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發(fā)布時(shí)間:2020-04-22 10:05:02來(lái)源:逗游作者:瀟轅、、
公主連結(jié)推圖卡住了怎么辦?很多玩家都不清楚,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)一篇公主連結(jié)推圖卡住了怎么辦 推圖過關(guān)方法講解。
推圖卡住了怎么辦
80%推圖卡住,都是自己使用了錯(cuò)誤隊(duì)伍和傷害不夠的角色造成的。
我的國(guó)服差不多是逆等級(jí)一點(diǎn)點(diǎn)打上來(lái)的,有時(shí)候一個(gè)副本我要調(diào)整十幾次配隊(duì)或者操作細(xì)節(jié),尤其是第二天我在極度練度不夠的情況下,打了6小時(shí)烏龜,在39級(jí)時(shí)使用初始陣容艱難打過,所以以下內(nèi)容屬于個(gè)人百次以上失敗經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),希望對(duì)你們有所幫助。
1、要看敵方防御屬性,根絕敵方防御特性,針對(duì)性使用角色,魔抗高用物理輸出打,物抗高要用魔法輸出打,所以你至少魔法輸出、物理輸出各養(yǎng)一名
對(duì)于公主連結(jié),擁有大量傷害的怪獸可以分為兩種,一種是物理抗性怪,一種是魔法抗性怪。它們對(duì)于物理或者魔法傷害免疫比較多,這樣你打的時(shí)間就會(huì)變長(zhǎng),某個(gè)位置就會(huì)因?yàn)榭覆蛔Φ瓜拢瑢?dǎo)致團(tuán)滅。所以魔抗高用物理輸出打,物抗高要用魔法輸出打。
2、 要看敵方攻擊目標(biāo),對(duì)敵方攻擊目標(biāo),額外強(qiáng)化、保護(hù)或是換人
推圖推到8-14的幾乎都體會(huì)過,1、2、3、5號(hào)位在推圖過程中,被敵方專門打這些位置的怪秒掉,導(dǎo)致個(gè)人卡關(guān)。
這就需要你根據(jù)被打的位置,適當(dāng)強(qiáng)化該人物的HP上限的裝備,提升裝備星級(jí),花錢升星。
或者使用相對(duì)敵方魔法或物理傷害抗性高、或血量較高的角色,替換原有位置的人物,完成通關(guān)。
或者增強(qiáng)己方輸出能力,用傷害量換取己方位置的血量,爭(zhēng)取5人一起進(jìn)下一地圖。
3、 卡角色RANK等級(jí)
開荒推圖,坦克的RANK等級(jí)不要隨便升,尤其是你在裝備不全的情況下,升級(jí)角色RANK。開荒的時(shí)候rank提升順序:
輸出>輔助>坦克,主坦克一般最后在進(jìn)行升級(jí)。
擁有大量HP回復(fù)、TP回復(fù)的角色可以適當(dāng)卡rank一段時(shí)間,例如:R6可可蘿回血裝備強(qiáng)化滿。進(jìn)入下一個(gè)地圖前,可以回2400+HP。
4、2倍速和1倍速的差距,TP體現(xiàn)最明顯
2倍速不容易通關(guān),反而1倍速拿到3星,主要原因就是TP值浪費(fèi)和位置變換帶來(lái)的仇恨轉(zhuǎn)移的一些問題。
① TP值浪費(fèi)
2倍速最常見的就是TP值浪費(fèi),有時(shí)候,這會(huì)導(dǎo)致加血角色慢放大招加血,導(dǎo)致任意位置死亡,推圖失敗。而且,游戲機(jī)制有一個(gè)特性就是,游戲被攻擊會(huì)獲得TP值,但是,我方角色被攻擊時(shí),你會(huì)先得到TP值,根據(jù)敵方傷害軌道速度,再受到傷害,這樣就1倍速可以在極高難度地圖時(shí),有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),你可以在受到臨死傷害前,提前釋放TP大招,用來(lái)規(guī)避致死型傷害、加血、或是臨死前放大造成大量傷害,這是2倍速所無(wú)法完成微操。
② 位置變換和召喚生物帶來(lái)的仇恨轉(zhuǎn)移
任意號(hào)位可可蘿是可以變成1號(hào)位置的,可可蘿沖鋒時(shí),使用大招,會(huì)變?yōu)?號(hào)位,1號(hào)位變?yōu)?號(hào)位;
2號(hào)位的忍的骷髏老爹會(huì)把自己變?yōu)?號(hào)位,把忍變成3號(hào)位,后面以此類推;
千歌的大招呼喚出來(lái)的小精靈,在攻擊和跟隨過程中,會(huì)變成1號(hào)位或者2號(hào)位;
4號(hào)位似似花(NNK,未來(lái)角色),大招所產(chǎn)生的分身,會(huì)變?yōu)槿?hào)位。
5, 等級(jí)所帶來(lái)技能傷害差異
等級(jí)的提升就可以提高自己技能的等級(jí),而裝備穿戴需要等級(jí)、技能傷害也和技能等級(jí)息息相關(guān),就是說等級(jí)高,強(qiáng)化所帶來(lái)的技能等級(jí)也就變高。
10級(jí)的技能等級(jí)和40級(jí)技能所造成的傷害、HP回復(fù)、護(hù)盾等所產(chǎn)生的數(shù)值是不一樣,所以有時(shí)候推不動(dòng)圖,和自身等級(jí)太低穿不上裝備、技能等級(jí)太低,導(dǎo)致技能的輸出、回血、護(hù)盾等數(shù)值太低直接相關(guān)。
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