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三國志戰(zhàn)略版治療戰(zhàn)法哪一個最好用

發(fā)布時間:2020-04-26 16:49:10來源:貼吧用戶作者:_05tMNt6

三國志戰(zhàn)略版
三國志戰(zhàn)略版沙盤戰(zhàn)略戰(zhàn)略策略三國前十
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大小:1.23G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v2053.9

三國志戰(zhàn)略版目前游戲中治療類型的戰(zhàn)法有不少,那么三國志戰(zhàn)略版治療戰(zhàn)法哪一個最好用?如何合理的配將治療戰(zhàn)法?下面小編就為大家整理帶來三國志戰(zhàn)略版治療戰(zhàn)法全解:

三國志戰(zhàn)略版治療戰(zhàn)法哪一個最好用

治療加效果:

S火神英風:158%*2*3=948%+額外前二回合群體兩人必中

S以逸待勞108%*2*2.8=604.8%受智力影響.治療.額外2.8次友軍兩人兩次.40%抵御

S余音122%*2*4=976%受智力影響.治療.額外4次友軍單體和自身傷害-26%,持續(xù)兩回合.

S仁德68%*2*8=1088%受智力影響.治療.額外0.8次虛弱(主將=2次虛弱)

S刮骨256%*3.2=819%受智力影響.回復.額外3.2次凈化+制導體力最低.受智力影響.治療.

S撫輯軍民我方傷害-26%(固定),受到傷害-26%(守統(tǒng)率影響,白板曹操42%),3回合,第4回合治療126%*2=252%

純治療:

A整裝待發(fā)88%*2*4=704%.受智力影響.治療.(88%)

A坐守孤城116%*2*3.6=835.2%.受智力影響.治療.(104.4%)

B包扎160%*2.4=66.7%受智力影響.治療.

治療加傷害:

傷害+治療.

江東小霸王副.突擊.67.2%傷害+19.6%治療友軍.

無強攻:傷害=2.8*192%=537.6%.治療=156.8%.

有強攻:傷害-778.52%.治療=227.36

————

兵無常勢.被動.

無強攻:傷害=2*240%=480%,治療=2*180=360%.

有強攻:傷害=3*240%=720%,治療=3*180540%

太史慈:傷害=5*240%=1200%,治療=900%(穩(wěn)定第23568回合觸發(fā))

————

杯蛇鬼車主動:傷害=153%*2*2.445=748.16%,治療=102%*2*2.445=498.78%

郝昭指揮:傷害=(102%+72%)*2*4-800%=592%,治療=98%*2*4=794%.

照例我們找出模型

A整裝待發(fā)88%*2*4=704%.受智力影響.治療.(88%)

A坐守孤城116%*2*3.6=835.2%.受智力影響.治療.(104.4%)

主動技能的治療量在104.4%這個期望值.

PS:因為治療只能奶死兵且奶不了上限,(因為傷兵每回合10%轉死兵,戰(zhàn)斗之后全部傷兵按比例結算死兵).

所以無論如何,一個傷害期望100%的傷害型技能>1個回復期望100%的治療技能.

1.治療技能的期望值衰減有空奶(我方1速先奶,對手2速施加傷害)

2.對手施加傷害100%,即使我方回復期值=100%,但是實際治療量=90%.而且治療回合離傷害回合越遠,治療量越少.

而且治療技能的期望值同樣低于減傷類的技能.

因為減傷類技能直接抵消傷害.

一些暴力隊伍比如五虎,吳弓,

假設平均首回合輸出在6600,二回合輸出6000,三回合輸出5250,

那么,諸葛8門(50%減傷)實際對應的治療量=2200+2000+1750=5950.這種收益還是比治療要好的.

治療的作用主要還是用于開荒,因為開荒士氣征兵所的征兵速度和資源獲取的速度是賽季中后期的幾倍.而勢力一旦到了2w以上其實pvp的兵損/戰(zhàn)功我們不太在在乎,比如擊敗一隊兵損2000,獲取戰(zhàn)功3000,那么可以持續(xù)的多穿,從而獲得更多戰(zhàn)功.而有些隊伍擊殺一隊兵損1w5,獲取戰(zhàn)功3000,就無法擊殺第二隊了.但實際上PVP上的兵損高低其實和治療的期望值并無太大關系.

目前來說,治療+效果的技能里,劉備的技能是最優(yōu)秀的

首先68%*兩人多數(shù)情況下都比136%*1人要好.

其次68%每回合治療也比136%每兩回合要好.也就是劉備技能的治療衰減比較少.

額外的效果=0.8次虛弱(副)或者2次虛弱(主).

要知道挫銳也僅僅=1.95次虛弱.所以劉備如果打滿8回合,他的主將技能=白送了1088%的治療.

但是劉備做主將幾乎都是桃園為主的陣容.

桃園本質的弱勢是因為:

1.桃園主要以主動戰(zhàn)法為連擊combo的隊伍(同類型的還有嘟嘟),被諸葛體系克制.

2.桃園主要以兵刃輸出為主,輸出類型單一(同類型的還有五虎,物理吳弓),被藤甲體系克制.

3.桃園注意以治療作為主要拖回合手段,被程昱克制.

除此以外其實桃園只要肉起來還是比較強勢的.但是桃園弊端的是20御機制.即使開荒期劉備張飛形成等級壓制,關羽還是拉低平均等級.而19御成型的諸葛趙云張飛即使即使開荒速度慢一點也能在早期州戰(zhàn)中對桃園形成一定的壓制.所以桃園如果紅度夠一定要在開荒階段打出等級壓制.而白板類的桃園的強度大致在1.5左右,幾乎只能依靠盾兵和盛氣壓制一些純菜刀隊伍了.

然后是法正和蔡文姬

蔡文姬的問題是本身屬性=紙片人.但是拋開屬性他的技能是非常強力的.

如果劉備技能主將版=1.5個整裝待發(fā)+一個挫銳.

那么蔡文姬的技能=1個坐守孤城+2個御敵屏障(治療量御減傷刷新差不多抵消,近似).

不要說別的,這個技能刷出一次的效果=自己+友軍兩人承傷-25%兩回合,兩次超越御敵.

諸葛八門-3.3D,曹操8門-2.7D,蔡文姬技能發(fā)動3次-3D.

當然蔡文姬C兵種.滿打滿算統(tǒng)率120,對比一般的法師身板,相當于自帶承受傷害提高25%的debuff.奶量因為自身智力呢,基本縮水50%.最后大致?lián)Q算蔡文姬約等于1/2個坐守孤城+1個御敵屏障=1.5個A級戰(zhàn)法.對比A技能賺了0.5個技能槽但是對比劉備就虧了一個S技能槽.而且兵種BC實在難以上場,滿紅每點屬性都是虧得,可玩性不大.

S以逸待勞108%*2*2.8=604.8%受智力影響.治療.額外2.8次友軍兩人兩次.40%抵御

抵御次數(shù)可以轉為4.5次抵御.且不可刷新且被必中影響.4.5次抵御約等于1次虛弱.這個技能和無論奶量和效果都不是很好.更大的問題是如果這個技能偏離了,上限低下限更低.極其不穩(wěn)定.掛白眉非常虧.所以法正一般都是開荒和湊科技過渡用的.這個游戲統(tǒng)御值一般代表了強度

——————

S火神英風:158%*2*3=948%+額外前二回合群體兩人必中.

可用,且受武力值影響,難得.保底1.14倍的孤城,附送4次必中+6次免疫虛弱.

祝融樂進,孟獲典韋,都是比較搭的機制.

刮骨,需要一個超級承受的武將,一般都是典韋夏侯,刮骨效果免疫禁療+清dot+清控制,算附送的.

撫輯軍民適合郝昭和士別三日,簡單來說適合司馬盾.有點是節(jié)省一個8門/暫避.

可以看出純治療技能非傳承戰(zhàn)法可選的比較少,性價比不是很高.所以配隊減傷的重要性>回復技能.

傷害+治療里

孫策技能其實比較差,孫策你可以理解為披著S將外衣的紫卡.

杯蛇郝昭的技能中規(guī)中矩.杯蛇可以高智力武將使用.不建議劉備曹操帶.

兵無如果讓太史慈帶是完全碾壓走槍兵帶杯蛇的劉備的.

但是兵無即使沒強攻也接近了孫策技能的強度.如果吃到

兵無常勢.被動.

無強攻:傷害=2*240%=480%,治療=2*180=360%.

有強攻:傷害=3*240%=720%,治療=3*180=540%

有兵峰(他人攜帶)=傷害=3*240%=720%,治療=3*180=540%

有兵峰(自己攜帶)=傷害=3*240%=720%,治療=3*180=540%

這里要說的是如果搭配兵無,最好上兵峰,且他人攜帶兵峰.因為兵無無論吃到1.175/1.35/1.45被的加成也最多能觸發(fā)3次,他人攜帶兵峰,攜帶者能100%吃到一個35%概率的連擊加成.

法刀太史慈攜帶是一個超模技能.

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