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發(fā)布時間:2020-06-01 16:30:41來源:貼吧作者:研魔社
哈利波特魔法覺醒決斗俱樂部是游戲中一個競技玩法,那么決斗俱樂部什么卡組強?如何提高在天梯中的勝率?下面小編就為大家整理帶來一篇哈利波特魔法覺醒決斗俱樂部攻略:
1.牌組構成
【除特殊牌組外,推薦組牌以高質量生物為主,只帶少量輔助進攻/解場法術】
生物:駐場卡。法術:即時卡。下同,不再做注釋。
不討論圍繞回響攜帶大量法術的特殊牌組,對于剛進入決斗俱樂部的同學來說,最容易上手和取勝的就是多生物的牌組。生物在消耗費用打出后,只要沒有死,那它就在持續(xù)創(chuàng)造價值,賺取費用。法術則是一次性用品,生效完畢后對場面的影響立刻結束,無法繼續(xù)賺取費用。
所以,如果法術沒有用好,你將會立刻虧費;如果法術沒有合適的目標,它將一直卡在你的手上。相比之下,生物牌更為簡單直接。
測試剛開服,此時大家都沒有什么資源去升級卡牌,卡牌等級有明顯的壓制力。如果你能抽到高稀有度的(金色,紫色)生物牌,那你已經(jīng)進入了簡單模式。
2.牌組的平均費用與過牌
【牌組的平均費用不嚴格等于卡手程度,低費生物/法術可以起到過牌潤滑的作用】
牌組的平均費用只是一個參考,牌組到底卡不卡手,決定因素還是牌組的構成。同樣平均費用為5.0的兩套牌組,一套8張5費,一套4張3費+4張7費,使用起來的感受是很不一樣的:
8張5費的牌組,打出一張核心牌A后,你需要再打出4張5費單卡共計20費,才能把A拿回手上。而對于3+7的牌組,打出一張7費核心牌B后,你最低只用打出4張3費牌共計12費,就能把B再次拿回手上。(僅為舉例)
3.后手賺費
【決斗中可以等待對手先出牌,后手打出針對性的牌,從而賺取費用優(yōu)勢】
這個很好理解,最簡單的例子(也是新手期一定會遇到的)就是對手打出一個6費巨怪,你選擇用3費小蜘蛛群應對。小蜘蛛群啃完巨怪后還能剩一些繼續(xù)反打進攻,此時你就賺了3費+幾只小蜘蛛。當然這僅為舉例,實戰(zhàn)中對手可能有AOE輔助,你需要再做應對。
其他例子:對手先打出伙伴牌,你選擇交出(人人都有的好卡)神鋒無影,你虧了費用,賺了對手的伙伴牌資源和血量。
對手打出4費鳥蛇,你選擇交出同樣為4費的(人人都有的好卡)神鋒無影,此時你們平費,你賺了對手血量,但可能是中計被對手騙出了法術,這個我們后文會講。
4.牌序調整
【可以通過故意將某張牌扣住不出的方法,來調整牌序】
同樣舉一個人人都有的例子。你的牌組中有著鳥蛇+小蜘蛛群的Combo,但開局只有小蜘蛛群在手,鳥蛇可能在下一張也可能沉底。那么你可以先把小蜘蛛群扣在手上不出,通過出其他的牌來調整牌序,直到鳥蛇上手。
此時,在你打出鳥蛇+小蜘蛛群的Combo后,他們的牌序就會調整到完美狀態(tài)。在你下次抽回鳥蛇時,你會知道,打出鳥蛇你就能抽上小蜘蛛群,打出配合。
牌序的調整是非常重要的一個技巧,不僅是這里提到的己方的多卡Combo。在應對對手的核心牌時,你的牌組可能只有某張?zhí)囟ㄅ朴斜容^好的效果,那么你也需要調整牌序,讓你的解牌對上對手的核心。
5.留住你的關鍵牌
【在沒有看完對手8張牌之前,不要貿然將關鍵法術交出】
注意是不要貿然交出,不是說看完8張前一定都得憋著不出,當你能血賺的時候還不交法術那實在是說不過去。
所謂看完8張牌再交關鍵法術,聯(lián)動第三條和第六條,對手打出鳥蛇你立刻交出神鋒無影,此時對手再打出靈貓,你的手牌如果不好處理,可能就會陷入虧費解場的境地,被對手滾起雪球。
再舉一個生物牌的例子:
對手如果有云霧縹緲,那么你的進攻生物會因為看不到對手而原地發(fā)呆,給對手積攢費用完美解場的空間。那么在見過一次對手打出這張牌后,你就要留住你的關鍵牌妖怪們的妖怪書,等對手再次打云霧縹緲的時候,把妖怪書砸他臉上,讓他顯形。
這個位置釋放的妖怪書就基本覆蓋了全場。
6.騙法術
【可以用非核心生物施壓,騙出對手解場法術后再打出核心生物。騙AOE同理】
這一條就不過多贅述了,看完前面的內容同學們應該都理解了騙法術的含義。這本質上是一個博弈的過程,如果你為了某張生物死捏解場法術,那么對手也可以就不出該生物,選擇用其他生物鋪場進攻,給你施壓逼你交法術。
7.輔助進攻
【進攻前留好牌序和費用,保證可以支援進攻生物,不要被對手輕松賺費解】
這一條其實與第3條后手賺費,和第4條牌序調整都是息息相關的:
同樣以人人都有的巨怪舉例,在你打出它進攻時,不要在剛好6費時就出牌。等一等,等到接近滿費,同時還要保證牌序,在出了巨怪后手上有輔助進攻的牌,然后再打出巨怪。
此時如果對手用小蜘蛛群企圖血賺一波解巨怪,那你已經(jīng)捏好的AOE就可以為巨怪開路。哪怕火焰熊熊和小蜘蛛群交換你虧了一費,但只要對手因此不好處理你的巨怪,那你就很可能靠它把費用都賺回來。
8.算牌,對單卡預判
【在對手出過一張核心牌后,他需要再打出四張其他牌才能將該核心牌重新拿回手上。計算好對手的牌序可以保證對上解牌甚至預判,或是利用空檔展開進攻】
從這一條開始,就是比較難的內容了,希望我能講得比較清楚。
首先要理解【在對手出過一張核心牌后,他需要再打出四張其他牌才能將該核心牌重新拿回手上】這句話,這是貫穿整個決斗過程的,極為重要的,核心線索。
敲黑板,接下來的內容有難度了
一套牌組八張牌,起手有4張,剩下4張依次抽上來。那么在你打出起手牌A后,它到了牌庫底,你需要打出四張其他牌,A才會重新回到手上。那么:
如果你有一張核心生物,發(fā)現(xiàn)對手很難處理(比如歐洲來的同學抽到的金色生物),你可以在打出它之后,只出低費牌,快速過上該核心,再次打出,繼續(xù)惡心對手。
反之,對手有一張你很難處理的核心生物,你發(fā)現(xiàn)他在快速過牌,那你也要跟上過牌,把最好的解牌也過上來跟他對上。一旦被錯開牌序,滾雪球可能就開始了。
對手把一張關鍵解牌交掉了,那么你可以利用這個空檔展開一波進攻。因為你知道他需要過4張牌,才能把解牌過上來。
進一步的,你還可以通過算牌,來完成高難度高收益的預判:
上一次我打出蛋白眼幼龍,對手選擇用神鋒無影配合平A來解。而且我發(fā)現(xiàn)對手捏住了神鋒無影,應該是想和我的幼龍對上牌序。
當我再次過上來蛋白眼幼龍時(要確定對手神鋒無影在手),我選擇把它朝后放,并跟上朝前放的小蜘蛛群。
此時對手把捏好的神鋒無影交出,小蜘蛛群完成擋刀。
(如果沒有預判到,對手對拍一個AOE生物,那么小蜘蛛群白給3費)
9.移動距離,對移動預判
【熟悉人物的單次最大移動距離,可以完成對對手移動后落腳點的預判,提前對該區(qū)域釋放法術或召喚生物】
人物的移動距離:
位于己方半場中心
位于邊角
當你的生物貼近對手時,對手會選擇移動拉開距離。情況危急時,對手往往會選擇最大的移動距離。此時如果你對距離的判斷有足夠的自信,可以朝對手落腳點扔比如妖怪書(基本無代價),特波疣豬(大代價)等卡牌。這種自信大概只能靠經(jīng)驗建立。
當然,如果你帶了速速禁錮這張牌,那還預判啥啊,直接拉他喵的。速速禁錮這張牌還可以用來扯開對手,不讓他接球:
再附上一個光輪2000的移動距離:
10.算費,對ALLIN時機的判斷
【較難:通過記住自己和對手在一輪交鋒中使用過的所有卡牌,計算出此時和對手的費用差,從而判斷接下來是要尋求賺費防守,還是ALLIN進攻】
這一條比較難,也不需要很快就會。很多時候這是個經(jīng)驗積累的過程,打得多了,對雙方剛才那回合拼刺刀各自付出了多少魔力就會有一定的感覺(能精確計算那當然更好)。
對手關鍵牌不在手,是我們的進攻機會。對手在交鋒過后虧了四五費,那更是進攻的好機會。這種時候我們就不用等待費用回復,可以ALLIN一波嘗試打破平衡。
反之,如果自己是虧費的那一方,這時就要冷靜下來,回憶對手的牌組,想好如何賺費解場,先進入防守姿態(tài)打平費用差。
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