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少女前線新版本強(qiáng)度榜分享 少女前線T0角色匯總介紹

發(fā)布時(shí)間:2020-04-28 10:26:14來(lái)源:逗游作者:CheneyQWER

少女前線
少女前線養(yǎng)成策略國(guó)產(chǎn)二次元
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em>271.69M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v3.0500_567

今天小編為大家分享一下少女前線游戲中新版本的節(jié)奏強(qiáng)度榜吧,下我們一起來(lái)看看T0角色都有哪些角色吧,詳細(xì)內(nèi)容如下。

本測(cè)評(píng)盡可能的做到有理有據(jù),大量使用dps和等效血量數(shù)據(jù),不讓10%的數(shù)據(jù)差誤導(dǎo)整個(gè)結(jié)論。盡量只說(shuō)重點(diǎn),但是大量的數(shù)據(jù)依然占據(jù)了不少篇幅。因原先自己的測(cè)評(píng)貼具有實(shí)效性,數(shù)據(jù)較少內(nèi)容簡(jiǎn)單,且并沒(méi)抓住優(yōu)缺點(diǎn)重點(diǎn),故重開(kāi)一貼。

強(qiáng)度榜(經(jīng)過(guò)測(cè)評(píng)的單位才會(huì)加入,S強(qiáng)度等同于格里芬S強(qiáng)度)

SS:強(qiáng)無(wú)敵,稻草人,獵手

S:鋼獅,圣盾,龍騎,雙刀,劊子手

dps不算入命中和穿甲,射速對(duì)照幀率表為準(zhǔn)。

等效血量以敵方30命中計(jì)算,且只考慮面板。

3星單位,獲取難度非常高,按策略抽取也只能獲得其中的50%,10費(fèi)3星單位輸出一般在4費(fèi)輸出單位的2-3倍,肉度略高于紫菜頭等專業(yè)閃t,小幅度buff,攜帶2芯片大幅提升戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略性,也因此常規(guī)配隊(duì)不建議剔除boss。測(cè)評(píng)中所有三星單位均以0潛數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

稻草人

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t0高戰(zhàn)略平a持續(xù)輸出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排或防鞭尸,配合3技能降低敵方輸出。2技能地雷,可用來(lái)占點(diǎn)換位炸人,配合堅(jiān)守芯片降低戰(zhàn)損。但2,4技能和堅(jiān)守有些相互矛盾,目前來(lái)看唯一具有戰(zhàn)略價(jià)值的3星,戰(zhàn)斗中切低血量實(shí)用,且戰(zhàn)略性強(qiáng),沒(méi)有偏科,值得培養(yǎng)。

劊子手

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戰(zhàn)術(shù)型aoe爆發(fā)輸出+貼膜,定位和稻草人截然相反。1644遠(yuǎn)程dps,1299aoe近戰(zhàn)dps,8391等效血量。1技能11988爆發(fā)必中傷害,比無(wú)buff的ntw-20改稍高,可以用來(lái)秒某些精英單位(比如卡妹秒不掉的大蚊子?貌似只能打殘2333)。2技能高傷aoe,可以用來(lái)快速清兵+66點(diǎn)最高貼膜。爆發(fā),aoe和貼膜并存的boss,適合快速低損清理中等強(qiáng)度敵方,值得一練但優(yōu)先級(jí)更低。

獵手

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t0戰(zhàn)術(shù)型平a持續(xù)輸出+禁錮,定位切合新出的鋼獅。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,6237算上4技能最大平均dps,7417等效血量。1技能大幅提升對(duì)boss后續(xù)傷害,需要3.25秒疊滿。2和4技能相互配合,手動(dòng)釋放持續(xù)3秒的對(duì)最高血量禁錮+集火+防護(hù)降低+自身傷害增加,可以配合1技能提升輸出增幅,或者快速打出增加傷害。高dps數(shù)值在打1w4左右及以上才能完全發(fā)揮出來(lái),高傷害持續(xù)輸出+禁錮減戰(zhàn)損,用于打boss或者需要禁錮綠無(wú)敵的場(chǎng)景。有著不可替代的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,適用于如禿洞等較高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,值得一練。

2星單位,其中不乏無(wú)可替代的高強(qiáng)度單位,培養(yǎng)成本同樣不低,5/100的數(shù)量,50%的獲取概率,且需要滿解析,一般情況需要1.5個(gè)月左右才可將一型號(hào)升至滿解析。

強(qiáng)!無(wú)!敵!

t0輸出肉盾控制aoe。4合一,強(qiáng)無(wú)敵。1397dps,還有180穿甲。5287不算護(hù)甲等效血量,血量護(hù)甲閃避皆優(yōu)于圣盾,單編制沒(méi)了編制保護(hù),但是面對(duì)白色勢(shì)力編制傷害受損為1/5。1技能對(duì)5編30閃目標(biāo)預(yù)期傷害7077,能將12-2白兵打剩絲血,且豎排大范圍aoe射歪概率較低。2技能擊退白嫖3s左右輸出,已被擊退單位cd時(shí)不可再次擊退,有效降戰(zhàn)損提升輸出上限。平a輸出相當(dāng)于4費(fèi)遠(yuǎn)程,額外附送aoe,面板肉度相當(dāng)于6費(fèi)肉盾,額外附送單擴(kuò)保護(hù),還有海灘超級(jí)大禮包。全方面超模,唯二t0單位,砍掉兩個(gè)技能依然t1,沒(méi)什么不練的理由。主t,養(yǎng)1-2個(gè)五擴(kuò),每隊(duì)一個(gè)即可。

鋼獅

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高血量特化型高防護(hù)狙,1323-4028dps,2323等效血量。一技能采用新的加算暴擊提升邏輯,最高提升50%暴擊,22%傷害,單組需要7.7秒疊滿。二技能對(duì)7w4血量單位最高提升182%傷害,至4028dps;對(duì)4w5血量199甲綠無(wú)敵提升至2077dps;3w8血量68甲白憨憨2568dps;2編共1w2血量54甲白跳跳1709dps。非常有意思的狙,自身有一定防護(hù),百分比血量傷害卻用了100穿甲制衡,面對(duì)大于3w血量低于100護(hù)甲單位相比獵鷗有33%左右輸出優(yōu)勢(shì),敵方達(dá)到1w4時(shí)dps1778輸出追平獵鷗的1.5倍1765dps。最尷尬莫過(guò)于6費(fèi)后排,最終總會(huì)剩4-2費(fèi)浪費(fèi)。高強(qiáng)度戰(zhàn)中可以與獵手強(qiáng)無(wú)敵搭配,綜合強(qiáng)度略高于獵鷗但是培養(yǎng)難度大。值得捕捉,養(yǎng)倆5擴(kuò)。

圣盾

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t1純防御型t位,843dps,4227-4611算2技能等效血量,有編制保護(hù)但無(wú)單編保護(hù)。1技能40盾,道中減戰(zhàn)損或抵消aoe。2技能自身和同排減損,不確定是加算還是乘算,3圣盾減損在20-21%之間。曾經(jīng)的爹變?yōu)榱藳](méi)啥亮點(diǎn)的強(qiáng)無(wú)敵下位替代,唯一亮點(diǎn)只有護(hù)盾。哪怕算上20%減傷等效血量依然弱于強(qiáng)無(wú)敵,15%減傷下護(hù)甲打平。在高強(qiáng)度戰(zhàn)中敵方aoe出現(xiàn)概率高,編制保護(hù)在單編保護(hù)面前多數(shù)情況是個(gè)劣勢(shì)。使用場(chǎng)景局限于需要6費(fèi)前排的場(chǎng)景和練級(jí)/道中減傷。強(qiáng)無(wú)敵再次削之前地位尷尬,適量捕獲,養(yǎng)1個(gè)即可。

龍騎兵

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t1爆發(fā)輸出型護(hù)盾閃t,845-1865dps,5588等效血量。1技能神技,178血護(hù)盾,121%輸出加成,盾破后消失。2技能層數(shù),效果,時(shí)間都尷尬,自身鎖前排所以幾乎只對(duì)boss單位有實(shí)際意義??膳c圣盾相互替代,道中爆發(fā)秒人降損。閃t目前不太吃香,且目前強(qiáng)無(wú)敵過(guò)于優(yōu)秀,aoe能夠蓋過(guò)龍騎的爆發(fā)。強(qiáng)無(wú)敵再次削弱前定位尷尬,適量捕獲,養(yǎng)1只即可。

雙刀

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t1沖鋒近戰(zhàn)持續(xù)輸出刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能讓他傷害*1.2,每4秒一層36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒疊滿1136dps,1.80秒疊滿8124等效血量。一個(gè)看上去被低估的前排,由于滿層數(shù)疊得非??欤敵鲦敲阔C鷗,最高等效血量媲美boss。近戰(zhàn)輸出不靈活需要疊層數(shù),會(huì)降低實(shí)戰(zhàn)輸出和防護(hù),無(wú)盾無(wú)甲又會(huì)增加戰(zhàn)損。定位與龍騎,強(qiáng)無(wú)敵相似,都是同時(shí)擁有輸出和防護(hù),但是缺少單擴(kuò)保護(hù)和裝甲,也許可以與獵手鋼獅搭配,削甲提升輸出上限。強(qiáng)無(wú)敵再次削弱前定位尷尬,適量捕獲,也可多養(yǎng)形成規(guī)模效應(yīng)。

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