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風(fēng)色幻想命運傳說露娜評測 露娜面板、天賦及技能點評

發(fā)布時間:2020-04-30 17:01:43來源:逗游作者:逗游

風(fēng)色幻想:命運傳說
風(fēng)色幻想:命運傳說角色經(jīng)典冒險
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.10.99

風(fēng)色幻想命運傳說中露娜是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)砹孙L(fēng)色幻想命運傳說露娜評測,包括露娜面板、天賦及技能點評,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友千萬不要錯過。

露娜

職業(yè):劍士

風(fēng)色幻想命運傳說露娜評測 露娜面板、天賦及技能點評

面板評價:C

生命 B

物攻 A

魔攻 D

物防 A

魔防 C

會心 B

露娜的面板相對中庸,輸出方面,雖然物攻達(dá)到了A,但是實際使用中露娜的輸出并不高,這點在講解技能組時會進行更為詳細(xì)的分析,而在生存性上來說,露娜A的物防讓她作為劍士有接敵的資本,但缺乏防御提升或是回復(fù)技使得她不能在第一線站太久。C的魔防和B的生命也注定了她缺乏對術(shù)士類敵人的抗性??偟膩碚f,露娜自身的面板是較差的。

天賦評價:SS

天賦-團隊之心:

主動攻擊時,攻擊增加10%;戰(zhàn)后周圍2格范圍內(nèi)得友軍獲得攻擊提升15%的效果,持續(xù)1回合。

每階升級將會提高主動攻擊時的額外攻擊力和額外友軍攻擊增幅。

在面板篇中已經(jīng)提到,露娜的面板并不優(yōu)秀,但是在實際作戰(zhàn)中,她的輸出相對于C位而言其實低不到哪去,原因就在于天賦和被動技能為她提供的理想值高達(dá)30%左右的額外攻擊力加成。周圍友軍攻擊力提高的效果讓這個天賦成為了首測中全員最優(yōu)秀的天賦沒有之一。

團隊之心會讓露娜在結(jié)束行動后,為周圍2格范圍內(nèi)的隊友附加一個攻擊力提升的buff,這個buff會持續(xù)到該隊友下次主動行動之后,這就讓露娜變成了一個非常靈活的戰(zhàn)地指揮官。這個天賦的用法通常有兩種,一種是露娜走在隊伍后方的位置,在隊友都保留了技能的時候,在回合開始時先動,走到團隊中心讓盡可能多的隊友吃到攻擊buff,增加其下次行動時的輸出,為團隊提供一波本回合的爆發(fā)?;蚴钦驹贑位附近,在隊友均行動過后最后一個行動,給隊友加上buff,讓他們在反擊時能打出更高的傷害,同時蓄暴在下次主動行動時提高輸出,化被動為主動,是戰(zhàn)略價值非常高的技能,除了上述兩種常見用法外,還可以隨時根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定露娜的行動次序和站位,但唯一需要主要的一點是,這個buff要盡可能多的給到我方的高輸出隊友。

順帶一提,這個效果僅限隊友,不能覆蓋到自己。

相比起群體攻擊上升的buff,主動攻擊時攻擊額外增加這個效果顯得稍有些雞肋,因為露娜自身的輸出只能算剛剛及格,還是在被動和天賦進行了補正的情況下。再加上身板沒那么硬和缺乏續(xù)航所以通常來說用法還是站在隊伍的C位旁邊做個掛件,為他們提供攻擊加成和吃一定量的傷害。很少有主動出擊的時候,露娜主動先手出擊的情況通常是在敵方殘血時且附近剩余敵人數(shù)量不多時進行收割,天賦帶來的攻擊力修正能讓露娜的擊殺線更高一些,但也僅此而已。畢竟團隊提攻擊的光環(huán)實在是太優(yōu)秀了,所以比起自己親自上陣輸出來,露娜較少有主動出擊的機會。

綜合來看,這是個非常有戰(zhàn)略意義的天賦,直接讓露娜作為一個增傷輔助在團隊中有一席之地。

技能評價:C

技能1-單手劍:

造成1.3倍的傷害,15%概率戰(zhàn)前降低敵方攻擊10%,魔攻10%,持續(xù)1回合。

技能本身倍率不高,比起大家統(tǒng)一持有的重?fù)艏寄軄硪托?,雖然有概率降攻彌補了系數(shù)上的差距,但出發(fā)概率實在太低,再加上露娜很少在戰(zhàn)斗中優(yōu)先出手來壓低敵方血線,所以這個技能的實際意義并不大。

技能2-士氣:

自身周圍兩個格子,每有1個隊友時增加自身攻擊2%。

這個技能和天賦一起能為露娜的輸出提供不錯的補正,讓她的輸出達(dá)到及格線,但也只是剛剛達(dá)到及格線而已,先前也說過了,露娜主動出手的機會不多。

綜合評價:A+

露娜的角色定位比起前線的戰(zhàn)士來說,更傾向于一個功能性角色。她的單兵作戰(zhàn)能力很差,且天賦被動技能就注定了她一定是個要跟著大部隊行動的角色。她的功能性非常出眾,團隊提攻的buff為戰(zhàn)場增添了非常多的靈活性,雖然15%~20%(視星級)的攻擊力提升看似不高,但有的時候決定敵方是否在當(dāng)回合被擊殺,或是反擊是否能擊殺敵人靠的就是這個增幅,露娜主動出擊的機會不多,在團隊中一般站在隊伍中部,在提供buff的同時也有概率為鄰近友軍分?jǐn)倐Γ妮敵霾凰愫懿?,但是盡量不要讓她主動出擊,除非是敵方有殘血,靠近她且她在行動后能回到部隊中,且周圍剩余敵方不多時才會有這個需求,但遇到這種情況的時候較少,請千萬記得露娜的團隊意義遠(yuǎn)高于單兵作戰(zhàn)的意義。

在后續(xù)測試中,會陸續(xù)有新的敵人和友方英雄開放,但露娜的群體攻擊提升的光環(huán)因其靈活性始終會在團隊中有登場機會,在攻略練度相近或是高難度的副本時不可缺少,露娜的應(yīng)用太靈活了,增傷、補刀、站側(cè)翼分?jǐn)倐?,她都能做到,因此,我給露娜的綜合評價非常高。真要說有什么缺點的話,就是她沒什么保護性吧。但這并不影響她是個優(yōu)秀的輔助,且是個在以后的環(huán)境中仍然會有飯碗的輔助。

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