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劍與遠(yuǎn)征全球錦標(biāo)賽高競(jìng)最強(qiáng)攻略 pvp常見陣容打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-03-26 17:58:43來(lái)源:nga作者:河馬在線

劍與遠(yuǎn)征
劍與遠(yuǎn)征放置游戲卡牌游戲莉莉絲游戲
  • 游戲類別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲大小:127.61M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.122.01

劍與遠(yuǎn)征隨著游戲的更新,最近的活動(dòng)似乎都和競(jìng)技模式有很大關(guān)系,都需要大家打pvp,所以現(xiàn)在玩家還需要多多考慮pvp上面的陣容搭配,正好小編發(fā)現(xiàn)了一篇大佬的pvp攻略,推薦給大家來(lái)看看

劍與遠(yuǎn)征全球錦標(biāo)賽高競(jìng)最強(qiáng)攻略 pvp常見陣容打法攻略

攻略原文地址戳這里

一、游戲向pvp發(fā)展得趨勢(shì)

不知道大家有沒(méi)留意到,近期的活動(dòng)基本都集中在pvp這一塊,演武、全球錦標(biāo)賽、即將來(lái)到的角斗士,這里我可以大膽預(yù)測(cè)一波,未來(lái)pvp的權(quán)重將會(huì)不斷加大,至少可以從原來(lái)與pve比的0:10開到2:8

目前游戲的內(nèi)容:推圖是越到后面越容易卡內(nèi)容越少;時(shí)光之巔基本上能練到220均等一定能全部通關(guān),后期約等于無(wú)內(nèi)容;奇境探險(xiǎn)屬于每月送溫暖談不上可玩性;異界迷宮屬于每?jī)扇账蜏嘏劜簧峡赏嫘?;王座之塔類似推圖,后期也卡得很嚴(yán)重,我甚至一周就周天打打種族塔了,卡粉等級(jí)上不去多re意義也不大;公會(huì)boss在大卡粉時(shí)代c位沒(méi)提升可玩性很低;扭曲夢(mèng)境很有意思,但大卡粉時(shí)代等級(jí)高了以后要打上去的難度也不低,至少?zèng)]有雙子的我長(zhǎng)期在青銅徘徊。

可以說(shuō),在等級(jí)成長(zhǎng)很快的這段時(shí)間(1-200級(jí)),pve的游戲內(nèi)容是十分豐富的,但作為手游pve占絕對(duì)主導(dǎo)不是很健康,pay for win的體驗(yàn)很差,如論壇經(jīng)常吐槽的卡各色人馬、伯爵爹、蒼白媽等等,我自己以前也不買耀光以外的種族塔禮包,因?yàn)槠渌逄嵘疽彩菫榱舜蚍N族塔,這樣氪金挺無(wú)趣的。開發(fā)pvp是勢(shì)在必行的,畢竟與人斗才是其樂(lè)無(wú)窮。而目前莉莉絲確實(shí)也在向這個(gè)方向發(fā)展,我相信未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間活動(dòng)界面掛著的必定都是有關(guān)pvp的活動(dòng)。

開發(fā)pvp很多人擔(dān)心會(huì)影響普通玩家的體驗(yàn),但至少目前來(lái)看體驗(yàn)還是可以的,特別是這次的全球錦標(biāo)賽。即使隨便打輸了仍能拿到資源,低層就能拿到不少的金幣、粉塵、碎片,居然還有人發(fā)圖吐槽莉莉絲送資源給大氪佬欺負(fù)普通玩家,大伙擦亮眼睛看看鉆石的獎(jiǎng)勵(lì)吧我相信除了經(jīng)驗(yàn)以外其他大佬們真看不上,那經(jīng)驗(yàn)給你你也是卡粉,大佬們要的是專屬的頭像框獎(jiǎng)勵(lì)和排名公示!這活動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)的各得其樂(lè)、有吃有玩還護(hù)肝。

因此我在此也實(shí)名反對(duì)微氪及以下去占星神魔,全押寶在1-2個(gè)神魔身上基本就與pvp無(wú)緣,缺本體、缺狗糧、缺瓜子,pvp持續(xù)開發(fā)的收益基本吃不到,同時(shí)也享受不到開發(fā)各族英雄的游戲樂(lè)趣,挺可惜的。

二、pvp博弈思路

先說(shuō)個(gè)前提,攻略僅針對(duì)無(wú)氪微氪等資源有限的玩家,不考慮在己方使用高品階神魔,工具人不考慮品階,有15白大量神魔的高玩本攻略不一定有參考價(jià)值。先放我目前的全球錦標(biāo)賽段位圖,證明不是云玩家,目前只用過(guò)兩張額外購(gòu)買的票,同戰(zhàn)力接近排名的只有圖中那位,往后都是戰(zhàn)力能碾壓我的大佬:

劍與遠(yuǎn)征全球錦標(biāo)賽高競(jìng)最強(qiáng)攻略 pvp常見陣容打法攻略

劍與遠(yuǎn)征全球錦標(biāo)賽高競(jìng)最強(qiáng)攻略 pvp常見陣容打法攻略

高階競(jìng)技場(chǎng)、黃金段位的全球錦標(biāo)賽都是采用三局兩勝的賽制,進(jìn)攻方一般使用田忌賽馬的思路進(jìn)行博弈,而防守思路則相對(duì)復(fù)雜。

對(duì)防守方而言,若進(jìn)攻方是戰(zhàn)力大幅領(lǐng)先則戰(zhàn)斗基本無(wú)懸念;若進(jìn)攻方戰(zhàn)力大幅落后,必定是找到了你布陣的死角才會(huì)越級(jí)打你。上述兩個(gè)屬于比較極端的情況,一般不考慮在內(nèi),而雙方戰(zhàn)力接近的對(duì)戰(zhàn)才是防守重點(diǎn)。

實(shí)力持平的話,進(jìn)攻方一般而言不會(huì)硬磕你1隊(duì),而是用一個(gè)無(wú)關(guān)重要的隊(duì)伍讓賽,然后集中自己最強(qiáng)的10張卡懟你的2隊(duì)、3隊(duì)。

同樣防守方也可以利用這個(gè)思維,3隊(duì)用蝦兵蟹將糊弄一下放棄,1隊(duì)組一個(gè)看上去戰(zhàn)力嚇人的騙對(duì)方放棄,準(zhǔn)備一個(gè)有騷套路的2隊(duì),所謂的三局兩勝實(shí)際上最關(guān)鍵的就是己方2隊(duì)嗑對(duì)方1隊(duì)的這一戰(zhàn)。而在資源相對(duì)充裕的后期,也可以按戰(zhàn)力調(diào)配放4:3:3的組合,用兩個(gè)相對(duì)平戰(zhàn)力的2隊(duì)加大對(duì)方的布陣難度。

總之就防守方而言,二隊(duì)的質(zhì)量基本就決定了你能到達(dá)的水平的下限了。

三、關(guān)鍵輔助英雄介紹

pve打多了要注意有兩點(diǎn)與pvp是不同的,一是pvp沒(méi)有數(shù)據(jù)碾壓式的強(qiáng)爆發(fā),開局秒人基本不可能;二是控能量非常重要,因?yàn)閷?duì)方的大招不能打斷??梢哉f(shuō),輔助英雄的配搭決定了隊(duì)伍大部分的戰(zhàn)術(shù)思路,所以此處單獨(dú)重點(diǎn)介紹。

1、 奈拉

進(jìn)攻方的奈拉克制一切花里胡哨。普通競(jìng)技場(chǎng)最常見的防守陣容就是1光盾2女妖3棺材4商人5女仆,此時(shí)己方拿出奈拉放3號(hào)位對(duì)位棺材,5號(hào)位放個(gè)棺材,開局奈拉把對(duì)方棺材一勾再絆倒了就不會(huì)關(guān)人了,自己的棺材再把對(duì)面的女妖關(guān)起來(lái)這局基本就穩(wěn)了。

同樣的還有蠻族的女王,開局被勾就放不出罩子;飛來(lái)飛去的蝴蝶,鉤子會(huì)一直鎖定拉蝴蝶避免己方集火時(shí)被風(fēng)箏;跟班女仆,勾過(guò)來(lái)被絆倒>走向己方C位>勾過(guò)來(lái)被絆倒>走向己方C位無(wú)限循環(huán);魅魔開局被勾放不出替死鬼仆人。

奈拉就是一個(gè)非常穩(wěn)定的、全面的點(diǎn)控去針對(duì)對(duì)方重要的輔助角,讓你放不出技能攢不出能量,甚至可以用于限制對(duì)方的非皮甲類C位英雄如光弓(特別注意不要輕易勾綠劍,被反殺的概率很高),在品階上升以后有極強(qiáng)的單挑能力(我平時(shí)紫加打個(gè)紅光女都輕輕松松的)。

最后提一嘴,奈拉控棺材有一定概率翻車,目前我也搞不懂是急速問(wèn)題還是閃避問(wèn)題,但個(gè)人更傾向于閃避,因?yàn)槲以囘^(guò)用帶號(hào)角的奈拉去控?zé)o專武棺材(沒(méi)有自帶急速效果,皮甲也不提供急速)失敗,總之帶點(diǎn)好的裝備總是沒(méi)錯(cuò)吧。

2、 棺材

棺材完克所有單核隊(duì)伍,最常見就是女妖了,這個(gè)大家都知道。另外棺材能偷對(duì)方的攻速,并大幅降低被攻擊方的集能速度,這是一個(gè)pve不明顯但pvp很厲害的功能。

此外,棺材因?yàn)槲ニ俸捅粍?dòng)加快回能,大招的使用頻率很高,驅(qū)散可以有效針對(duì)對(duì)方蝴蝶的放逐、光盾的護(hù)盾,布陣的時(shí)候務(wù)必要考慮這點(diǎn)。

常見天敵就是奈拉前面已經(jīng)說(shuō)了,另外注意免控的、不可選中的、帶護(hù)盾的也關(guān)不住,如不常見的趴趴熊、卡茲、瑟恩這類,理論上也關(guān)不住30專武亞瑟(待測(cè)試),但平民的PVP基本都不常見吧。

最后還要注意,棺材的關(guān)人是可以被躲掉的,尤其是你主要考慮關(guān)對(duì)方的女妖的時(shí)候是有幾率翻車的,布甲裝備的鞋子和武器提升閃避,女妖的專武也提升閃避,沒(méi)關(guān)掉就很麻煩,恰巧一般棺材作為工具人,也拿不到很好的裝備提升命中。

3、 商人

要使用商人的場(chǎng)合請(qǐng)考慮將商人放到1、2號(hào)位。平民的商人基本上都是第一個(gè)專武30,配上自身的技能組,沒(méi)有推圖里的強(qiáng)爆發(fā),以商人作為前排完全沒(méi)有問(wèn)題。放前排時(shí) ,開大硬控四人四秒,哪怕有護(hù)盾在身上都可以控,感覺(jué)是良性bug,羅萬(wàn)與遠(yuǎn)征名不虛傳。

4、 兔弓

開局加速工具人,最大的意義是保證己方防守套路的實(shí)施。舉個(gè)例子,兩個(gè)綠箭放對(duì)位,誰(shuí)的速度快就能吸到人。一言蔽之:“天下武功,唯快不破。欲練此功,請(qǐng)用兔弓”。這點(diǎn)對(duì)防守方的意義特別大,因?yàn)橐鎸?duì)的不確定性很多,堆速度以不變應(yīng)萬(wàn)變的思維相對(duì)更可靠一些。但不推薦平民上專武,需要20才能出效果,感覺(jué)優(yōu)先度有點(diǎn)低。

四、常見隊(duì)伍推薦

此處僅推薦大眾常用英雄,考慮高性價(jià)比。同時(shí)此處強(qiáng)調(diào),雖說(shuō)可以湊種族加成,但比較忌諱同隊(duì)使用三名以上同種族英雄,很容易被對(duì)方拿克制種族的單核輸出偷家,一般是3+2或者3+1+半神的組合優(yōu)先。

1、 光三寶

光三寶區(qū)分進(jìn)攻和防守兩種用法。先說(shuō)防守,眾所周知,光三寶在推圖里好用是因?yàn)閺?qiáng)續(xù)航扛爆發(fā),而pvp同樣有超時(shí)進(jìn)攻判負(fù)的規(guī)定,所以在防守時(shí)使用光三寶就不要考慮再放女妖這類的進(jìn)攻c位了,女仆跟著光盾,無(wú)限開大是可以無(wú)限疊加(不是覆蓋)護(hù)盾的,拖1分30秒就完事了。剩下兩個(gè)位繼續(xù)放工具人節(jié)省戰(zhàn)力資源,如蝴蝶、小羊、棺材這類常見工具人,或者單紫的鳳凰、魅魔、埃茲等等。

進(jìn)攻的光三寶則是類pve的思路,pvp同樣有卡黑屏的玩法,女妖連放兩次大可以卡三發(fā)女妖大的傷害,合理利用工具人打出這個(gè)combo都贏得很穩(wěn)這里就不贅述了。甚至打光三寶的話因?yàn)橛蟹N族加成,女妖都不用卡黑屏,放棄女仆用其他工具人確保女妖能穩(wěn)定開大就行了。

2、 紅綠燈

因?yàn)橐蚍N族塔,蠻族女王、綠意埃隆基本上都在每個(gè)人的心愿單里,這兩人的組合也是很猛的。在女王的罩里對(duì)方攻擊力減半、己方攻擊力增加,埃隆開局吸三個(gè)到罩里就可以衍生出很多玩法了我的地盤聽我的。

陣容如圖。

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兔弓開局加速保證埃隆、奈拉穩(wěn)定拉四人、女王穩(wěn)定開罩,此時(shí)對(duì)方已無(wú)爆發(fā)的可能四人在罩里攻擊力全減半;同時(shí)因?yàn)橥霉徘芭?,開局走位因?yàn)樘木壒士亢?這慫兔 ,女王的火圈穩(wěn)定給到大樹,大樹釋放纏繞后同時(shí)燙被埃隆拉的三人幫女王的專武特效疊被動(dòng),女王的分裂魔彈也是穩(wěn)定一次打三個(gè),加上瘋狗埃隆一頓狂砍 這貨吃一皇二后BUFF嗨了 ,低品階工具人通殺,同品階的也只有光盾、獅子、商人、鳳凰能扛,最后埃隆、女王開大收割。

組隊(duì)核心就是埃隆(4號(hào)位)、女王、兔弓(務(wù)必放前排),剩下兩個(gè)配坦克(前排套火圈)、工具人各一,主要考慮綠意蠻族湊種族加成。

這組合的優(yōu)點(diǎn)是英雄易得(種族塔核心),攻防兩宜(無(wú)腦用很省心),缺點(diǎn)在防守時(shí)與女王對(duì)位的位置是盲點(diǎn),就是前面說(shuō)的進(jìn)攻方的奈拉克制一切花里胡哨。但即使女王被勾,隊(duì)伍里的奈拉、埃隆品階夠高照打不誤,埃隆只怕法師因?yàn)槟Хú荒荛W避,對(duì)方三后排一個(gè)被奈拉按住強(qiáng)行控死,一個(gè)被埃隆拉到普遍吃了冰劍減速,一個(gè)在針對(duì)我方的女王,基本都沒(méi)人能打埃隆。另外光三寶比較不好打,但對(duì)方的光三寶一般練度全隊(duì)最高,打不過(guò)屬于無(wú)可奈何但不虧。

3、 單核隊(duì)伍(主要針對(duì)防守方如何使用女妖)

前面說(shuō)的4:3:3組合主要就是指棄子隊(duì)使用單輸出核心作戰(zhàn)。單核輸出玩法很怕點(diǎn)控工具人如奈拉、棺材、蝴蝶,但對(duì)進(jìn)攻方而言,點(diǎn)控應(yīng)該是最重要的工具人,防守方將單核放到棄子隊(duì)里,進(jìn)攻方為了穩(wěn)拿棄子的一分就需要舍棄自己一個(gè)重要的工具人,否則輸出核心會(huì)是很大的不穩(wěn)定因素,一不小心多拿人頭連續(xù)開大,大家推圖都見過(guò)女妖 男爵 一打五我不多說(shuō)。

另外對(duì)于零氪、低氪平民而言,強(qiáng)勢(shì)的輸出核心一定不要放入一隊(duì),純粹的過(guò)量輸出浪費(fèi)戰(zhàn)力,只會(huì)虧掉自己籌碼。

4、 一些潛力組合

PVP常態(tài)化會(huì)讓很多在PVE里不亮眼的英雄有登場(chǎng)機(jī)會(huì),下面介紹各族的一些潛力股。

半神猴子:沒(méi)錯(cuò)猴子自己一個(gè)就是組合,半神湊種族加成,本身與其他所有種族的隊(duì)伍幾乎都適配。缺點(diǎn)是開大前比較害怕爆發(fā),但pvp里沒(méi)有強(qiáng)爆發(fā)。優(yōu)點(diǎn)除了湊種族加成,優(yōu)秀的免控機(jī)制,開出大招后分身增加對(duì)方走位的不確定性以及與群體增益技能的配合(光盾和羊奶),惡心得一匹,有紫加就可以考慮放入防守隊(duì)伍的后排里(我紫碎都開出倆了很傷心浪費(fèi)rp)。另外猴子作為活動(dòng)???,加上迷宮可以兌換,幾乎可以說(shuō)是最容易上品階的英雄,零氪、微氪的人手里的卡,猴子的品階順位排到15名以內(nèi)很輕松的。

蠻族沙雕&狼人:沙雕沙暴減命中,英雄定位群攻,技能、專武斗士AOE;狼人穿皮甲高閃避,擅長(zhǎng)壓縮陣型配合AOE,這倆就是天生一對(duì)的,還生在了同一個(gè)種族里?;旧鲜欠N族塔的常客了,如果恰巧你抽到不少本體,可以作為二隊(duì)備選。

綠隊(duì)輔助:兔弓前面已經(jīng)說(shuō)了,下面主要說(shuō)說(shuō)小羊、蝴蝶、狐貍。蝴蝶放逐、大招控全屏的作用不贅述,另一個(gè)重要的點(diǎn)就在閃爍,出現(xiàn)的點(diǎn)在哪里可是可以左右戰(zhàn)局的(專武減傷、隊(duì)友加速),這個(gè)在re里作用特別明顯,但在PVP這種一錘子買賣里還是缺一點(diǎn)穩(wěn)定性 我要穩(wěn)穩(wěn)的幸福 ;

小羊的強(qiáng)度主要也是體現(xiàn)在魅惑,我女王的其中一個(gè)翻車點(diǎn)就是開大被魅惑砸死自己人,是的雖然技能里寫著中了魅惑不能開大,但開大的途中可以中而且還不會(huì)打斷。缺點(diǎn)還是蝴蝶那個(gè)不穩(wěn)定,畢竟魅惑的目標(biāo)不固定。另外注意蝴蝶小羊同時(shí)上場(chǎng)時(shí),注意調(diào)整小羊的走位,盡量令魅惑和放逐的目標(biāo)不要是同一人。

狐貍挺厲害的,全能角,這種設(shè)定一般就吃練度(參考女妖),遺憾的是生在綠意缺狗糧提升品階,她的優(yōu)先度沒(méi)有綠劍和三寶高,專武的效果也一般,屬于有資源可以投不虧的種類吧。

耀光義父義女 :這個(gè)是在巴哈上看到的,木盾推人壓縮陣型可以讓龍弓一次射到更多的目標(biāo),同時(shí)木盾與光弓可開羈絆,木盾本身作為坦克強(qiáng)度不低只是被光盾蓋過(guò)了風(fēng)頭,能限制這組合的大概也只有狗糧了。能配光弓的不止亞瑟,至少抽到木盾本體就不要吃了。這個(gè)說(shuō)的有點(diǎn)云,我只常用木盾,等亞瑟出來(lái)了我光弓就上白去再試清楚。

低品階神魔國(guó)家隊(duì):一定要提一嘴這個(gè)惡心的組合,鳳凰、商人、埃茲、魅魔、雙子,有的參加活動(dòng)多或者運(yùn)氣好的低氪玩家是可以抽齊這幾只的,放在一起防守巨惡心。紫卡看著戰(zhàn)力挺低的,我曾打這隊(duì)翻過(guò)幾次車,原因都在缺前期爆發(fā)上。這隊(duì)的本質(zhì)就是拖時(shí)間,鳳凰頂住一波輸出讓商人開大幾乎無(wú)懸念,商人控住你并幫雙子加能量,在雙子開出大招那一刻基本你就輸了,對(duì)方后續(xù)的高頻大招雖說(shuō)都沒(méi)什么傷害但能持續(xù)觸發(fā)埃茲的禁大被動(dòng),放不出大更沒(méi)爆發(fā)你就只能干瞪眼等戰(zhàn)斗結(jié)束被判負(fù)。

克制的辦法很簡(jiǎn)單,這個(gè)鏈條最脆弱的就是雙子,拿埃隆去吸雙子開場(chǎng)秒掉就行,注意布陣時(shí)開局不要去打鳳凰,對(duì)方減員這組合就崩了。什么,你說(shuō)對(duì)方練度太高秒不掉?神魔國(guó)家隊(duì)練度高虐你一下怎么了不服你也氪!總之不要像我,頭鐵拿光三寶加女妖這種缺乏前期爆發(fā)的隊(duì)伍去打一般就行。

亡靈軍團(tuán):我抽到了大量的伊莎貝拉和生化人很傷心,其他英雄沒(méi)嘗試過(guò)不敢云

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