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發(fā)布時(shí)間:2020-04-01 15:08:55來源:逗游作者:逗游
說到最極致的游戲體驗(yàn),很多人的第一反應(yīng)大多逃不了死貴死貴的游戲主機(jī)、萬元耳機(jī)、千元鼠標(biāo)、8K帶魚顯示器.....
以上真的就算是極致了嗎?就拿備受玩家矚目的、RPG推出并有望成為經(jīng)典大作的《賽博朋克 2077》這款新游戲來說,玩家將以第一人稱的視角進(jìn)入未來的賽博朋克世界。因此也被譽(yù)為2020年最受期待的游戲之一。再比如有著開放世界游戲的創(chuàng)新格局,號稱任意NPC都可以成為主角的大作《看門狗:軍團(tuán)》的野心令人震撼。眼看各類大作游戲神仙打架如虎狼之勢,我們能看到的是,游戲在內(nèi)容精致度、參與形式以及畫面感官都有著層級式提升。
對于這種格局龐大、內(nèi)容復(fù)雜、畫質(zhì)精美、代入感極強(qiáng)的3A游戲來說,即使你把以上最好配置都弄全了,在神作扎堆的2020年,估計(jì)仍會(huì)略顯力不從心。因此見過有人不惜占用半個(gè)房間三屏跨屏吃雞,也見過有人在PC面前架起了放大鏡。雖然近些年來,為了營造更好的游戲觀感,傳統(tǒng)游戲屏幕朝著“大屏化”發(fā)展,但顯然目前市面上主流的顯示器還不能為我們帶來超廣闊的視野。受限于實(shí)際操作邏輯和現(xiàn)實(shí)屏幕本身尺寸的限制,必然無法突破物理極限,也無法使玩家感官得到多大的助力和震撼。
所以,對玩家來說,最極致的游戲體驗(yàn)究竟是何樣呢?
展望未來,2020年后,游戲市場將不乏游戲內(nèi)容和硬件,大量新作即將面世,沉睡中的巨獸——下一代沉浸式游戲模式似乎正等待爆發(fā)。
但不可否認(rèn)的是,隨著游戲內(nèi)容本身的加速迭代,也催生了游戲設(shè)備的不斷升級。
在2020年初涌現(xiàn)的眾多科技產(chǎn)品中,LUCI作為游戲市場的一股新興力量出現(xiàn)在玩家眼前,旗下產(chǎn)品——新一代超高清頭戴顯示器LUCI immers,致力于為玩家打造更極致的游戲體驗(yàn)。在保證畫面細(xì)膩度的前提下,immers可達(dá)1023英寸的超大巨幕顯示,觀感直接媲美IMAX。目前是市面上同類產(chǎn)品中畫面最清晰,屏幕最大的頭戴顯示器,機(jī)身僅重180g的LUCI immers完美解決了玩家“痛點(diǎn)”的同時(shí),也讓我們看見了更自由、沉浸、震撼的新一代陳沉浸式游戲模式。
這絕對是2020年最值得入手的硬件之一。
immers 的像素密度(PPI)高達(dá)3147,遠(yuǎn)高于市面上的絕大多數(shù)頭顯。(目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度為615ppi,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi,三星發(fā)布的VR專用屏幕的像素密度可達(dá)到1500ppi)
這意味著,近眼顯示中幾乎消除了實(shí)際顆粒感及紗窗效應(yīng),屏幕超大的同時(shí)又做到了相當(dāng)可觀的清晰度,另外100000:1的對比度,也使得畫質(zhì)更飽滿通透,更具細(xì)膩質(zhì)感。就屏幕而言,LUCI immers可以說做到了極致。
我們都知道,視覺感官獲取的外界信息占人獲取全部信息的70%,而這一點(diǎn),對于依靠畫面信息完成體驗(yàn)的游戲玩家來說,視覺畫面顯的格外重要。而正是因?yàn)楫嬅孀銐驅(qū)拸V,畫質(zhì)足夠細(xì)膩清晰,immers予以玩家更舒展的空間距離,以往玩家需要湊近才能看清而產(chǎn)生“近視+駝背”的雙重折磨將被逐漸遠(yuǎn)離。
同時(shí),Immers可支持市面上絕大多數(shù)游戲的適配
首先LUCI immers可外接XboxPS4switch設(shè)備,各種3A類大作手到擒來,在虛擬世界中,打破傳統(tǒng)游戲的“屏幕”概念,讓掌上的“方寸之地”變得無限大,結(jié)合游戲精致的畫面內(nèi)容,玩家仿佛置身于游戲世界之中,專注于眼前的目標(biāo)任務(wù),體驗(yàn)感滿級讓用戶達(dá)到忘我地游戲境界。這一點(diǎn)上,比起傳統(tǒng)游戲設(shè)備,immers在打造“沉浸性”方面無疑優(yōu)勢明顯。
實(shí)現(xiàn)起來也很簡單,LUCI immers標(biāo)準(zhǔn)版中配有頭箍、USB-C線以及HDMI轉(zhuǎn)接盒。通過HDMI轉(zhuǎn)接盒連接immers和XboxPS4游戲機(jī)(含手柄),然后就可接上電源,戴上頭顯,開始與眾不同的游戲體驗(yàn)。
千寸游戲大屏,搭配Xbox獨(dú)有的體感,沉浸感瞬間被放大數(shù)倍,如果一個(gè)人玩不夠過癮,還可以邀請好伙伴,無論你的朋友是用電視屏幕或者其它頭顯,都可以跟你一起加入游戲戰(zhàn)斗。
另外除了主機(jī)游戲,手游、端游更在近幾年成為行業(yè)大勢。從整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程來看,中國市場從最早的主機(jī)單機(jī)類游戲,逐漸過渡到網(wǎng)游、大型網(wǎng)游、重度網(wǎng)游。2010年前后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,又將網(wǎng)游發(fā)展到手游、甚至重度手游,比如吃雞,王者榮耀等。而隨著手機(jī)的硬件性能不斷提升,目前手機(jī)游戲擁有更龐大的用戶群體和市場。
這一部分用戶群體,LUCI immers也完美納入其中。除了Xbox、PS4等主機(jī)游戲,immers還能通過一根線連接手機(jī)平板筆記本PC等終端設(shè)備。通過USB-C線直接連接手機(jī)、平板、筆記本,適配不同產(chǎn)品、使用場景更加寬廣。這也意味著,你將實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地想玩就玩的無束縛游戲體驗(yàn)。不管是上下班車途娛樂消遣,還是親友歡聚組隊(duì)玩一把,immers在滿足玩家便攜要求的同時(shí),還把游戲體驗(yàn)提升了不止一個(gè)層級。原本手機(jī)的幾英寸小屏,在玩一些射擊類游戲時(shí),很多細(xì)節(jié)根本看不清,但戴上immers頭顯能瞬間給你IMAX級超寬廣游戲屏幕和讓人爽到哭泣的視野,搭配4K超高清,不論是風(fēng)吹草動(dòng),還是寥寥人影,都能盡收眼底。另外像各種體驗(yàn)類型的游戲,比如第一人稱射擊,駕駛,動(dòng)作冒險(xiǎn)等,用immers頭顯來玩幾乎天然匹配,比常規(guī)玩法多了物理層面的碰撞和感知上的沖擊。足夠大的可視面積使得代入感也會(huì)變得更加強(qiáng)烈??梢姴徽撌且曈X感官上的震撼,還是物理層面的舒適與便攜,還是同時(shí)滿足多種使用場景的應(yīng)用拓展度,immers的表現(xiàn)都非常可觀。
其實(shí),縱觀整個(gè)游戲市場發(fā)展歷程,我們能得出兩個(gè)客觀規(guī)律:一個(gè)是游戲內(nèi)容一定會(huì)從簡單到復(fù)雜,從普通益智類到有沉浸感和豐富體驗(yàn)。另一個(gè)則是,游戲內(nèi)容的需求過程將伴隨著硬件的提升,硬件將更配合人的五感,更深度的詮釋內(nèi)容,以及針對玩家易用性、操作便攜性的提高。如此兩條線螺旋上升,讓整個(gè)游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。
所以,在如今很多3A大作出現(xiàn)之時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的屏幕設(shè)備的局限性越來越明顯。而LUCI Immers的超高清大屏顯示和它的移動(dòng)便攜似乎正伴隨著游戲市場硬件更迭,帶給產(chǎn)業(yè)新的源動(dòng)力。其一在于,immers身臨其境的沉浸感能更好的詮釋現(xiàn)畫面越來越精致、玩家自主參與感越來越強(qiáng)的游戲內(nèi)容,其二在于,部分玩家脫離PC游戲的時(shí)間的變長,在時(shí)間空間的限制下,immers在能做到便攜的同時(shí),又很好的彌補(bǔ)了玩家在玩手游所缺失的沉浸感和專注。
另外上文所說的V社新作《半條命:alyx》發(fā)售后連續(xù)數(shù)周登頂Steam銷量榜的成功也無不預(yù)示著:隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,VR 技術(shù)進(jìn)入爬升恢復(fù)期,將加速VR游戲落地。
首先是接入網(wǎng)方面,5G以及千兆帶寬+WIFI6的兩種模式可以滿足VR/AR對高速度、低時(shí)延的要求,分別會(huì)在移動(dòng)場景和固定場景支持VR應(yīng)用,成為面向VR業(yè)務(wù)的主流傳輸技術(shù)。
另外,之前的VR設(shè)備大多體驗(yàn)較差,近眼顯示問題如顆粒感、色散等,目前屏幕技術(shù)和光學(xué)技術(shù)的發(fā)展逐漸解決了之前的問題。與此同時(shí),VR游戲的感知交互技術(shù)也在提升,這些都為VR硬件提供了支持。
無論從網(wǎng)絡(luò)側(cè)還是硬件側(cè),昔日所談VR的技術(shù)瓶頸正在逐一突破。
其實(shí)不僅是《半條命》,未來可能有很多游戲?qū)映霾桓F,尤其是3A大作。除了VR游戲以外,很多3A的傳統(tǒng)游戲大作目前也在逐漸適配VR場景,而這個(gè)過程伴隨著硬件不斷升級,交互不斷優(yōu)化,視覺感官更加震撼。同時(shí)設(shè)備在提升體驗(yàn)的同時(shí)也降低操作成本、提升易用性。
而就目前來看,LUCI immer在單眼分辨率、對比度、機(jī)身重量、便攜程度、和操作配置等方面已經(jīng)初步具備了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的、理想化的VR設(shè)備所需要具備的一些核心參數(shù)。
隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在游戲玩家這側(cè),人們的需求會(huì)開始從哪些設(shè)備“可以玩”向——哪些設(shè)備“能更好的玩”上轉(zhuǎn)變。另一側(cè),更細(xì)膩的游戲畫質(zhì)和更寬廣的游戲屏幕所帶來驚艷的視聽效果,以及立體交互和沉浸帶來的操作自然舒暢感,兩者合二為一登峰造極的游戲體驗(yàn),將是VR硬件廠商追求到達(dá)的理想狀態(tài)。因此以前有很多圈錢的作品和低端硬件會(huì)被逐漸淘汰,就像VR一開始的VR盒子現(xiàn)在銷量也在下降,逐漸被高端硬件替代。而目前,大多數(shù)人正在期望的一款VR游戲的成功,以及一款成熟VR設(shè)備的成功。
對于VR游戲玩家來說,LUCI immers雖然可以用于3A級的VR游戲,但由于定位是一款頭戴顯示器,所以需要調(diào)式,過程可能少許復(fù)雜。但就產(chǎn)業(yè)布局來說,LUCI是絕對有整個(gè)實(shí)力和野心的,早在18年美國CES國際消費(fèi)電子展上,作為嶄新亮相的LUCI,重磅推出了聚焦個(gè)人娛樂終端的頭戴顯示器LUCI immers,以及全球第二代VR顯示產(chǎn)品alyx,引起全球范圍內(nèi)的關(guān)注,作為全球領(lǐng)先的第二代VR顯示產(chǎn)品,alyx使用了兩塊Micro OLED屏幕,每塊屏幕分辨率是2048x2048,屏幕刷新率高達(dá)120Hz,像素密度更是達(dá)到了驚人的2800PPI,畫質(zhì)極度細(xì)膩 沒有像素顆粒消除紗窗效應(yīng);顯示延遲只有1μs,消除余暉拖影,超低延遲沒有眩暈;另外alyx體積輕盈佩戴舒適,獨(dú)一無二的枕式設(shè)計(jì)帶來更少的漏光和更舒適的佩戴,即使用戶長時(shí)間佩戴,也會(huì)忘記設(shè)備的存在,深度投入于沉浸體驗(yàn)之中。
無可否認(rèn),隨著游戲內(nèi)容的豐富和游戲硬件的發(fā)展,在未來,3A類的VR內(nèi)容+高端VR硬件或?qū)⒏膶懻麄€(gè)VR游戲產(chǎn)業(yè)的格局,而5G的發(fā)展也將促進(jìn)游戲行業(yè)的深刻變革,無論如何,對于游戲玩家來說,未來都值得期待。
以下為LUCI immers的一些重要參數(shù)信息
· LUCI immers采用是兩塊Micro-OLED屏,產(chǎn)生的畫面是距離20米的1023英寸虛像,等效于你在20m外觀看一個(gè)1023英寸的巨幕。
· 光學(xué)設(shè)計(jì)上,內(nèi)部八組鏡片超精密設(shè)計(jì)加工,保證immers無可感知畸變及暗部色塊,即使是畫面邊緣也十分清晰。
· LUCI immers擁有3147的像素密度(PPI),幾乎消除了實(shí)際顆粒感及紗窗效應(yīng),絲毫察覺不到像素間的縫隙,同時(shí)小于1ms的響應(yīng)時(shí)間,使得佩戴過程中不會(huì)產(chǎn)生眩暈感,在視覺表現(xiàn)上兼顧震撼感官與舒適度。
· 70°的視場角遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)頭戴設(shè)備的視場角,能在舒適范圍內(nèi)給人更寬廣的感受,100000:1的對比度,也使得畫質(zhì)更飽滿通透,更具細(xì)膩質(zhì)感。
· 機(jī)身重量僅180克,幾乎是市場上最輕薄的頭顯之一,長時(shí)間佩戴也不會(huì)出現(xiàn)任何不適,一天下來毫無生理壓力。
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