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發(fā)布時(shí)間:2020-04-04 15:12:19來源:逗游作者:逗游
公主連結(jié)中各種計(jì)算公式是非常多的,本次就為大家?guī)砹斯鬟B結(jié)游戲公式大全,也是屬性、技能及傷害公式匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解各種計(jì)算公式的朋友可以參考,希望能幫到大家。
屬性篇
物理攻擊力/魔法攻擊力
攻擊力是角色對于0防御的敵人造成的實(shí)際傷害值
物理防御力/魔法防御力
防御力計(jì)算公式為:
受到的傷害=敵方攻擊力/(1+防御/100)
簡單說就是100防御等于50%免傷,200防御約等于66.67%免傷
防御力沒有負(fù)數(shù),破甲技能最多降低敵方防御力至0
回避
回避計(jì)算公式為:
回避幾率=1/(1+100/面板回避)
假設(shè)角色面板回避是100則回避幾率為50%,面板回避為200回避率約為66.67%
命中
考慮命中后的回避幾率公式為:
回避幾率=1/(1+100/(面板回避-敵方命中))
簡單說就是敵方有多少面板命中就相當(dāng)于降低了自己多少面板回避
另外回避沒有負(fù)數(shù),命中最多降低敵方回避至0
HP/有效物理HP/有效魔法HP
HP本來沒什么好解釋的,但是在這里稍微提一下有效HP的概念
有效HP可以簡單理解為總計(jì)可以吸收多少敵方傷害量(計(jì)算防御前)
有效魔法HP=HP*(1+魔法防御力/100)
(不考慮敵方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+面板躲閃/100)
(考慮敵方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+(面板躲閃-敵方命中)/100)
通過有效HP可以很容易的量化對比一個(gè)角色升Rank后是不是變硬了
魔法暴擊/物理暴擊
暴擊幾率=面板暴擊*0.05*0.01*自己等級(jí)/敵方等級(jí)
對于同等級(jí)敵人,可以簡化為100暴擊面板對應(yīng)5%暴擊幾率
HP吸收
實(shí)際吸收率=面板HP吸收/(100+敵方等級(jí)+面板HP吸收)
實(shí)際吸收量=傷害量*實(shí)際吸收率
和一般的遞減公式不同,HP吸收中敵方等級(jí)也參與了計(jì)算
這里提一下妹法的大招,妹法大招的本質(zhì)是在下一次攻擊上附加一次大數(shù)值的HP吸收
110級(jí)的妹法其數(shù)值為440HP吸收,如果以100級(jí)敵方為目標(biāo),實(shí)際吸收率為68.75%
回復(fù)量上升
受到的治療=原始治療量*(1+回復(fù)技能施法者的回復(fù)量上升/100)
需要特別注意的一點(diǎn),回復(fù)量只受施法者本身的回復(fù)量上升影響,和被治療者的回復(fù)量上升無關(guān)
另外還要注意一點(diǎn),只有直接治療技能才享受回復(fù)量上升
秋乃(紅毛)、美里(圣母)、泳裝女仆等人的HOT型治療技能均不受回復(fù)量上升影響
黑騎吸收盾類技能不受回復(fù)量上升影響
HP吸收帶來的治療不受回復(fù)量上升影響
TP上升
TP上升是大家最關(guān)心的技能,每次升級(jí)Rank最頭疼的屬性之一,實(shí)際上還有一些暫時(shí)沒有探明的部分,希望有大神能不吝賜教
角色的TP最大值為1000
TP上升影響所有獲取TP手段,計(jì)算公式為:
實(shí)際獲得TP=基礎(chǔ)值*(100+TP上升)/100
其中TP來源分以下幾種,對應(yīng)的基礎(chǔ)值計(jì)算方法如下
a)被傷害時(shí)TP基礎(chǔ)值=(被傷害HP/最大HP)*0.5*1000
b)擊殺單位時(shí)獲取TP基礎(chǔ)值=200
c)行動(dòng)時(shí)獲取TP基礎(chǔ)值=90
d)受到TP回復(fù)類技能影響時(shí),基礎(chǔ)值=技能的面板值
TP上升存在斷點(diǎn),當(dāng)角色不會(huì)受傷時(shí),只有TP上升達(dá)到以下數(shù)值時(shí)才會(huì)讓UB提前:12、24、39、59。
TP輕減
TP輕減效果為當(dāng)使用大招時(shí)TP不變?yōu)?而是變?yōu)椋?/p>
TP輕減/100*1000
注意,TP輕減與被敵人偷取TP時(shí)是否減少毫無關(guān)系
TP自動(dòng)回復(fù)/HP自動(dòng)回復(fù)
這兩個(gè)屬性基本是無關(guān)緊要的屬性,只影響殺死每波敵人之后獲取的TP/HP量,此處不做展開
[2020.1.16新春可可羅卡池更新]
物理暴擊傷害/魔法暴擊傷害
這兩個(gè)屬性不在人物面板中,但是確實(shí)是存在的
現(xiàn)階段只存在于技能提供的Buff中
注意這兩個(gè)屬性和妹弓、鏡華等人的技能說明中的暴擊傷害是不同的,為了區(qū)別我們將技能說明中的暴擊傷害稱作“技能暴傷倍率”,將人物屬性中的暴擊傷害稱作“角色暴傷加成”
最后傷害公式為:
實(shí)際暴擊傷害=基礎(chǔ)技能傷害*技能暴傷倍率*(1+角色暴傷加成)
實(shí)際暴擊傷害(平A)=角色面板攻擊*2*(1+角色暴傷加成)
對于絕大多數(shù)沒有特別說明的技能,其技能暴傷倍率和平A一樣等于2
實(shí)戰(zhàn)計(jì)算:
假設(shè)一個(gè)角色技能暴傷倍率是4,她身上有兩個(gè)角色暴傷Buff分別是30%50%
實(shí)際暴擊傷害=基礎(chǔ)技能傷害*4*(1+30%+50%)
該角色暴擊時(shí)的傷害將達(dá)到7.2倍基礎(chǔ)傷害
技能篇
直接傷害類技能公式
傷害類技能基本公式:
原始傷害數(shù)值=A*攻擊力+B+C*技能等級(jí)
實(shí)際傷害數(shù)值=原始傷害數(shù)值/(1+目標(biāo)防御力/100)
對于魔法系角色攻擊力取魔法攻擊力,物理系角色攻擊力取物理攻擊力
系數(shù)ABC因技能而異,如亞里沙第二次大招A=6.4B=80C=80,狗的大招A=4.8B=60C=60
DOT類技能公式
DOT類技能不計(jì)算防御力,且目前DOT類技能也不受攻擊力影響,其基本公式為:
對于整數(shù)持續(xù)時(shí)間:
實(shí)際傷害數(shù)值=(B+C*技能等級(jí))*(持續(xù)時(shí)間秒數(shù)-1)
對于非整數(shù)持續(xù)時(shí)間:
實(shí)際傷害數(shù)值=(B+C*技能等級(jí))*floor(持續(xù)時(shí)間秒數(shù))
floor代表向下取整
治療類技能
那些技能可以使用這個(gè)公式請參考屬性篇中的回復(fù)量上升部分
治療類技能基本公式:
實(shí)際治療數(shù)值=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*(1+施法者的回復(fù)量上升/100)
對于魔法系角色攻擊力取魔法攻擊力,物理系角色攻擊力取物理攻擊力
HOT類技能
這類技能不受回復(fù)量上升影響
HOT類技能基本公式為:
對于整數(shù)持續(xù)時(shí)間:
實(shí)際治療數(shù)值=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*(持續(xù)時(shí)間秒數(shù)-1)
對于非整數(shù)持續(xù)時(shí)間:
實(shí)際治療數(shù)值=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*floor(持續(xù)時(shí)間秒數(shù))
護(hù)盾類技能
護(hù)盾類技能還可以細(xì)分為無效類護(hù)盾和吸收類護(hù)盾,區(qū)別就是是否將吸收的部分轉(zhuǎn)化為治療,目前已知的護(hù)盾類技能不受攻擊力加成
護(hù)盾類技能基本公式:
實(shí)際吸收量或無效量=B+C*技能等級(jí)
屬性升降類技能(加速減速類除外)
此類技能不受攻擊力加成
需要額外注意的一點(diǎn),目前屬性升降類技能是可以疊加的
基本公式為:
屬性升降數(shù)值=B+C*技能等級(jí)
加速減速類技能
此類技能不受攻擊力和技能等級(jí)影響,且無法疊加,后生效的會(huì)無條件覆蓋之前的,且加減速之間也會(huì)相互覆蓋。
Cy設(shè)計(jì)此類技能時(shí)往往會(huì)附帶其他效果,作為升級(jí)技能的獎(jiǎng)勵(lì),比如亞里沙減速本身也附帶傷害,升級(jí)時(shí)傷害提高但是減速永遠(yuǎn)只減20%
行動(dòng)控制類技能
行動(dòng)控制類包含擊暈、凍結(jié)、麻痹、束縛、睡眠、石化等,此類技能沒有特別說的,基本上都是一個(gè)固定時(shí)間的控制,對于此類技能Cy通常會(huì)設(shè)計(jì)額外的傷害效果作為升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)
但是此類技能存在一個(gè)命中幾率的東西,比如大家經(jīng)常吐槽的打花被連捆,打豬被連暈
控制類技能命中幾率計(jì)算公式為:
命中幾率=1-(目標(biāo)角色等級(jí)-技能等級(jí))/100
實(shí)戰(zhàn)計(jì)算:
會(huì)戰(zhàn)Boss花(二周目)的束縛技能等級(jí)是75,注意技能等級(jí)是獨(dú)立的不一定等于Boss等級(jí)
那么束縛效果打在110級(jí)的玩家身上命中率為
1-(110-75)/100=65%
黑暗類技能
每個(gè)黑暗效果具有一個(gè)黑暗強(qiáng)度數(shù)值,強(qiáng)度數(shù)值越低實(shí)際效果越強(qiáng)(比如1強(qiáng)度代表99%Miss)
鏡子、狐貍的黑暗強(qiáng)度為40
みそぎ(炸彈、熊孩子)的黑暗強(qiáng)度為70
Boss方的獨(dú)眼巨人黑暗強(qiáng)度為50
黑暗強(qiáng)度的計(jì)算方式為
第一步先進(jìn)行敵我雙方的命中-閃避判定,公式為:
回避幾率=1/(1+100/(面板回避-敵方命中))
隨機(jī)數(shù)小于回避幾率時(shí)直接判定為Miss,否則進(jìn)行黑暗強(qiáng)度判定,公式為:
黑暗生效幾率=(100-黑暗強(qiáng)度)/100
隨機(jī)數(shù)小于黑暗生效幾率時(shí),判定為Miss
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