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公主連結(jié)游戲公式大全 屬性、技能及傷害公式匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-04-04 15:12:19來源:逗游作者:逗游

公主連結(jié)Re:Dive
公主連結(jié)Re:Dive動(dòng)漫手游冒險(xiǎn)好玩的音樂
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大小:1.85G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v3.4.5

公主連結(jié)中各種計(jì)算公式是非常多的,本次就為大家?guī)砹斯鬟B結(jié)游戲公式大全,也是屬性、技能及傷害公式匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解各種計(jì)算公式的朋友可以參考,希望能幫到大家。

游戲公式大全

屬性篇

物理攻擊力/魔法攻擊力

攻擊力是角色對于0防御的敵人造成的實(shí)際傷害值

物理防御力/魔法防御力

防御力計(jì)算公式為:

受到的傷害=敵方攻擊力/(1+防御/100)

簡單說就是100防御等于50%免傷,200防御約等于66.67%免傷

防御力沒有負(fù)數(shù),破甲技能最多降低敵方防御力至0

回避

回避計(jì)算公式為:

回避幾率=1/(1+100/面板回避)

假設(shè)角色面板回避是100則回避幾率為50%,面板回避為200回避率約為66.67%

命中

考慮命中后的回避幾率公式為:

回避幾率=1/(1+100/(面板回避-敵方命中))

簡單說就是敵方有多少面板命中就相當(dāng)于降低了自己多少面板回避

另外回避沒有負(fù)數(shù),命中最多降低敵方回避至0

HP/有效物理HP/有效魔法HP

HP本來沒什么好解釋的,但是在這里稍微提一下有效HP的概念

有效HP可以簡單理解為總計(jì)可以吸收多少敵方傷害量(計(jì)算防御前)

有效魔法HP=HP*(1+魔法防御力/100)

(不考慮敵方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+面板躲閃/100)

(考慮敵方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+(面板躲閃-敵方命中)/100)

通過有效HP可以很容易的量化對比一個(gè)角色升Rank后是不是變硬了

魔法暴擊/物理暴擊

暴擊幾率=面板暴擊*0.05*0.01*自己等級(jí)/敵方等級(jí)

對于同等級(jí)敵人,可以簡化為100暴擊面板對應(yīng)5%暴擊幾率

HP吸收

實(shí)際吸收率=面板HP吸收/(100+敵方等級(jí)+面板HP吸收)

實(shí)際吸收量=傷害量*實(shí)際吸收率

和一般的遞減公式不同,HP吸收中敵方等級(jí)也參與了計(jì)算

這里提一下妹法的大招,妹法大招的本質(zhì)是在下一次攻擊上附加一次大數(shù)值的HP吸收

110級(jí)的妹法其數(shù)值為440HP吸收,如果以100級(jí)敵方為目標(biāo),實(shí)際吸收率為68.75%

回復(fù)量上升

受到的治療=原始治療量*(1+回復(fù)技能施法者的回復(fù)量上升/100)

需要特別注意的一點(diǎn),回復(fù)量只受施法者本身的回復(fù)量上升影響,和被治療者的回復(fù)量上升無關(guān)

另外還要注意一點(diǎn),只有直接治療技能才享受回復(fù)量上升

秋乃(紅毛)、美里(圣母)、泳裝女仆等人的HOT型治療技能均不受回復(fù)量上升影響

黑騎吸收盾類技能不受回復(fù)量上升影響

HP吸收帶來的治療不受回復(fù)量上升影響

TP上升

TP上升是大家最關(guān)心的技能,每次升級(jí)Rank最頭疼的屬性之一,實(shí)際上還有一些暫時(shí)沒有探明的部分,希望有大神能不吝賜教

角色的TP最大值為1000

TP上升影響所有獲取TP手段,計(jì)算公式為:

實(shí)際獲得TP=基礎(chǔ)值*(100+TP上升)/100

其中TP來源分以下幾種,對應(yīng)的基礎(chǔ)值計(jì)算方法如下

a)被傷害時(shí)TP基礎(chǔ)值=(被傷害HP/最大HP)*0.5*1000

b)擊殺單位時(shí)獲取TP基礎(chǔ)值=200

c)行動(dòng)時(shí)獲取TP基礎(chǔ)值=90

d)受到TP回復(fù)類技能影響時(shí),基礎(chǔ)值=技能的面板值

TP上升存在斷點(diǎn),當(dāng)角色不會(huì)受傷時(shí),只有TP上升達(dá)到以下數(shù)值時(shí)才會(huì)讓UB提前:12、24、39、59。

TP輕減

TP輕減效果為當(dāng)使用大招時(shí)TP不變?yōu)?而是變?yōu)椋?/p>

TP輕減/100*1000

注意,TP輕減與被敵人偷取TP時(shí)是否減少毫無關(guān)系

TP自動(dòng)回復(fù)/HP自動(dòng)回復(fù)

這兩個(gè)屬性基本是無關(guān)緊要的屬性,只影響殺死每波敵人之后獲取的TP/HP量,此處不做展開

[2020.1.16新春可可羅卡池更新]

物理暴擊傷害/魔法暴擊傷害

這兩個(gè)屬性不在人物面板中,但是確實(shí)是存在的

現(xiàn)階段只存在于技能提供的Buff中

注意這兩個(gè)屬性和妹弓、鏡華等人的技能說明中的暴擊傷害是不同的,為了區(qū)別我們將技能說明中的暴擊傷害稱作“技能暴傷倍率”,將人物屬性中的暴擊傷害稱作“角色暴傷加成”

最后傷害公式為:

實(shí)際暴擊傷害=基礎(chǔ)技能傷害*技能暴傷倍率*(1+角色暴傷加成)

實(shí)際暴擊傷害(平A)=角色面板攻擊*2*(1+角色暴傷加成)

對于絕大多數(shù)沒有特別說明的技能,其技能暴傷倍率和平A一樣等于2

實(shí)戰(zhàn)計(jì)算:

假設(shè)一個(gè)角色技能暴傷倍率是4,她身上有兩個(gè)角色暴傷Buff分別是30%50%

實(shí)際暴擊傷害=基礎(chǔ)技能傷害*4*(1+30%+50%)

該角色暴擊時(shí)的傷害將達(dá)到7.2倍基礎(chǔ)傷害

技能篇

直接傷害類技能公式

傷害類技能基本公式:

原始傷害數(shù)值=A*攻擊力+B+C*技能等級(jí)

實(shí)際傷害數(shù)值=原始傷害數(shù)值/(1+目標(biāo)防御力/100)

對于魔法系角色攻擊力取魔法攻擊力,物理系角色攻擊力取物理攻擊力

系數(shù)ABC因技能而異,如亞里沙第二次大招A=6.4B=80C=80,狗的大招A=4.8B=60C=60

DOT類技能公式

DOT類技能不計(jì)算防御力,且目前DOT類技能也不受攻擊力影響,其基本公式為:

對于整數(shù)持續(xù)時(shí)間:

實(shí)際傷害數(shù)值=(B+C*技能等級(jí))*(持續(xù)時(shí)間秒數(shù)-1)

對于非整數(shù)持續(xù)時(shí)間:

實(shí)際傷害數(shù)值=(B+C*技能等級(jí))*floor(持續(xù)時(shí)間秒數(shù))

floor代表向下取整

治療類技能

那些技能可以使用這個(gè)公式請參考屬性篇中的回復(fù)量上升部分

治療類技能基本公式:

實(shí)際治療數(shù)值=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*(1+施法者的回復(fù)量上升/100)

對于魔法系角色攻擊力取魔法攻擊力,物理系角色攻擊力取物理攻擊力

HOT類技能

這類技能不受回復(fù)量上升影響

HOT類技能基本公式為:

對于整數(shù)持續(xù)時(shí)間:

實(shí)際治療數(shù)值=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*(持續(xù)時(shí)間秒數(shù)-1)

對于非整數(shù)持續(xù)時(shí)間:

實(shí)際治療數(shù)值=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*floor(持續(xù)時(shí)間秒數(shù))

護(hù)盾類技能

護(hù)盾類技能還可以細(xì)分為無效類護(hù)盾和吸收類護(hù)盾,區(qū)別就是是否將吸收的部分轉(zhuǎn)化為治療,目前已知的護(hù)盾類技能不受攻擊力加成

護(hù)盾類技能基本公式:

實(shí)際吸收量或無效量=B+C*技能等級(jí)

屬性升降類技能(加速減速類除外)

此類技能不受攻擊力加成

需要額外注意的一點(diǎn),目前屬性升降類技能是可以疊加的

基本公式為:

屬性升降數(shù)值=B+C*技能等級(jí)

加速減速類技能

此類技能不受攻擊力和技能等級(jí)影響,且無法疊加,后生效的會(huì)無條件覆蓋之前的,且加減速之間也會(huì)相互覆蓋。

Cy設(shè)計(jì)此類技能時(shí)往往會(huì)附帶其他效果,作為升級(jí)技能的獎(jiǎng)勵(lì),比如亞里沙減速本身也附帶傷害,升級(jí)時(shí)傷害提高但是減速永遠(yuǎn)只減20%

行動(dòng)控制類技能

行動(dòng)控制類包含擊暈、凍結(jié)、麻痹、束縛、睡眠、石化等,此類技能沒有特別說的,基本上都是一個(gè)固定時(shí)間的控制,對于此類技能Cy通常會(huì)設(shè)計(jì)額外的傷害效果作為升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)

但是此類技能存在一個(gè)命中幾率的東西,比如大家經(jīng)常吐槽的打花被連捆,打豬被連暈

控制類技能命中幾率計(jì)算公式為:

命中幾率=1-(目標(biāo)角色等級(jí)-技能等級(jí))/100

實(shí)戰(zhàn)計(jì)算:

會(huì)戰(zhàn)Boss花(二周目)的束縛技能等級(jí)是75,注意技能等級(jí)是獨(dú)立的不一定等于Boss等級(jí)

那么束縛效果打在110級(jí)的玩家身上命中率為

1-(110-75)/100=65%

黑暗類技能

每個(gè)黑暗效果具有一個(gè)黑暗強(qiáng)度數(shù)值,強(qiáng)度數(shù)值越低實(shí)際效果越強(qiáng)(比如1強(qiáng)度代表99%Miss)

鏡子、狐貍的黑暗強(qiáng)度為40

みそぎ(炸彈、熊孩子)的黑暗強(qiáng)度為70

Boss方的獨(dú)眼巨人黑暗強(qiáng)度為50

黑暗強(qiáng)度的計(jì)算方式為

第一步先進(jìn)行敵我雙方的命中-閃避判定,公式為:

回避幾率=1/(1+100/(面板回避-敵方命中))

隨機(jī)數(shù)小于回避幾率時(shí)直接判定為Miss,否則進(jìn)行黑暗強(qiáng)度判定,公式為:

黑暗生效幾率=(100-黑暗強(qiáng)度)/100

隨機(jī)數(shù)小于黑暗生效幾率時(shí),判定為Miss

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