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決戰(zhàn)平安京5月8日平衡調(diào)整介紹 5月8日調(diào)整了什么

發(fā)布時間:2020-05-08 15:35:31來源:逗游作者:瀟轅、、

決戰(zhàn)平安京
決戰(zhàn)平安京MOBA1一4多人游戲團戰(zhàn)競技
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1.87G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.76.0

決戰(zhàn)平安京5月8日調(diào)整了什么呢?很多玩家都不清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄獩Q戰(zhàn)平安京5月8日平衡調(diào)整介紹 5月8日調(diào)整了什么。

決戰(zhàn)平安京5月8日平衡調(diào)整介紹 5月8日調(diào)整了什么

一、御饌津

1.調(diào)整原因

御饌津的一、二、三技能法力消耗偏高且其一技能命中的收益偏低,我們將適當(dāng)降低二、三技能的法力消耗,并提升一技能的傷害。

2.技能調(diào)整

一技能【封魔矢】↑

傷害從110/175/240/305/370(+160%額外攻擊)點調(diào)整至10/80/150/220/290(+180%攻擊)點。

二技能【狐狩界】↑

法力值消耗從50點調(diào)整至40點。

三技能【祭箭雨】↑

法力值消耗從40/45/50/55/60點調(diào)整至35/40/45/50/55點。

二、鴆

1.調(diào)整原因

鴆的二技能羽毛可以從攻擊特效中獲取的收益偏大,我們將下調(diào)其羽毛附帶的攻擊特效傷害,同時提升其基礎(chǔ)傷害和攻擊加成作為補償。

2.技能調(diào)整

二技能【鴆羽】↓↑

傷害從30/37.5/45/52.5/60(+0.2額外攻擊)點調(diào)整至25/35/45/55/65(+0.32額外攻擊)點。

子彈附帶的攻擊特效系數(shù)從1下調(diào)至0.32。傷害加成調(diào)整至8/12/16/20/24(+1.5/3/4.5/6/7.5*等級)點。

三、姑獲鳥

1.調(diào)整原因

我們將優(yōu)化姑獲鳥的天生被動層數(shù)消失方式,使得姑獲鳥可以更好的保持自己的被動層數(shù),同時適當(dāng)調(diào)整其二、三技能傷害.和法力值消耗以平衡其線上和打野的強度。

2.技能調(diào)整

天生被動【影翼】↑

【影翼】的持續(xù)時間過后,將從直接消失改為每秒衰減1層。

二技能【鶴舞颯鳴】↓

傷害從30/65/100/135/170(+55%攻擊)點調(diào)整至30/60/90/120/150(+45%攻擊)點。

三技能【羽衣夜襲】↑

法力值消耗從60點下調(diào)至40/45/50/55/60點。

四、山風(fēng)

1.調(diào)整原因

山風(fēng)的天生被動的脫離視野無敵觸發(fā)較為頻繁,敵方較為難以反制。我們將其調(diào)整為脫離視野一小段時間免疫傷害,希望使得對方可以通過控制技能來反制山風(fēng)的靈活位移。

2.技能調(diào)整

天生被動【嵐】↓↓

無敵效果調(diào)整為免疫傷害效果。

三技能【斬】↓

傷害從40/65/90/115/140(+50%額外攻擊)點調(diào)整至40/60/80/100/120(+45%額外攻擊)點。

五、輝夜姬

1.調(diào)整原因

輝夜姬現(xiàn)在對線和團戰(zhàn)中,主要依賴三技能和終極技能的釋放。我們希望通過一、二技能的調(diào)整,使得其技能的功能性更加突出,同時使輝夜姬在對線期有能力更加主動地壓制對方。

2.技能調(diào)整

一技能【蓬萊玉枝】↓↑↑

取消為身邊隊友增加的普攻傷害。

傷害從30/55/80/105/130(+15%當(dāng)前法力值)(+30%法強)點調(diào)整至70/120/170/220/270(+10*等級)(+60%法強)點。

減速效果從15/20/25/30/35%調(diào)整至40/47.5/55/62.5/70%,持續(xù)時間從1秒調(diào)整為1.25秒

二技能【月光疊影】↑

新增:命中目標(biāo)后會降低其12/14/16/18/20%雙抗,持續(xù)3秒。多次命中不會疊加效果,但將刷新持續(xù)時間。

終極技能【龍首之玉】↓

免傷效果的最大值從40/50/60%下調(diào)至30/37.5/45%。

六、茨木童子

1.調(diào)整原因

茨木童子目前主要依靠二技能和終極技能的連招來秒殺敵方,持續(xù)作戰(zhàn)能力較差,后期在團戰(zhàn)中也很難打出較好的效果。我們將優(yōu)化其天生被動和一技能的機制,使得茨木的持續(xù)輸出能力更強,同時在入場時茨木可以獲得更高的承傷能力。

2.技能調(diào)整

天生被動【鬼威】↑

基礎(chǔ)額外生命值轉(zhuǎn)換護甲的比例從3%上調(diào)至3.5%。若10秒內(nèi)沒有受到傷害,轉(zhuǎn)換系數(shù)將提升至3倍,受到傷害后,轉(zhuǎn)換系數(shù)會在3秒內(nèi)恢復(fù)至基礎(chǔ)值。

一技能【羅生門】-重做

茨木童子技能或普攻傷害敵方式神會增加自身2/2.5/3/3.5/4%物理和法術(shù)穿透,最多疊加8層,持續(xù)5秒。

三技能【六道鬼域】↑

傷害從20/30/40/50/60(+0.14/0.2/0.26/0.32/0.38攻擊力)調(diào)整至25/35/45/55/65(+0.14/0.18/0.22/0.26/0.3攻擊力)(+3*等級 )

生命轉(zhuǎn)換比例從0.125調(diào)整至0.15。

四技能【地獄之手】↓

傷害從280/540/800(+30/37.5/45%目標(biāo)已損失生命值)調(diào)整至260/500/740(+25/30/35%目標(biāo)已損失生命值)

七、白藏主

1.調(diào)整原因

白藏主二技能【白狐·困斗】的【撕咬】效果現(xiàn)在能被多種傷害觸發(fā),使其在很多情況下能不進場就打出較高傷害。我們調(diào)整了該效果的觸發(fā)機制,希望白藏主在白狐形態(tài)下能更多的進場輸出和收割,而不是利用【撕咬】進行持續(xù)消耗。

2.技能調(diào)整

二技能【白狐.困斗】-狐形 ↓

白藏主只有在狐形態(tài)下進行普攻或使用技能造成傷害時能附加【撕咬】效果。

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