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發(fā)布時間:2020-03-26 20:18:34來源:逗游作者:這波我天秀
三國志戰(zhàn)略版S3俠客軍應(yīng)該怎么玩呢?玩家如何轉(zhuǎn)俠客軍呢?俠客軍的優(yōu)勢是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!
一、俠客軍的優(yōu)與劣
【優(yōu)勢】
1.遷城容易
俠客軍每隔24小時可再起一次(只能再起到相鄰的州),每48小時可進(jìn)行一次遷城,遷城僅需消耗木材、鐵礦、石料、糧食各10萬以及1格已占領(lǐng)的土地便可進(jìn)行遷城。正規(guī)軍遷城一次要準(zhǔn)備11塊地和500金銖。
2.行軍便捷
俠客軍可在未占領(lǐng)碼頭的情況下渡河,行軍士氣降低速度減緩40%。
3.連續(xù)作戰(zhàn)
俠客軍主城征兵速度加快40%,建造營帳速度加快40%,主城外征兵不消耗銅錢,武將體力上限提高至150點(diǎn)。
4.連地方便
天下俠客是一家,俠客軍直接可相互借地,無需在同一個軍勢內(nèi)且不會被其他俠客軍的建筑阻擋。
注:掠地的時候不需要連地,但是攻城的時候需要。
【劣勢】
1.資源獲取困難
俠客軍占領(lǐng)土地?zé)o法獲得資源產(chǎn)量,無法屯田,更無法建造造幣廠、工坊等建筑,能建造的建筑只有營帳。想要獲取資源,只有掠地、攻城和戰(zhàn)斗。俠客軍沒有蠻族,也沒有木牛流馬。
2.可配置隊伍少
由于俠客軍不能建造分城,因此最多同時配置5支部隊,正規(guī)軍主、分城加起來可配置10支部隊。
3.容錯率低
正規(guī)軍如果在戰(zhàn)斗的時候輸了,依靠高額的資源產(chǎn)量幾個小時就補(bǔ)回來了。俠客軍如果頻繁的戰(zhàn)斗失敗,僅依靠基礎(chǔ)資源產(chǎn)量的話需要一天的時間才能補(bǔ)回來。
4.難打陣地戰(zhàn)
由于俠客軍不能建造拒馬、箭塔等防御建筑,因此在進(jìn)行大規(guī)模陣地戰(zhàn)的時候很難有效拖延敵軍腳步和限制斯巴達(dá)。
5.成就難完成
如果過早的專為俠客軍,則會導(dǎo)致有些成就難以完成。例如,截轅杜轡、除暴安良、養(yǎng)兵千日等。
二、轉(zhuǎn)俠客軍的準(zhǔn)備
1.高等級的主力隊伍
為了保證成為俠客軍后擁有良好的游戲體驗,建議最少有一隊45級以上,滿級戰(zhàn)法的主力隊伍。
推薦隊伍:諸葛蜀槍、蜀弓、帶有火熾原燎的嘟嘟、司馬盾、桃園、三勢陣呂布/賈詡、五虎槍等一線隊伍。
俠客軍的主旋律是戰(zhàn)斗,有一隊能打的主力是非常必要的。但是主力隊伍也不要過多,最好留出一支隊伍的編制,用來鋪路、拆遷、藏兵。
2.完善的城建設(shè)施
成為俠客軍后資源獲取比較困難,銅錢和石料尤其難獲得,因為戰(zhàn)斗勝利不會獲得石料和銅錢。
因此在“上山前”,君王殿最好升到10級,內(nèi)政中的民居、倉庫,軍事中的建筑,守備中的士氣壇都盡可能升滿,俗話說“工欲善其事必先利其器”,城建設(shè)施越完善,上山以后壓力越小。
如果形勢特別急迫,來不及將這些建筑都升滿,起碼要保證軍營滿級。
3.資源累積
起兵前盡可能的多屯一些資源、征滿預(yù)備兵,策書不用太多,30個就夠,因為上山以后沒有分城,策書上限將變?yōu)?0。策書對于俠客軍來說,只有在軍勢商店買補(bǔ)給和建造營帳兩個用處,通常來說比較富裕。
4.提前預(yù)約一個強(qiáng)大的軍勢
一個強(qiáng)大的軍勢對于俠客軍來說還是很重要的,俠客軍有時會比較依賴在軍勢中購買的資源補(bǔ)給包,如果軍勢不夠強(qiáng)大就會出現(xiàn)倉庫資源短缺,即便有策書也買不到補(bǔ)給的情況。
當(dāng)一切準(zhǔn)備工作就緒后,就可以起兵成為俠客軍了,要注意的是,成為俠客軍是一個不可逆的選擇,一旦成為俠客軍,本賽季將無法再回歸正規(guī)軍。
三、生存篇
1.落地以后先將自己主城3格范圍內(nèi)的土地翻光,保證自己的安全,然后建立一個營帳用來征兵。
2.觀察周圍形勢,通過勢力值來簡單判斷周圍敵人的實(shí)力(雖然有時不準(zhǔn),但也沒有更好的辦法),優(yōu)先攻打勢力值1萬以下且沒有同盟的玩家,這些基本上是“死魚”。在攻打有同盟的玩家時最好先問問對方是否愿意借糧,如果對方不愿意,則要量力而行了。強(qiáng)行攻城很可能損兵折將不說,還得不到資源(因為對方全捐了)。
3.在攻打建筑時,最劃算的是造幣廠,攻陷一個5級造幣廠可獲得23250的銅幣以及木、鐵、石三種資源各117000,而且造幣廠是6級土地守軍,打起來比工坊(7級守軍)、虎帳(8級守軍)更容易。攻陷4級造幣廠獲得的資源是5級造幣廠的一半,以此類推。如果石料匱乏,除了攻城外,推薦拆除箭塔,拆掉一個滿級箭塔可獲得36萬石料。
4.如果軍勢沒有發(fā)出大規(guī)模集結(jié)的要求,最好利用主城的遷城功能,將自己的主城藏到人煙稀少的“死魚”城附近。找個碼頭或者地圖里面的小路,建立營帳,主力進(jìn)行駐守,每天收過路費(fèi),一旦主力部隊遭遇連續(xù)戰(zhàn)敗,主城內(nèi)的打雜隊配合拆遷立刻進(jìn)攻“死魚”城來補(bǔ)充資源。“死魚”城不要隨便打,當(dāng)作應(yīng)急回血的“血包”。
5.前面說過,每天花費(fèi)10個策書可在軍勢購買資源包,但是當(dāng)軍勢倉庫資源不足,無法購買資源包的時候怎么辦?這時候我們可以查看一下軍勢倉庫所缺的資源數(shù)量,如果缺的數(shù)目比較少,我們可以自己手動捐一點(diǎn),補(bǔ)齊到可購買的程度立馬購買。每天花費(fèi)50金銖可刷新一次軍勢商店。
6.勤于溝通。雖然俠客軍出現(xiàn)的時間比較久了,但是仍有不少玩家沒有遭遇過俠客軍,甚至有些玩家會認(rèn)為你攻打了他的造幣廠,他就會失去這個建筑,從而拼命抵抗。實(shí)則不然,俠客軍除了能拆除S3的軍屯外,是不能拆除其他任何資源類建筑的,而且被攻陷的建筑產(chǎn)量也不受影響。多和被攻打的玩家進(jìn)行溝通,這樣兵不血刃便能獲得資源。
7.養(yǎng)成睡前閉城、藏兵的好習(xí)慣。俠客軍經(jīng)不起巨大的戰(zhàn)斗損失,睡前閉城、藏兵很有必要,因為你也不知道會不會有夜貓子半夜鋪路過來將你打飛。
8.如果只是單純?yōu)榱搜a(bǔ)充資源,建議掠地只掠5級地。因為一次掠地可獲得該土地20小時的資源產(chǎn)量,掠奪5級土地是最劃算的,如有掠地順帶練級的目的則另當(dāng)別論。正常來說,只要能無傷掠奪5級地,生存下來不成問題。
9.學(xué)會藏兵。遇到打不過的敵人圍城時,千萬不要硬拼,將主力隊伍的主將換至空閑隊列的副將位置,只要隊伍沒有主將就不會和敵軍發(fā)生戰(zhàn)斗,這就是所謂的“藏兵”。作為一名俠客軍,只要主力還在,隨時都能東山再起。
10.猥瑣發(fā)育,別浪。俠客軍倉庫最大容量301萬且無法爆倉,征兵25500需要消耗51萬糧食,即便是滿倉庫的資源也經(jīng)不起幾波揮霍的。如果不是深仇大恨,沒必要去干拆軍屯、主力駐守別人主城這種天怒人怨的事情,安安靜靜的發(fā)育好,等待最終俠客軍和正規(guī)軍大決戰(zhàn)的到來。俠客軍只是另一種游戲體驗,盜亦有道。
四、戰(zhàn)斗篇
1.勤看戰(zhàn)報。之前為什么說落地以后要將主城周圍內(nèi)3格的土地都翻光呢?就是為了在遇敵人鋪路過來進(jìn)攻你的時候,能通過戰(zhàn)報看到敵方的陣容,從而挑選克制隊伍出擊。游戲中的隊伍克制十分明顯,俠客軍在戰(zhàn)斗時盡量打克制。除了個人戰(zhàn)報,軍勢里面的戰(zhàn)報也要勤看,起碼能對滿紅大佬有個明顯的印象,遇到了繞著走。
2.主城最少升1級的城衛(wèi)軍,這樣在被攻打的時候能看到敵方進(jìn)攻部隊的順序。如果你的部隊在城中待命沒有任何行動,那么將會按照敵軍進(jìn)攻的先后順序與之交戰(zhàn);如果你選擇了駐守指令,那么你將會先和最后一個進(jìn)攻的敵軍隊伍交戰(zhàn)。
3.在進(jìn)攻玩家城池的時候要注意看城池耐久度,2900耐久度以上的城池才會有城衛(wèi)軍,因此遇到2900耐久度以下的城池,拆遷隊只需要帶1兵里就夠了。進(jìn)攻的時候主力和器械盡量做到壓秒,即,主力和器械同時觸城,避免被對方無損吃掉器械。如果壓秒比較困難,也可以選擇“主力-器械-主力”的進(jìn)攻方式,間隔不要超過5秒,這樣只要不是對方手速特別快,無損吃器械是很難的。
4.通過個人的體驗來看,桃園是非常適合俠客軍的。桃園雖然在后期的PVP中表現(xiàn)不佳,但是它強(qiáng)在可以騎、槍、盾來回切換打克制,而且可以低損掠奪。
5.擅用斯巴達(dá)。俠客軍在面對敵方少數(shù)人進(jìn)攻的時候,可以采用披著特殊兵種皮膚的斯巴達(dá)跟對方玩心理戰(zhàn)。試想,你一個100兵力的兀突骨朝著對方的槍兵沖過去,對方會不會心里打鼓,以為你派來的是司馬盾呢?虛虛實(shí)實(shí),來回跟對方玩心理戰(zhàn),要么是對方被耗光了體力,要么是對方不勝其煩被打了克制。
6.俠客軍作戰(zhàn)的時候最好是三五成群,小規(guī)模抱團(tuán)。小規(guī)模抱團(tuán)的俠客軍最讓敵人頭疼,同等人數(shù)的正規(guī)軍根本無法驅(qū)逐俠客軍,大規(guī)模集結(jié)人馬進(jìn)行剿滅又顯得興師動眾。小規(guī)模抱團(tuán)的俠客軍可以堵個碼頭、打個小城、占領(lǐng)個山間小路什么的,雖然不能達(dá)成什么戰(zhàn)略目的,但是游戲體驗還是不錯的。
7.活用駐守。在與敵方交戰(zhàn)時,可以在主城旁邊的己方土地上放一個誘餌,等到對方進(jìn)攻誘餌時,主城內(nèi)的隊伍切換克制兵種吃掉對方主力。例如,主城旁邊放一個王平進(jìn)行駐守,對方一看是無當(dāng)飛軍,很可能以為是主力,于是派出盾兵來進(jìn)攻,等對方到來的時候主城內(nèi)的騎兵瞬間進(jìn)行駐守即可吃掉地方盾兵。
8.戰(zhàn)斗資源的獲取。俠客軍與玩家發(fā)生戰(zhàn)斗時,只有戰(zhàn)勝或戰(zhàn)平才能獲得資源,失敗是無法獲得資源的,那么這個資源獲取量是怎么進(jìn)行計算的呢?經(jīng)實(shí)戰(zhàn)證明,戰(zhàn)勝時可獲得殺敵數(shù)80%的資源,戰(zhàn)平資源獲取減半,也就是40%。這里注意,資源的獲取跟殺敵數(shù)有關(guān),和傷兵量無關(guān)。
由此可見,并不是只要戰(zhàn)勝都是賺資源的,如果是慘勝可能還會虧資源。俠客軍在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候應(yīng)該以穩(wěn)為主,挑克制的打,切忌急功冒進(jìn)。
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