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王者榮耀4月30日體驗(yàn)服更新 呂布迎來(lái)加強(qiáng)盾山再次削弱

發(fā)布時(shí)間:2020-04-30 16:43:17來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

王者榮耀
王者榮耀組隊(duì)開(kāi)黑推塔游戲王者榮耀2025
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大小:6.25M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v0.1

王者榮耀4月30日體驗(yàn)服進(jìn)行了一次更新,這一次對(duì)不少英雄做出了調(diào)整,大部分都是削弱,最顯眼的加強(qiáng)就是呂布了,那么具體是什么情況,一起看看吧:

王者榮耀4月30日體驗(yàn)服更新 呂布迎來(lái)加強(qiáng)盾山再次削弱

[更新內(nèi)容]

英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解

一、英雄調(diào)整

不知火舞

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配機(jī)制,導(dǎo)致她對(duì)玩家技能釋放精準(zhǔn)度、切入時(shí)機(jī)的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進(jìn)場(chǎng),也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。然而,切入技能過(guò)高的能量消耗、二技能命中率低會(huì)限制玩家的進(jìn)場(chǎng)機(jī)會(huì)。我們希望通過(guò)對(duì)能量的調(diào)整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠(yuǎn)距離消耗敵人的能力;同時(shí)降低她對(duì)二技能釋放精準(zhǔn)度、切入時(shí)機(jī)的嚴(yán)苛要求。

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敵人回復(fù)能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100

嬴政

嬴政前期一技能配合遠(yuǎn)距離普攻在線上的壓制能力有些過(guò)強(qiáng)了,我們希望保留他作為消耗法師在超遠(yuǎn)距離上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)為了讓和他對(duì)線的英雄能夠緩口氣,對(duì)前期普攻的傷害進(jìn)行限制。

被動(dòng):普攻傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

露娜

露娜的二技能具有護(hù)盾、控制等多種生存放大手段,這讓露娜進(jìn)場(chǎng)時(shí)的生存能力有些過(guò)強(qiáng),我們略微下降露娜的護(hù)盾量,讓收益和風(fēng)險(xiǎn)相配。此外,我們會(huì)優(yōu)化露娜的大招藍(lán)耗問(wèn)題,讓露娜可以應(yīng)付更復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

二技能:護(hù)盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

三技能:藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

老夫子

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):4% → 3%

修復(fù)老夫子攻速過(guò)高時(shí),造成額外普攻傷害時(shí)會(huì)丟失普攻法球效果的問(wèn)題

呂布

在附魔狀態(tài)下,呂布的普攻的回復(fù)效果為其提供持續(xù)作戰(zhàn)的續(xù)航支持,顯然這個(gè)效果增益并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,體驗(yàn)感知也非常微弱,我們期望通過(guò)提升該回復(fù)能力讓其擁有更好的持續(xù)作戰(zhàn)效果。

三技能是呂布團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)的主要方式之一,我們發(fā)現(xiàn)技能過(guò)程中對(duì)閃現(xiàn)等技能的禁用時(shí)間過(guò)長(zhǎng),針對(duì)這一情況我們做出了調(diào)整,期望增加進(jìn)場(chǎng)時(shí)的穩(wěn)定性。

被動(dòng):附魔狀態(tài)下的普攻命中后的回血效果:1%已損生命值(+0.25*額外物理攻擊力) → 2%已損生命值(+0.5*額外物理攻擊力)

三技能:對(duì)召喚師技能的禁用時(shí)間減少0.5秒

百里守約

百里守約的狙擊對(duì)于后排英雄有著極強(qiáng)的威懾力,但是對(duì)于前排坦克來(lái)說(shuō),越到后期就越顯得有些乏力,這也讓他的隊(duì)友不那么想在后期與他并肩作戰(zhàn)。我們希望嘗試通過(guò)改變他的傷害構(gòu)成,讓他在不增加對(duì)后排英雄傷害的基礎(chǔ)上,適當(dāng)提升他對(duì)前排英雄的輸出效率。

二技能:技能傷害:1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) → 750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值)

盾山

盾山抵擋子彈技能的機(jī)制能讓他有效針對(duì)大部分的射手和法師英雄,雖然我們給了他能量的限制,但是目前局內(nèi)提供能量的渠道有些過(guò)多了,這也讓雙方很難建立起良好的互動(dòng),我們希望通過(guò)適當(dāng)減少他的能量獲取來(lái)源來(lái)改善這一情況。

二技能:使用二技能不再提供能量

蒙恬

一技能:冷卻時(shí)間:7秒 → 10秒

二技能:解除防御姿態(tài)冷卻時(shí)間:固定8秒 → 6(-0.4/Lv)秒

二、英雄表現(xiàn)優(yōu)化

(一)強(qiáng)化普攻指示器

裴擒虎

增加切換形態(tài)后的首次強(qiáng)化普攻的指示器

墨子

增加被動(dòng)強(qiáng)化普攻的指示器

蘇烈

增加使用一技能期間強(qiáng)化普攻的指示器

(二)技能效果UI圖標(biāo)

百里玄策

優(yōu)化使用一技能后的增益效果圖標(biāo)

增加擊殺/助攻后的增益效果圖標(biāo)

增加二技能受擊方的控制效果圖標(biāo)

劉禪

增加使用一技能后激活強(qiáng)化普攻的效果圖標(biāo)

娜可露露

增加技能命中敵人后激活強(qiáng)化普攻的效果圖標(biāo)

太乙真人

增加使用三技能后,自己與被保護(hù)隊(duì)友的立即復(fù)活效果的圖標(biāo)

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