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發(fā)布時間:2020-06-01 09:25:45來源:逗游作者:至暗時刻
今天小編為大家?guī)淼氖桥了箍ㄆ跫s游戲中諾伍德的玩法機制解讀,下面我們先一起來了解一下諾伍德的長處和短板吧。
1.傷害高,尤其是“縛靈解放”和“縛靈解放:怨念”,當諾伍德在與執(zhí)念者的戰(zhàn)斗中攢滿怒氣時,往往宣告著戰(zhàn)斗的結束。
2.一周目坦度高,幾乎什么都能防的棺樞加上厚厚的血條和“鐵臂”天賦,給予了諾伍德極高的生存能力。
3.“迎擊”作為諾伍德的精髓,給足了諾伍德正面對敵的底氣,附帶的無敵能使得諾伍德不怕敵人的連招,也是玩好諾伍德必須掌握的天賦。
1.機動性差。尤其是在對戰(zhàn)篡奪者時,其他角色只要精力充足,閃避篡奪者的劍連擊輕而易舉。但是諾伍德的兩次閃避間的間隙則被篡奪者幾乎完美卡死。
2.多周目諾伍德不再擁有坦度優(yōu)勢,防御消耗精力過多,Boss甚至小怪部分技能能夠直接滿精力破防,“鐵壁”的減傷在小怪和Boss高額的攻擊面前也顯得乏力。
3.多周目坦度的缺失,使得在多周目諾伍德入門門檻被進一步拉高,對面敵人的攻擊,只能“迎擊”或者“閃避”。
4.多周目坦度缺失這也使得理智異常的被動負面效果大于正面效果。
一周目諾伍德憑借高坦度和高傷害,不懼任何敵人。多周目坦度優(yōu)勢喪失,若“迎擊”用不熟練,將會十分乏力。機動性差、攻速慢的特性,使得諾伍德在對戰(zhàn)高靈活性的Boss時會顯得乏力,再加上“迎擊”對操作的高要求,使得諾伍德的入門門檻是四個角色中最高的,多周目入門門檻更是又被拔高了一層,這也是許多玩家不愿意使用諾伍德的最主要原因。從諾伍德的天賦表看, 除了“迎擊”,“解放”和“蓄力鐵拳”的前兩段,大多打Boss都很少用得到,甚至“狂戰(zhàn)士本能”和“威懾”只對小怪有用,雖然在打小怪時有些天賦有些時候能有奇效,但是有多少人愿意和小怪糾纏呢?或許“黑霧”才是真正展現(xiàn)諾伍德群戰(zhàn)能力的時候。理智異常的被動在一周目不算亮眼,在多周目更是四個角色中唯一一個弊大于利。由于這些弊端的存在,“迎擊”的重要性再次被拔高,成為諾伍德最強天賦,是超越大招的存在,同時“迎擊”也因此從一個高手秀操作的天賦變成了一個每一個諾伍德玩家都需要會一點的天賦(拔高入門門檻)??傮w強度個人認為在四個角色中排名第三。因為優(yōu)缺點明顯以及數(shù)量不少的有時“雞肋”有時“有奇效”的天賦,所以個人認為趣味性是四角色之首。
注:可能有玩家會疑惑,“穢靈震怒:蓄勢”為什么不常用?的確,從天賦描述上來看,“穢靈震怒:蓄勢”很強。但是在實戰(zhàn)過程中,“穢靈震怒:蓄勢”要在敵人出招之前或者遠離敵人的情況下施展,并且需要蓄力和40穢靈。此時諾伍德完全喪失機動性,若敵人的位置改變,則出招時很容易打歪,如果敵人擁有“穢靈震怒:蓄勢”不能打斷的技能,那么此時相當一個賭局,賭錯了大概率就要吃一次傷害,即使賭對了,也不一定能夠成功打出“蓄勢”。最后是收益方面,“穢靈震怒”無論打不打斷技能,造成的傷害都是一樣的,也就是說,“穢靈震怒:蓄勢”只有“彈”沒有“反”,雖然“穢靈震怒”也可以迎擊,但是判定堪比玄學(下個版本,也就是“黑霧”版本,或許會有改動),40穢靈代價高昂,所以“穢靈震怒”大多數(shù)情況也不是攢怒氣首選。與泰倫斯“反擊”相比,能彈的技能雖然更多,但是代價過大,收益也不高,故“穢靈震怒:蓄勢”不常用,“穢靈震怒”在穢靈充足時可以用來集怒氣。
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