛/XX類傷害降低25%”之類的廢技能也不要選復(fù)活類的,回復(fù)類的,吸血類。
你想想,你是狒狒戰(zhàn),有“生命下降到30%,敵人全體被控”的技能,有“血越少就XX就越高”類的任意兩個(gè)以上的技能,還有一個(gè)“濺射50%傷害”的技能,基本上就是開局?jǐn)橙巳w被控,你見面一個(gè)大絕過去,對(duì)方全體就是秒殺。就算不是秒殺,因?yàn)獒翎魬?zhàn)出大絕有盾,可以抗住不死(死了也不怕,你有兩條命,最多你就變成滿血,下一關(guān)傷害沒那么高而已),下一關(guān)一出來又是敵人全體被控,你一個(gè)大絕秒殺的場面。
在動(dòng)物通關(guān)大秘境的選擇中,一般以能有群體技能,而且有回復(fù)血量作用的動(dòng)物最好。(狒狒這類癲狂癥動(dòng)物不在這剛剛的說法內(nèi))。
例如在選擇動(dòng)物和職業(yè)上,虎戰(zhàn)>禿鷲游>貓刺,這樣可以有效多熬幾個(gè)回合,不至于前5關(guān)不出回復(fù)類技能就撲街。
在選擇了動(dòng)物后,你要根據(jù)他的職業(yè)特性去選用他的戰(zhàn)術(shù)流派,如剛剛提到的虎戰(zhàn),首選就是““XX攻擊””系列,接著才是回復(fù)類技能,為啥?因?yàn)榛?zhàn)本身技能有回復(fù),不容易死,但輸出相對(duì)低,容易在5~6關(guān)的血牛+奶媽關(guān)打到15回合后撲街,所以輸出最主要,回復(fù)放第二,沒有那個(gè)“每回合掉血150%”的技能,有那個(gè)“沒回個(gè)隨機(jī)4個(gè)掉血50%”的技能也不錯(cuò)。
另外,動(dòng)物的星數(shù)也是選用的一個(gè)關(guān)鍵,因?yàn)橥瑯拥募?jí)別,星數(shù)越高,你的基礎(chǔ)屬性越高,當(dāng)然你通關(guān)就越輕松了。
還有,在選關(guān)卡時(shí),不時(shí)選你目前最高的關(guān)卡收益就是最高的,這是一個(gè)錯(cuò)誤的想法,你要選你通關(guān)最好的動(dòng)物,在你能通關(guān)而又能收益最高的關(guān)卡去打才是最正確的。例如:你的5-6關(guān)是你的大秘境最高關(guān),打通后的收益當(dāng)然是最好的,但問題是你打這關(guān)有50%的幾率打不通,反而你后退1~2關(guān)后,基本上能通關(guān),那肯定是選擇后退1~2關(guān)來打更劃算了,直到你有了更強(qiáng)力的動(dòng)物后,通關(guān)幾率高了,才去選最高的關(guān)去打。
但如果這樣選擇的話,應(yīng)該怎么才知道自己打那一關(guān)會(huì)能基本通關(guān)呢?其實(shí)這有一個(gè)訣竅的,你只要用你的動(dòng)物在打一下敵人后使用群體技能,能一招秒殺敵人的,這樣的殺傷力能保持前面三關(guān),基本上這關(guān)對(duì)你的動(dòng)物來說是能通關(guān)的。我說的這個(gè)群體技能是要有回血的那種哦,不能回血的那些群體技能是保證不了的哦,因?yàn)檫@樣才能有效保證你能選擇到““XX攻擊””系列和回復(fù)類技能系列。
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